الروبوت المركزي

لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟

protection click fraud

قدم بواسطة بلاك بيري

نقاش ألعاب الجوال

لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟

لقد انفجرت كمية ونوعية ألعاب الهاتف المحمول على مدار السنوات القليلة الماضية. ينعم مطورو الألعاب بالتحسن السريع للأجهزة وقاعدة العملاء المتزايدة التي أصبحت أكثر راحة مع فكرة إنفاق الأموال على الترفيه عبر الهاتف المحمول. استوديوهات تطوير الأجهزة المحمولة مثل Rovio و Glu جنبًا إلى جنب مع المطورين المستقلين الفرديين مثل Loren Brichter of Letterpress و يلعب Andreas Illiger من Tiny Wings في نفس الملعب مقابل نفس الدولارات مثل استوديوهات الألعاب الطويلة مثل Electronic Arts و نجم روك.

ولكن في حين أن العملاء والدولارات قد يتم توجيهها نحو أي من هؤلاء المحاربين ، فإن ساحة المعركة نفسها مجزأة. هل من الأفضل للمطورين أن يستهدفوا أنظمة iOS أو Android الواسعة وأن يخاطروا بضياع جميع أعمالهم في ضباب التطبيق الحرب على واجهة المتجر ، أو يجب أن يذهبوا إلى أماكن أقل كثافة سكانية مثل BlackBerry و Windows Phone ، حيث يمكن أن يكونوا السمكة الكبيرة في الأماكن الصغيرة البركة الرقمية؟ هل يحاولون دعم هذه الميزات الفريدة لمنصات معينة ، مثل BBM أو Game Center ، أم أنهم لا يصلون إلا إلى الميزات الأكثر شيوعًا عبر جميع الأنظمة الأساسية؟ وكيف تتغير هذه الإجابات إذا كانوا مطورين مستقلين أو استوديوهات قوية؟

بواسطة دانيال روبينو, كيفن ميشالوك, فيل نيكنسون & رينيه ريتشي

يلعب

  1. كيفن:يتحدث المال عندما يتعلق الأمر بألقاب AAA
كيفن
  1. فيل:المال والوقت للقيام عبر النظام الأساسي الصحيح
فيل
  1. رينيه:العلامة التجارية هي كل شيء هذه الأيام
رينيه
  1. دانيال:المطورين المستقلين وراء الابتكار
دانيال

أفضل ألعاب الهاتف المحمول

لماذا لا تكون ألعاب الهاتف المحمول أفضل؟

  • محادثات المال حول AAA
  • فيديو: أندرس جيبسون
  • المال والوقت عبر المنصات
  • العلامة التجارية هي كل شيء
  • المطورين المستقلين
  • فيديو: Guy English
  • خاتمة
  • تعليقات
  • الى الاعلى
كيفن ميشالوك

كيفن ميشالوككراك بيري

يتحدث المال عندما يتعلق الأمر بألقاب AAA

تكلفة تطوير عنوان مثل N.O.V.A. من Gameloft 3 أو Electronic Arts 'Need for Speed ​​Most Wanted أو حتى أحدث إصدار من Angry Birds من Rovio يمكن أن تصل بسهولة إلى الملايين. تضم هذه الألعاب فرقًا كبيرة من المصممين والمطورين والفنانين. كما هو الحال مع أي تطبيق ، فإن الهدف هو تحقيق إيرادات كافية لتغطية تكاليف التطوير الأولية ، ونفقات الدعم والخدمات ، والتمويل تطوير الإصدارات القادمة وتغطية الخسائر من الفاشلة ، وربما وضع القليل من المال في البنك في نهاية يوم.

من غير المحتمل أن يؤثر توفر لعبة واحدة على قرار الشراء الخاص بالعميل. لكن عدم وجود الكثير من ألقاب AAA يمكن أن يحدث فرقًا.

دفع للمطورين لإنشاء تطبيقات

في محاولة لجلب المزيد من المطورين إلى Windows Phone ، دعمت Microsoft بنشاط تطوير تطبيقات الأسماء الكبيرة للنظام الأساسي. في عام 2012 ، ذكرت صحيفة نيويورك تايمز أن مايكروسوفت أنفقت ما بين 60 ألف دولار و 600 ألف دولار لجلب تطبيقات مثل فورسكوير وتشيزبرغر إلى متجر ويندوز فون.

عرضت BlackBerry على المطورين 10000 دولار لبناء تطبيقات لـ BlackBerry 10 ، على الرغم من أن التطبيق يجب أن يكسب ما لا يقل عن 1000 دولار في السنة في متجر تطبيقات BlackBerry World أولاً. بعد ذلك ، غطت BlackBerry الفرق إلى 10000 دولار.

تمكن متجر تطبيقات iOS من الاعتماد على الشعبية الهائلة لأجهزة iPhone و iPad. مع أكثر من 800000 تطبيق بلغ إجمالي تنزيلها 45 مليار عملية تنزيل ، دفعت Apple للمطورين أكثر من 8 مليارات دولار مقابل مبيعات تطبيقاتهم - بعد تخفيضها بنسبة 30٪ بالطبع.

باستثناء عدد قليل مخصص ، من غير المحتمل أن يؤثر توفر لعبة واحدة - حتى عنوان AAA - على الهاتف الذكي على قرار شراء الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي للعميل. هناك عوامل أكبر بكثير يجب مراعاتها مما إذا كانت Game X متاحة على المنصة أم لا. لكن عدم وجود الكثير من ألقاب AAA يمكن أن يحدث فرقًا. يعد عدم عرض واجهة متجر تطبيقات النظام الأساسي مضيفًا لأحدث عنوان Angry Birds ، وهو شيء آخر لعدم وجود إصدار واحد من Angry Birds.

من غير المحتمل أن يبحث العميل عن لعبة معينة ، ولكن عندما يطلع على اختيارات الكتالوج ويلاحظ ذلك أنه يفتقد الكثير من عناوين AAA ، فإنه لا ينعكس جيدًا على النظام الأساسي ، وبالتالي على شرائهم قرار.

لا يمكن الاستهانة بوجود مقطع عرضي كبير من ألعاب عناوين AAA في متجر التطبيقات. تأتي كل منصة مع آلة حاسبة وتقويم ومتصفح ويب وتطبيقات أساسية أخرى. توجد غالبية التطبيقات المتوفرة في سوق التطبيقات لتكملة أو استبدال وظائف تلك التطبيقات أو توفير وظائف نفعية جديدة. من ناحية أخرى ، توفر الألعاب الترفيه. إنهم ليسوا مجالًا لمنشئ النظام الأساسي ، ولسبب وجيه. يتطلب التركيز على الوظائف عقلية مختلفة تمامًا عن التركيز على الترفيه.

نظرًا لأن مطور النظام الأساسي لن يصنع الألعاب بنفس الطريقة التي يصنعون بها جهات الاتصال وتطبيق البريد الإلكتروني ، كيف من المفترض أن يحصلوا على أفضل الألعاب - ألعاب AAA - في متجر التطبيقات؟ كيف يُفترض أن تتنافس شركة مشاركة في السوق مثل BlackBerry أو Microsoft مع قوة المشاركة في السوق الخالصة لنظامي Android و iOS؟

كيف يُفترض أن تتنافس شركة مثل BlackBerry أو Microsoft مع قوة المشاركة في السوق الخالصة لنظامي Android و iOS؟

المال ، هذه هي الطريقة. إن BlackBerry و Microsoft محظوظان لأنهما ينعمان باحتياطيات نقدية كبيرة من نجاحاتهما السابقة. قد لا يكونوا في القمة في الوقت الحالي ، لكن لديهم المال المتاح لإنفاقه للحصول على وضع يمكن أن يكونوا فيه مرة أخرى. عندما تستعد شركة Electronic Arts لبناء النسخة التالية من لعبة Real Racing ، فقد ضاع استنتاج مفاده أن استثمارها الأولي في التطوير سيكون مستهدفًا في نظامي iOS و Android. اذهب حيث يوجد المال ، كما يقولون.

بالطبع ، Windows Phone و BlackBerry 10 هما في النهاية على خارطة طريق التطوير للعديد من عناوين AAA. نظرًا لتكاليف التطوير الباهظة لهذه الألعاب ، فمن المنطقي إتاحتها في النهاية لأكبر عدد ممكن من العملاء. يتم تخصيص غالبية تكلفة التطوير لبناء اللعبة للمنصات الأكبر حجمًا ، وفي النهاية يتحولون إلى نقلها إلى الأنظمة الأساسية الأصغر. إن الحصول على ألقاب AAA على المنصات الأصغر ليس مسألة إذا ، ولكن متى.

يجب أن يكون مطورو المنصات على استعداد لدفع الأموال بأنفسهم لجلب ألعاب AAA الكبيرة إلى منصاتهم في وقت مبكر. يجب أن يكونوا مستعدين للمساعدة في تعويض بعض تكاليف تطوير الاستوديو. يمكن أن يساعد الدفع مقابل إحضار الألعاب على متن الطائرة في التأثير على العملاء الذين سيشترون هاتفك ثم يشترون تلك الألعاب. بمجرد بيع المزيد من الأجهزة وشراء الألعاب ، ستكون قاعدة العملاء موجودة للمساعدة في تبرير تكلفة التطوير لاستوديو الألعاب.

التكلفة مخاطرة. يقوم منشئو المنصات بالكثير من التخفيف من المخاطر التي يواجهها العملاء من خلال توفير تطبيقات وخدمات مدمجة. إذا كانوا يريدون المزيد من ألقاب AAA ، فعليهم أن يفعلوا الشيء نفسه لاستوديوهات الألعاب. هناك عملاء يمكن كسبهم وهناك أموال يجب جنيها - عليك فقط إنفاق بعضها أولاً.

س:

ما هي أهمية عناوين الألعاب ذات الأسماء الكبيرة بالنسبة لك؟

313

شاهد Anders Jeppsson وهو يتحدث عن إيجابيات الألعاب المحمولة مقابل. لوحات المفاتيح!
Anders Jeppsson ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، BlackBerry

إذا أنفقت 10 دولارات و 20 دولارًا و 30 مليون دولار على لعبة ، وهناك قاعدة تثبيت للجوال تضم مئات الملايين من المستخدمين ، فلماذا لا أرغب في الحصول على هذه التجربة؟

- أندرس جيبسون ، رئيس فئة الألعاب العالمية ، بلاك بيري

فيل نيكنسون

فيل نيكنسونAndroid Central

عليك أن تنفق المال والوقت للقيام بشكل صحيح عبر الأنظمة الأساسية

سImple ليس دائمًا سيئًا. هناك سبب ، على سبيل المثال ، لماذا لا تزال ألعاب Yahtzee و Uno من الألعاب الشعبية. يبدو هذا صحيحًا بالنسبة للألعاب المحمولة أيضًا. يمكن القول إن أكثر الألعاب المحمولة شعبية - Angry Birds - هي أيضًا واحدة من أكثر الألعاب سهولة في اللعب. المس طائر. قذفها. بالتأكيد ، تضمنت Rovio الكثير من الفيزياء - وفي كثير من الأحيان يكون الشيء البسيط للمستخدم النهائي معقدًا إلى حد ما تحت الغطاء - لكن هذا الأمر سهل بقدر ما يحصل.

و Angry Birds هو نفسه في iOS كما هو الحال في Android كما هو الحال في Windows Phone كما هو الحال في BlackBerry 10. نفس التطبيق ، نفس طريقة اللعب ، نفس الشكل والمظهر. وعلى الرغم من أن Angry Birds هي لعبة فائزة عبر منصات متعددة ، إلا أنها ليست "لعبة قاسم مشترك أدنى". من الممكن تمامًا الحصول على لعبة رائعة متاح على أكثر من منصة واحدة في وقت واحد ، طالما أن المطور يرغب في إنفاق المال والوقت للقيام بذلك - والقيام بذلك يمين.

غالبًا ما يكون ما هو بسيط بالنسبة للمستخدم النهائي معقدًا إلى حد ما تحت الغطاء

مقلاع للنجاح

عندما أطلق Rovio أول لعبة Angry Birds في عام 2009 ، كانت اللعبة متاحة فقط على iPhone و تحتوي على بضع عشرات من مستويات موائل الخنازير التي تم إنشاؤها عشوائيًا ليتم تدميرها بواسطة الطيور ذات القلاع المقلاع.

اليوم تم تحديث Angry Birds الأصلية بعشرات المستويات الأخرى وانضم إليها كادر من العناصر الفرعية ، بما في ذلك Angry Birds Seasons و Angry Birds Space. كما تم الاستفادة من شعبية Angry Birds في العروض العرضية ذات العلامات التجارية لأفلام Rio و Star Wars.

يمكن للاعبين العثور على ألعاب Angry Birds على كل منصة متنقلة رئيسية ، وجهاز كمبيوتر شخصي وماك ، وعلى وحدات تحكم الألعاب المنزلية. عبر جميع المنصات والإصدارات ، تم تنزيل ألعاب Angry Birds أكثر من 1.7 مليار مرة.

على العكس من ذلك ، انظر إلى لعبة أخرى ذكرناها عدة مرات - Words with Friends. إنه يعمل على نظام Android ، ولكنه ليس جيدًا كما هو الحال في نظام التشغيل iOS. لم يمنع ذلك عشرات الملايين من الأشخاص من تنزيله على Android. لكن لا يبدو أو يلعب جيدًا مثل ابن عمه على نظام iOS. هل هو تطبيق سيء؟ ناه. لكنها ليست جيدة كما يمكن أن تكون.

الأمر متروك أيضًا لمتاجر التطبيقات المعنية لعدم الاستقرار على منافذ الألعاب الضعيفة من منصة إلى أخرى. يمكن أن تكون هذه مفاوضات صعبة ، لكنها ليست عقبة لا يمكن التغلب عليها.

س:

ما الميزات الخاصة بالمنصة التي تريد أن تحتوي عليها ألعابك؟

313

رينيه ريتشي

رينيه ريتشيأنا أكثر

العلامة التجارية هي كل شيء هذه الأيام

أنالقد قلتها من قبل ، وسأقولها مرة أخرى: إذا اتصلت Microsoft بنظام تشغيل الهاتف المحمول الجديد Xphone بدلاً من Windows Phone 7 ، وكان إصدار Halo جاهزًا للشحن في اليوم الأول ، سيكون سوقًا مختلفًا تمامًا اليوم. لقد استغرق الأمر عامين ونسختين من Windows Phone للحصول حتى على الإعلان عن الامتياز الأول لمايكروسوفت على نظامهم الأساسي للهاتف المحمول ، هو ، بقدر ما أشعر بالقلق ، عدم الكفاءة والأفضل.

العلامة التجارية هي كل شيء هذه الأيام. العلامة التجارية هي السبب في قيام ديزني بشراء Marvel و Star Wars. العلامة التجارية هي السبب في أن كل فيلم هو إعادة تخيل تكملة لعبة الفيديو لكتاب أي شيء. الناس يكرهون المخاطرة. إذا كنا سننفق المال ، فمن المرجح أن ننفقه على شيء نعرفه ونتذكره باعتزاز وثقة أكثر من شيء لم نسمع به من قبل.

من حين لآخر يأتي شيء جديد يضرب السلك الصحيح في الوقت المناسب تمامًا

هناك استثناءات، بالطبع. من حين لآخر يأتي شيء جديد إما أن يكون وراءه تسويق هائل ، أو يضرب فقط الحبل الصحيح في الوقت المناسب. ولكن حتى ذلك الحين ، أصبحت العلامة التجارية التالية. مرة أخرى ، حرب النجوم. أو الطيور الغاضبة. أو بالطبع Angry Birds Star Wars.

حصرية وحدة التحكم

لطالما تمتعت وحدات تحكم الألعاب المنزلية بالعناوين الحصرية التي أدت إلى اتخاذ قرارات الشراء. كان لدى Sega Sonic the Hedgehog وكانت Nintendo تمتلك Super Mario Bros. الامتياز التجاري.

وحدات التحكم اليوم ليست غريبة على العروض الحصرية ، مع Super Mario Bros. لا يزال مرتبطًا بشكل لا ينفصم بوحدات تحكم Wii من Nintendo وأجهزة DS المحمولة ، يتمتع Xbox من Microsoft بحقوق حصرية في امتياز Halo ، ومشروع Gotham ، و Gears of War ، وسوني تحمل متسابقي Gran Tursimo و God of War في بلاي ستيشن.

كانت العروض الحصرية على الهاتف المحمول نتيجة الحصة السوقية أكثر من إمكانيات النظام الأساسي والترتيبات المالية ، ولكن لا يوجد سبب يمنع التغيير.

هل يمكنك تخيل إطلاق وحدة تحكم Nintendo جديدة بدون لعبة ماريو؟ أو إطلاق Playstation جديد دون حتى وعد God of War أو Grand Turismo. بالتأكيد ، لدى Microsoft Office ، تمامًا مثل Apple لديها iTunes و BlackBerry لديها BBM. لكن لدى Microsoft أيضًا Halo المذكورة أعلاه ، وعناوين أخرى عملت معجزات لهم على Xbox ، وفشلت تمامًا في الاستفادة منها على Windows Phone. ربما سيغير إعلان هذا الأسبوع ذلك ، أو ربما فات الأوان. سيخبرنا الوقت.

إذا قامت Microsoft بإلقاء مبالغ كبيرة من المال على المشكلة - ولديهم هذه الأموال - وإذا كان BlackBerry قد لعب Playstation Xphone من Microsoft ، ورموا مثل هذه المبالغ المالية في استوديوهات AAA الأخرى ، يمكنهم الحصول على بعض حصريات النظام الأساسي الخاصة بهم ملك.

هناك مستخدمون لا تُستخدم لهم الأجهزة المحمولة بشكل أساسي كهواتف أو حتى أجهزة اتصالات. المهاتفة بالنسبة لهم هي راحة. يريدون القيام بأشياء أثناء التنقل ، وجزء من هذه الأشياء هو الألعاب. امنحهم لعبة حصرية ورائعة. امنحهم عروض حصرية لجودة Halo و Mario و God of War ، وربما يختارون النظام الأساسي الخاص بك على Apple و Google ، الأشخاص الذين يستمتعون بالعديد من العروض الحصرية في الوقت الحالي بحكم عدم اهتمام أي شخص بدعم الكثير من أي شيء آخر...

س:

هل يمكن أن تدفع لعبة حصرية قرار الشراء الخاص بك؟

313

دانيال روبينو

دانيال روبينوويندوز فون سنترال

المطورين المستقلين هم العمود الفقري للابتكار

أناإن المطورين المعتمدين هم العمود الفقري للابتكار ، فلا يخطئوا في ذلك. في حين أن دور الألعاب الكبيرة يمكن أن تصل إلى المزيد من الناس ، فغالبًا ما تطلق المزيد من الألعاب المصقولة وتحصل على المزيد روابط امتياز واسعة النطاق ، هم الأشخاص المستقلون الذين يمكنهم حقًا التفكير خارج الصندوق أو الاستحواذ المخاطر.

في الواقع عندما يتعلق الأمر بالهواتف الذكية والألعاب المحمولة ، لا يزال هذا النوع جديدًا (نسبيًا) لدرجة أن الكثير منه لم يتم تحديده بعد. مع أجهزة استشعار جديدة تخرج في كل مكان على سبيل المثال التسارع ، GPS ، NFC ، عودة الأشعة تحت الحمراء وقريباً أجهزة استشعار الحركة ، فإن المنازل المستقلة هي التي ستفكر أولاً في شيء "مجنون" للاستفادة منه هم. نادرًا ما تكون مثل هذه اللعبة ناجحة ولكن مثلها مثل كل الأشياء ، ستنمو ببطء حتى تصل كتلة حرجة ، مما يتسبب في انفجار سوبر نوفا في مساحة المستهلك.

شيء عن جزر الهند

بدأت العديد من الألعاب الأكثر مبيعًا في الهاتف المحمول كأحاسيس مستقلة ، على الرغم من أن المطورين عادةً لا يحققون الذهب في الإصدار الأول. أطلقت ZeptoLab لعبة Parachute Ninja قبل ثمانية أشهر من نجاحها مع Cut The Rope. كان Rovio لاعبًا في سوق الألعاب الأصغر كثيرًا على الهواتف المميزة بدءًا من عام 2005 ، ولكن لم يتم إصدار Angry Birds حتى عام 2009 لإشادة النقاد. كان نجاح Imangi Studios الرائع Temple Run هو الإصدار السابع في متجر تطبيقات iOS.

تحدث إلينا Adam "Atomic" Saltsman عن ألعابه المستقلة الناجحة ، Canabalt and Hundreds ، في Debug.

استمع الآن

لقد رأينا تحولات مثل هذه على جهاز الكمبيوتر (طور Doom و Wolfenstein 3D مرة أخرى في التسعينيات) ، الأصلي Pac-Man وصعود ألعاب الآركيد في السبعينيات والثمانينيات وصعود الألعاب التي يتم التحكم فيها عن طريق الحركة في أواخر القرن الماضي 2000. عندما يتعلق الأمر بالهاتف المحمول ، كانت معظم العقلية تدور في البداية حول النقل: قم بإعادة إنشاء نفس تجربة جهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم على هاتفك. سرعان ما تلاشى ذلك بمجرد أن بدأ المطورون في صنع ألعاب للجوال ، وليس فقط للجوال.

إن معرفة المطور الفعلي والقدرة على تقديم الملاحظات هو شعور لا يقدر بثمن بالنسبة للكثيرين

ربما يكون أحد أفضل جوانب صناعة الألعاب المستقلة هو التفاعل الشخصي بين المطور والمستهلك. لا يختلف الأمر عن شراء عنصر يدوي الصنع من بائع محلي مقابل سلعة منتجة بكميات كبيرة من متجر الصناديق غير المحلي حقًا. بالتأكيد ، واحد مناسب ولكن واحد فقط يقدم لمسة إنسانية فريدة حقًا للمعاملة. "معرفة" مطور (مطوري) اللعبة الفعلي والقدرة على تقديم الملاحظات هو شعور لا يقدر بثمن بالنسبة للكثيرين.

أخيرًا ، يميل المطورون المستقلون أيضًا إلى الاستجابة بشكل أسرع لطلبات المستهلكين. سواء كان الأمر يتعلق بإصلاح الأخطاء أو إضافة مستويات أو تعديل المحتوى ، فهو الرجل المستقل الذي لا يمكنه المخاطرة بحشد غاضب. من ناحية أخرى ، مع EA و SimCity 2013 كمثال ، يمكننا أن نرى الاستوديوهات الكبيرة يمكن أن تتجاهل التمرد الجماعي. في حين أن مثل هذه النكسة ستدمر أي لعبة مستقلة ، إلا أن EA ستظل موجودة في عام 2014.

لذا فإن السؤال هو ، أين تضع أموالك؟ الرجل الذي يمكن أن يخسر كل شيء أو التكتل الضخم الذي لديه القليل ليخسره؟

س:

ما الذي يجعل الألعاب المستقلة رائعة؟

313

شاهد Guy English يتحدث عن مستقبل MMO على الهاتف المحمول
Guy English ، مضيف Debug ، مطور الألعاب

يمكن اعتبار الألعاب المستقلة بسيطة جدًا وفقًا لمعايير وحدة التحكم التقليدية ويتم التخلص منها ، ولكن على الهاتف المحمول يمكن أن تناسب النظام الأساسي بشكل أفضل ، وتحصل على قدر كبير من الجذب ، وتقوم بعمل جيد.

- غي إنجلش ، مضيف Debug ، مطور ألعاب

خاتمة

يعد بناء ألعاب محمولة أفضل اقتراحًا معقدًا. مستخدمو الأجهزة المحمولة واسعون ومتنوعون مثل الأجهزة التي نلعب عليها. ليس الأمر سهلاً مثل استهداف لعبة للبيئات الأكثر تحكمًا في Nintendo ، أو حتى Facebook. يتعين على المطورين التنقل بين لغات البرمجة المختلفة وأطر عمل الأنظمة الأساسية المختلفة والمتطلبات والقيود المفروضة على متاجر التطبيقات المختلفة ، كل ذلك أثناء إنشاء ألعاب لا يمكن تشغيلها عبر الأجهزة فحسب ، بل مسعد.

تواجه كل من الاستوديوهات الكبيرة والمطورين المستقلين نفس هذه المشاكل ، ولكن بدرجات مختلفة بشكل لافت للنظر. بينما تركز الاستوديوهات على طرح ألعاب غنية بالرسومات ترتبط بشكل متزايد بوسائل الترفيه الأخرى الامتياز التجاري ، يتعين على المطورين المستقلين الأصغر أن يميزوا أنفسهم عن الآخرين ، وأن يفعلوا ذلك بميزانية محدودة.

هذه الحاجة للتمييز هي المكان الذي يأتي منه أفضل ابتكار - إنها "جزر الهند" التي دفعت الظرف مرارًا وتكرارًا وصنعت الأغاني الناجحة الجديدة. ومع ذلك ، في حين أن Angry Birds و Fruit Ninja و Letterpress قد ذهبوا جميعًا ليحققوا نجاحًا لا يصدق قصص ، هناك ألف لعبة مستقلة تم سكب قلب وروح المطور فيها فقط للذهاب غير ملاحظ.

ستستمر الألعاب المحمولة في التحسن. من هذا لا يوجد شك. ولكن أين يجب أن ينفق المطورون مواردهم بالضبط؟ ما الذي يحتاجون إليه لتمكين الجيل التالي من ألعاب الجوال الناجحة؟ كيف يمكنهم ، أكبر الاستوديوهات الكبيرة والمطورين المستقلين ، أن يذهلكوا؟

  • هل يمكن للألعاب المحمولة أن تقتل وحدات التحكم؟
  • ما هو الجانب المظلم للألعاب المحمولة؟
  • كيف يمكن للجوال الحصول على لعبته متعددة اللاعبين؟
  • ما هو مستقبل ألعاب الهاتف المحمول؟
  • ملخص أسبوع الألعاب: أفضل الأشياء التي قلتها
instagram story viewer