الروبوت المركزي

مع وجود جوجل كامن ، لم تكن الألعاب أكثر أهمية من أي وقت مضى بالنسبة لمايكروسوفت

protection click fraud

تعمل Google على تقليص إمبراطورية برامج Microsoft لسنوات عديدة حتى الآن ، مع انفجار Android على وجه الخصوص كنظام بيئي للبرامج لمنافسة Windows نفسه. تعتبر أجهزة Android المزودة بـ Google Play قوة مهيمنة على الأجهزة المحمولة ، بينما فشلت جهود Microsoft في هذا المجال بشكل مذهل.

استفادت Google من نظامها الإيكولوجي لتطبيقات Android في خطها الشعبي المتزايد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة Chromebook الرخيصة. نظام التشغيل Chrome الذي تم تحميله بتطبيقات الويب ، والآن ، هناك مجموعة كبيرة من تطبيقات Android يثبت أنه يمثل مشكلة لنظام التشغيل Windows في الحوسبة العادية السياق ، لا سيما في الشركات والمدارس التي ترى أجهزة Chromebook كبديل أرخص لجهاز كمبيوتر محمول يعمل بنظام Windows ، وخانق بسبب الإرث شفرة. لقد كانت Google بارعة بشكل لا يصدق في استغلال Microsoft حيث تكون ضعيفة ، لا سيما مع متصفح الويب Chrome ، الذي أصبح يهيمن على Windows أيضًا.

حتى Microsoft لا يمكنها تجاهل صعود نظام التشغيل Chrome.
حتى Microsoft لا يمكنها تجاهل صعود نظام التشغيل Chrome.

هناك عدد قليل من حالات الغياب الملحوظة في نظام التشغيل Chrome عندما يتعلق الأمر بقابلية الاستخدام والتنوع. غالبًا ما يفتقد إلى تطبيقات أكثر قوة ، مثل حزم تحرير الفيديو والبرمجة ، ولكن بالنسبة لمستخدمي Windows ، فإنه يفتقد أيضًا إلى الألعاب. يعد الإرث الهائل لنظام Windows أحد أعظم نقاط قوة Microsoft ، حيث يمنحها الآلاف من التطبيقات عالية الجودة والألعاب التي تمتد عبر عقود ومستويات الأجهزة المختلفة. حتى إذا كنت تقوم بتشغيل جهاز كمبيوتر شخصي من البطاطس ، فمن المحتمل أن يكون لجهازك ألعاب أساسية بجودة أفضل من أحدث هواتف Android ، وخاصة جهاز Chromebook الأحدث. لكن كل ذلك يمكن أن يتغير.

في الآونة الأخيرة ، لعبت Google دورها بعد سنوات من التكهنات. تعمل Google على Project Stream، والذي سيسمح لك (إذا نجح) بتجربة الألعاب الأساسية ذات الجودة "AAA" عبر نظام التشغيل Chrome OS ، وبالطبع أجهزة Chromebook الرخيصة. والجدير بالذكر أن شركة Ubisoft للناشر الضخم هي واحدة من أولى الشركات التي انضمت إلى Assassin's Creed Odyssey.

إذا كان بإمكان Google جعل البث طريقة فعالة للوصول إليها حقيقي الألعاب الرخيصة عبر أجهزتهم ، وليس القمامة العادية على غرار Candy Crush pay2win المرتبطة بنظام Android ، يمكن أن تجد Microsoft أن شعبية Windows لدى المستهلكين تنخفض إلى العدم. لكن الأمر ليس كما لو أن Microsoft لا تستعد للمنافسة.

حروب البث من الجيل التالي

تعلن Microsoft عن بث الألعاب على الأجهزة المحمولة في E3 2018.
تعلن Microsoft عن بث الألعاب على الأجهزة المحمولة في E3 2018.

في حين أن الأجهزة المحلية القوية لن تختفي بأي شكل من الأشكال ، فإن المعركة من أجل المستهلكين الجدد ستخوض بقوة داخل ساحة البث. يميل اللاعبون العاديون على الأجهزة المحمولة الذين لا ينويون شراء جهاز كمبيوتر للألعاب بقيمة 1500 دولار أو وحدة تحكم مخصصة لألعاب الفيديو إلى لعب كل ما يمكنهم الوصول إليه على أجهزة Android أو iOS ، إذا تمكنت صناعة الألعاب الأساسية من التوسع إلى هذا السوق عن طريق تقليل الحواجز التي تحول دون الوصول ، فقد يكون ذلك مربحًا للغاية للجميع متضمن.

لدى Sony PlayStation Now ، و Google لديها Project Stream ، ومن المتوقع على نطاق واسع أن تعمل Amazon على شيء ما مشابه ، حيث أعلنت مايكروسوفت بالفعل عن بث ألعاب "بجودة وحدة التحكم" للهواتف وغيرها الأجهزة. لقد سمعت مؤخرًا شائعات ذات مصداقية تفيد بأن منصة بث الألعاب من Microsoft يمكن أن تكون متاحة في أوائل الربع الأول أو الربع الثاني من عام 2019 ، مما سيجعل X0 2018 في نوفمبر مكانًا جيدًا للإعلان عنها.

تمتلك Microsoft بداية كبيرة هنا ، ولكن أيضًا كان الحال مع الأجهزة اللوحية ، و Cortana ، و Skype ، وحتى الهواتف الذكية.

جوجل وأمازون سوف تستغل كل نقطة ضعف

الآن ، أنت بحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن لتلعبها على Windows.
الآن ، أنت بحاجة إلى أجهزة باهظة الثمن لتلعبها على Windows.

تمتلك Microsoft هذه القدرة الخارقة للسماح للشركات المنافسة بالاستجابة للتغيرات في السوق بسرعة أكبر ، تقليص كل فجوة وضعف في منتج Microsoft بينما يجلس Redmond على يديه ، واثقًا من نفسه و راضية. لا تستطيع Microsoft السماح بحدوث ذلك مع الألعاب إذا أرادت منع نظام التشغيل Chrome من التخلص من نظامه الأساسي ضعف في تدفق الألعاب ، مما قد يؤدي إلى التخلي عن جيل كامل من اللاعبين المحتملين إلى أرخص أجهزة Chromebook.

سيكون فقدان Discord لشركة Amazon ، وخاصة Google ، كارثيًا على Microsoft في حروب البث القادمة.

الميزة الرئيسية لـ Microsoft هنا هي أن ملايين عديدة من عملائها لديهم بالفعل مكتبة كبيرة من الألعاب باهظة الثمن المعدة للبث. هؤلاء المستخدمون الذين يمكن أن تقولهم ، محبوسون بالفعل بالفعل. من الناحية الإشكالية ، فهم ليسوا حقًا الجمهور الذي تريده Microsoft هنا. بيت القصيد من البث هو تحسين الوصول إلى اللاعبين الذين يرغبون في اللعب على الأجهزة التي يستخدمونها تمتلك بالفعل ، بدلاً من الاستثمار في نظام أساسي أو جهاز جديد ، وهذا هو المكان الذي تمتلك فيه Google ميزة.

سيرسل Project Stream الألعاب إلى جهاز كمبيوتر محمول يعمل بنظام التشغيل Chrome ، ويفترض أنه هاتف يعمل بنظام Android ، وحتى جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows عبر متصفح الويب Chrome. عندما يكون جاهزًا لوقت الذروة ، سيتم الإعلان عنه ودفعه بقوة عبر تلك المنصات ، نظرًا لأن Google تمتلك مفاتيح جميع الإعدادات الافتراضية على الملايين من تلك التي تم تمكين Google Play عليها الأجهزة.

وجود Xbox على الهواتف المحمولة ليس رائعًا.
وجود Xbox على الهواتف المحمولة ليس رائعًا.

لقد وقعت Google بالفعل صفقات مع Ubisoft ولا شك أنها تعمل مع شركات أخرى أيضًا ، وكلها حريصة على توسيع ربحيتها من خلال الوصول إلى أسواق الأجهزة غير المستغلة ، وبالتحديد الهاتف المحمول. كل هذا مع تجاهل لعبة Amazon ، والتي ستؤثر بلا شك في Twitch.tv و Amazon.com نفسها ، وشركات الألعاب العملاقة الأخرى مثل Tencent.

السباحة وسط كل هذا هو Discord ، الذي أصبح قائمة الأصدقاء الفعلية في عالم الألعاب. أصبحت Discord أكبر شبكة اجتماعية للألعاب بهامش كبير ، حيث تغلبت على سكايب وإكس بوكس ​​لايف في لعبتهم الخاصة مع التركيز الشديد على المراسلة وبناء المجتمع. أيًا كانت الشركة السحابية التي تمكنت من التقاط Discord أولاً (وسيقوم أحدهم في النهاية) بتوصيل ملف فجوة هائلة في قدرات كل منهما ، مع إضافة شاشة أخرى لتقديم البث ألعاب. يمكن لـ Microsoft ببساطة تحديث قدرات الاتصال الخاصة بـ Skype و Xbox Live ، لكنها أظهرت حتى الآن عجزًا مذهلاً عن القيام بذلك. سيكون فقدان Discord لصالح Amazon ، وخاصة Google و Chrome OS ، كارثيًا على Microsoft في حروب البث القادمة. يمكن لأي من الشركتين ببساطة تضمين خدمة بث الألعاب مباشرة في التطبيق.

الوقت هو جوهر المسألة

قد يكون لشركة Microsoft السبق الآن - ولكن كما رأينا مع العديد من منتجات Redmond الأخرى ضرب السوق أولاً ثم غرق في الرضا عن النفس - يمكن أن تتبخر هذه البداية بشكل لا يصدق بسرعة.

يبدو أن Microsoft قامت بالعديد من التحركات الصحيحة ، حيث استثمرت بكثافة في محفظة ألعاب حصرية في المستقبل ، وأضافت Mixer.com كوسيلة لبناء المجتمع ، وما إلى ذلك. لكن العديد من الجوانب الأخرى لـ Xbox Live ، مثل أدوات المراسلة والمجتمع ، والتواجد على الأجهزة المحمولة ، ضعيفة حقًا. جوجل وغيرها ، سوف تستغل نقاط الضعف هذه مع الإفلات من العقاب.

لا يزال يبدو أن Microsoft كشركة لا تسير في نفس الاتجاه.

لا أقترح أن يحل دفق الألعاب محل أجهزة كمبيوتر Windows المحلية القوية أو وحدات تحكم PlayStation أو Xbox ، ولكن يمكن أن يكون وسيلة مربحة بشكل لا يصدق للناشرين الكبار لتنمية جمهورهم بما يتجاوز التثبيت التقليدي قاعدة. يمكن أن تنمو الألعاب الأساسية من الملايين إلى المليارات ، وهذا هو الهدف النهائي هنا. يكمن الخطر بالنسبة لشركة Microsoft في أنها لن تكون جزءًا من القصة ، وقد لا يقدم Windows و Microsoft للأجيال القادمة كل شئ كثير من الناس يريدون من أجهزتهم ، مع مراعاة السعر.

لدى Microsoft علاقة مضطربة حقًا مع المستهلكين مؤخرًا ، ويبدو أنهم غير متأكدين مما إذا كانوا يريدون أن يكونوا شركة "إنتاجية" مملة أو شيئًا أكثر متعة ، مع Xbox و Mixer. لا يزال يبدو أن Microsoft كشركة لا تسير في نفس الاتجاه في هذا السياق ، وإذا كان هذا هو الحال صحيح فيما يتعلق بالألعاب والمنتجات الاستهلاكية ، فهذه هي في النهاية أكبر نقطة ضعف يمكن أن تستغلها Google.

ذات صلة: Microsoft ، تجاهل تهديد Discord على مسؤوليتك

instagram story viewer