الروبوت المركزي

لماذا تعتبر أدوات التحكم Quest Pro أفضل بكثير

protection click fraud

في حين أن سماعة Meta Quest Pro هي الجزء الأكثر وضوحًا في الترقية ، فإن وحدات التحكم Quest Touch Pro هي النجم الحقيقي للعرض بالنسبة للاعبين في الواقع الافتراضي. ذلك لأن وحدات التحكم هذه ذاتية التتبع تمامًا ولا تحتاج إلى أن تراها سماعة الرأس لتتبعها في الواقع الافتراضي.

ال ميتا كويست برو قد يكون وحشًا بقيمة 1500 دولارًا أمريكيًا لسماعات رأس VR ، ولكن يمكن شراء وحدات التحكم الخاصة بها بشكل منفصل و تستخدم مع Oculus Quest 2. ولكن هل يجب عليك الترقية مقابل 300 دولار؟ لقد استخدمت كلاً من وحدات التحكم Quest Pro و Quest 2 في لعبة الرماية الشهيرة In Death: Unchained للاختبار ظهرت الاختلافات وأعجبت كما توقعت مع تتبع Quest Pro المحسّن قدرات.

اخترت على وجه التحديد لعبة الرماية لأنه عند ضرب السهم ، فإن اليد التي تحمل السهم إما أن تمر تحت الذقن أو تسير خلف الرأس عن طريق جانب الرأس. في كلتا الحالتين ، لا تستطيع سماعة الرأس رؤية وحدات التحكم التي تم حظرها بواسطة رأس بشري مما يؤدي ، في Quest 2 ، إلى "ضياع" وحدات التحكم.

Meta ومطورو In Death: Unchained لديهم سيناريوهات مبرمجة حول الحفاظ على وحدات التحكم من الضياع - باختصار ، يعرف النظام كنت تسحب وحدة التحكم للخلف ، حتى لو لم تتمكن من رؤيتها بشكل نشط - لكن الأشياء تتغير في اللحظة التي تبدأ فيها بتحريك يدك في اتجاه آخر مرة أخرى.

في الفيديو أعلاه ، سترى هذا التأثير قيد التنفيذ. أبدأ الفيديو بإظهار كيف يجب أن يبدو السهم ويشعر به عند إدخاله في الواقع الافتراضي باستخدام Quest Pro. يتبعه Quest 2 ، الذي يعرض السلوك الذي وصفته أعلاه. في اللحظة التي أبدأ فيها دفع السهم للأمام للخلف ، كان هناك تأخير واضح للغاية محسوس في الواقع الافتراضي ، على الرغم من أنه ليس واضحًا في الفيديو كما كان لي شخصيًا.

الآن ، في لعبة مثل In Death: Unchained ، لا يوجد سيناريو تدفع فيه سهمًا إلى الخلف عبر القوس. بدلاً من ذلك ، سوف تسحبه للخلف وتترك أصابعك للسماح للسهم بالتحليق ، مما يساعد على إبطال هذا العيب الواضح في التصميم في تتبع وحدة التحكم في Quest 2.

ولكن هذا هو سبب وجود الجزء الثاني من هذا الفيديو! إذا وضعت القوس على جانب وجهي وسحبت السهم للخلف ، فإن القوس نفسه يبدأ في تشغيل Quest 2. هذا لأنه ، مرة أخرى ، تفقد Quest 2 وحدة التحكم بمجرد تجاوزها جانب رأسي ولديها فقط المستشعرات الداخلية في وحدة تحكم Quest 2 لتنفجر.

ينتج عن هذا إمالة القوس بشكل غير طبيعي لأن النظام يعتقد أنني قد تسحب وحدة التحكم في هذا الاتجاه. هذا على الرغم من أن يدي اليسرى لا تتحرك أبدًا أو تميل على الإطلاق لأن كل التصويب يتم داخل اللعبة عبر اليد بالسهم.

وحدات تحكم Quest Touch Pro في Meta Quest Pro و Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Nicholas Sutrich / Android Central)

وفي الوقت نفسه ، نظرًا لأن وحدات التحكم Quest Touch Pro يتم تتبعها ذاتيًا عبر ثلاث كاميرات على وحدات التحكم نفسها ، فلا يوجد خطر من حدوث هذه المشكلة على الإطلاق. يؤدي سحب السهم للخلف بأي زاوية إلى سحب مستقيم للخلف دون إمالة أو تدوير القوس الغريب.

وبالمثل ، فإن الألعاب التي تستخدم أنظمة الجرد على الجسم - خاصة الألعاب التي تحتوي على أنظمة جرد حقيبة الظهر أو أي شيء بعيد قليلاً عن نظارة Quest - سيعمل بشكل أفضل مع Quest Touch Pro وحدات تحكم.

ليس هناك من يخبرنا ما إذا كان كويست 3ستستخدم أجهزة التحكم الخاصة بـ Quest Pro تقنية مشابهة مثل Quest Pro ، ولكن ، على الأرجح ، ستستمر Meta في استخدام تتبع وحدة التحكم على غرار Quest 2 من أجل الحفاظ على انخفاض التكاليف. بعد كل شيء ، من المقدر أن يكلف Quest 3 ما بين 300 دولار و 500 دولار عند إطلاقه قرب نهاية عام 2023.

نيكولاس سوتريتش
نيكولاس سوتريتش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ Nick مع DOS و NES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة للأقراص المرنة والخراطيش لتغذية آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان ذلك الواقع الافتراضي ، أو أدوات المنزل الذكي ، أو أي شيء آخر يصدر أصوات تنبيه ، فهو يكتب عنه منذ عام 2011. يمكنك الوصول إليه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer