الروبوت المركزي

تؤثر الألعاب المحمولة على مستقبل صناعة الألعاب ككل

protection click fraud

لطالما حملت ألعاب الهاتف وصمة عار من ضعف الجودة بين مجتمع الألعاب الأكبر. في الجدل الدائر بين أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التحكم ، غالبًا ما يتم إنزال ألعاب الهاتف المحمول إلى فئة أقل تمامًا من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم المماثلة لأنها "غير رسمية جدًا" أو ببساطة لا تعتبر كذلك "ألعاب حقيقية". لبعض الوقت ، كانت هذه انتقادات صحيحة لأن العديد من ألعاب الجوال تبدو وكأنها نسخ مقطوعة من ملفات تعريف الارتباط لأخرى الألعاب ذات اللعب المحدود أو أطر عمل freemium المسيئة التي تهدف إلى استغلال السلوكيات المسببة للإدمان المرتبطة بها الهواتف الذكية

لقد وصلنا إلى نقطة أصبحت فيها الهواتف الذكية الرائدة الآن قادرة على محاكاة تجارب الألعاب الكاملة في شكل الجيب.

لقد لعب كل شخص لعبة مجانية تبدأ بكونها ممتعة في المستويات العديدة الأولى وتكون مدمن مخدرات تمامًا أنت تدخل - ومن العدم تصطدم بالحائط ويكون الحافز على عمليات الشراء داخل التطبيق مغريًا للغاية. أو تم تصميم اللعبة حول نظام صندوق المسروقات الذي يتركك في انتظار حظ السيدة لتضفي عليك الشخصية أو السلاح الذي تريده بالفعل.

لحسن الحظ ، وصلنا إلى نقطة أصبحت فيها الهواتف الذكية الرائدة الآن قادرة على محاكاة تجربة الألعاب الكاملة في شكل الجيب. في حين أننا اعتدنا على قبول قيود الأجهزة المفروضة على مطور ألعاب الهاتف المحمول ، فقد وصلنا إلى النقطة التي يكون فيها "هاتف اللاعب" أكثر من مجرد وسيلة للتحايل.

الماسح و ASUS لقد قفز كلاهما إلى مساحة الهواتف الذكية لتقديم هواتف بمواصفات قادرة على التعامل معها ، الأحدث أكثر قدرة من أي وقت مضى ، وتطبيقات مثل Steam Link تقدم نظرة جديدة واعدة لما هو ممكن متحرك. بمعنى آخر ، من المؤكد أن الألعاب المحمولة جاهزة للتخلص من تلك الوصمة التي أعاقتها لفترة طويلة - في نفس الوقت الذي تبدو فيه صناعة الألعاب الأوسع حريصة على التكيف مع نموذج الهاتف المحمول لتوليد الإيرادات.

لعبة Free-to-Play هي الفائز اليوم

لقد أمضيت وقتًا كافيًا في تغطية ألعاب الهاتف المحمول لأعرف أنه على الرغم من كل منتقديه ، فإن نموذج اللعب المجاني لا يزال غالبًا ما يكون الخيار الأكثر منطقية للمستخدمين الذين يتوخون الحذر عند إنفاق الأموال على الألعاب والاستوديوهات الذين لا يزالون بحاجة إلى الإنشاء ربح. حتى أن تسعير لعبة بسعر منخفض يصل إلى 99 سنتًا قد أثبت أنه يحد بشدة من عدد التنزيلات مقابل إصدار لعبة مجانية للعب مليئة بالإعلانات و / أو عمليات الشراء داخل التطبيق.

حتى أن تسعير اللعبة بسعر 99 سنتًا سيحد بشدة من عدد التنزيلات مقابل إصدار لعبة مجانية للعب مليئة بالإعلانات و / أو عمليات الشراء داخل التطبيق.

بالنسبة للمطورين المستقلين ، من الصعب حتى توعية اللاعبين بلعبتك ، ناهيك عن إقناعهم بالدفع مقدمًا مقابل اللعبة. لكل وادي النصب أو الغرفة قصة نجاح ، هناك بعض الألعاب الرائعة التي قد لا تحظى بالاهتمام الذي تستحقه أبدًا إنهم يفتقرون إلى ميزانية التسويق لإشعال الإنترنت بالإعلانات ، أو عدم الظهور مطلقًا في Google Play محل. أخبار إنهاء Square Enix Montreal تطوير امتياز GO الشهير كانت مفاجأة صغيرة لأن النموذج المتميز للألعاب المحمولة ليس مربحًا للشركات التي تصنع اللعبة. من المفارقات أن تقدم للاعبين تجربة نظيفة ومجزية خالية من الإعلانات وداخل التطبيق المشتريات - الأشياء التي يضايقها اللاعبون المتنقلون - غالبًا ما تكون عقوبة الإعدام للتنزيلات والأرباح

ومع ذلك ، استمرت ألعاب الهاتف المحمول في النمو على مر السنين ليس بسبب تطور الأجهزة والبرامج ، ولكن بسبب كيف أصبحت الهواتف الذكية متأصلة في حياتنا اليومية. ضع في اعتبارك أنه قبل ثماني سنوات فقط ، كانت Angry Birds أكثر قليلاً من مجرد لعبة لطيفة ، بقيمة 2 دولار توفر متعة غير رسمية أثناء التنقل بهاتفك الجديد المزود بشاشة تعمل باللمس. اليوم ، حقق الامتياز إرثًا ثقافيًا وصل إلى مليارات الأشخاص في جميع أنحاء العالم ونتج عنه امتياز فيلم غير محتمل.

(حقيقة أن فيلم The Angry Birds قد حقق أكثر من 350 مليون دولار في شباك التذاكر كان مجرد خيبة أمل أخرى من عام 2016).

نظرًا لأن الهواتف الذكية أصبحت منتشرة في كل مكان في ثقافتنا اليومية ، فإننا نقترب من نوع من لحظة التفرد حيث الهاتف المحمول أصبحت الأجهزة الآن أكثر من قادرة على تقديم الترفيه المتطور للألعاب الذي اعتاد أن يكون حصريًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و لوحات المفاتيح. ألعاب مثل فورتنايت, ببجي موبايل و Vainglory أثبتت أن الألعاب المحمولة يمكن أن تكون كاملة الميزات مثل نظيراتها في أجهزة الكمبيوتر أو وحدة التحكم دون الحاجة إلى تقسيم أو تقييد طريقة اللعب نفسها.

ولكن في نفس الوقت الذي تصل فيه الإمكانات والضجيج المحيط بألعاب الهاتف المحمول إلى آفاق جديدة ، فإن الألعاب بأكملها تتبنى الصناعة المعاملات الصغيرة عبر الأجهزة المحمولة ونموذج "اللعب المجاني مع المعاملات الصغيرة" - بنموذج مختلط نتائج.

ألعاب AAA والمعاملات الصغيرة

خلال نفس الفترة الزمنية التي استحوذت فيها Angry Birds على العالم ، شهدنا تحولًا هائلاً من القوى العملاقة الأخرى في صناعة الألعاب نفسها. قبل خمس سنوات ، أصدرت Rockstar لعبة GTA 5 لجهاز Xbox 360. لا يزال GTA 5 هو آخر إصدار رئيسي في السلسلة ، لأن Rockstar اكتشف البقرة النقدية المربحة التي هي وضع GTA 5 على الإنترنت - مما يولد المزيد من الإيرادات لـ Rockstar عبر تم إصدار محتوى DLC والمعاملات الصغيرة بانتظام أكثر من أي وقت مضى من خلال النموذج القديم لإصدار لعبة جديدة كل بضع سنوات كما كان الحال طوال 2000s.

Fortnite هو مثال رائع آخر. قيد التطوير منذ عام 2011 ، تم تصميم Fortnite مع وضع وضعين للعبة في الاعتبار للإصدار النهائي - لكنها تشتهر به وضع Battle Royale المجاني الذي يمكن الوصول إليه والممتع - والذي اشتعلت به أجهزة البث وغيرها من المؤثرين في الألعاب مثل Wildfire Last سنة. بالنسبة لإصدار الهاتف المحمول ، قررت Epic Games ألا تهتم بوضع "Save The World" التعاوني لأنه ببساطة لا يستحق الوقت الذي لا يرغب اللاعبون في شيء أكثر من وضع Battle Royale ، وهناك الكثير من الأموال التي يمكن جنيها من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق للشخصيات التجميلية ترقيات.

وفي الوقت نفسه ، رأينا ألعاب AAA يجب كن مدهشًا مثل ستار وورز باتلفرونت 2 شابها الجدل بسبب إحاطة نموذج الدفع المصغر الذي يعتمد على الصناديق والبطاقات لترقية فصلك الدراسي. إنه نفس نظام المعاملات الصغيرة الذي تتوقعه من لعبة محمولة مجانية - باستثناء مضمنة في لعبة AAA كاملة السعر. يبدو ويشعر وكأنه انتزاع المال لأنه كذلك. شكرا EA!

تجد صعوبة في الشراء في كل الضجيج

بالطبع ، هناك الكثير من العوامل المؤثرة هنا - التكاليف المرتبطة بتطوير عنوان AAA مقارنة بلعبة الجوال هي تفاح والبرتقال ، وكنا نتوقع عادةً أقل من لعبة الجوّال مما نتوقعه من إصدار كبير لوحدة التحكم من قِبل أكبر ناشري الصناعة. كجزء من دورة الإصدار ، يتم الترويج للألعاب حتى الموت في الأحداث الكبيرة مثل E3 مما يخلق توقعات عالية جدًا ، في حين يمكن للعبة الهاتف المحمول أن تدخل إلى متجر Play مع القليل من الضجة أو منعدمة وتنفجر من خلال الكلام الشفهي. من هذا المنطلق ، نحصل على PUBG Mobile التي تقدم تجربة ألعاب محمولة رائعة مجانا، في حين أن إصدار إصدار Xbox One عبارة عن فوضى عربات التي تجرها الدواب ما زال تحتاج إلى دفع 30 دولارًا مقدمًا للعب.

يمكن أن تستمر صناعة الألعاب في النمو وتوسيع نطاقها إذا احتضنت بشكل صحيح إمكانات الألعاب المحمولة على الهواتف الذكية. عند القيام بذلك بشكل صحيح ، يجب أن يتمتع اللاعبون بالقدرة إما على الدفع مقدمًا للحصول على تجربة لعبة كاملة أو منحهم خيارات عادلة لاستثمار الأموال في الألعاب التي يحبونها ، والتي بدورها توفر للمطورين طرقًا بديلة لاسترداد تكاليف التطوير والتسويق وصيانة الخادم من مصادر. اليوم ، يتم ذلك من خلال المعاملات الصغيرة وتوسعات DLC وصناديق النهب وطرق أخرى لاستهداف أنواع الأشخاص الذين ينفقون الأموال للتقدم في لعبتهم المفضلة. هذا يمكن ويجب أن يتم بشكل عادل ، ويجب استدعاؤه عندما لا يكون كذلك. أنا شخصياً أعتقد أنه من غير العدل أن نطلب من اللاعبين دفع 60 دولارًا فقط ليتم إجبارهم على إنفاق المزيد من الأموال "لتحسين" التجربة أو الحفاظ على القدرة التنافسية في الساحات عبر الإنترنت.

لهذا السبب أعتقد أن ألعاب الهاتف المحمول - على الرغم من الطبيعة الاستغلالية لعمليات الشراء داخل التطبيق لقد كتبت عن هذا من قبل - في وضع جيد يسمح لهم بالاستمرار في اكتساب النفوذ والشهرة في الصناعة بينما ، بالنسبة لي ، أصبحت ألعاب وحدة التحكم بسرعة هواية باهظة الثمن ومكلفة للغاية لمواكبة ذلك.

لا يزال كاندي Crushin 'ذلك

هناك عدد قليل من الأمثلة الأفضل لشركة نجحت في استخدام نموذج اللعب المجاني أكثر من شركة King ، شركة التطوير السويدية التي تقف وراء الشركة المشهورة بجنون سحق الحلوى الامتياز التجاري. في حين أنه من السهل على "اللاعب الحقيقي" رفض لعبة مثل Candy Crush Saga باعتبارها لعبة محمولة بلا عقل مع القليل من لاسترداد الصفات (المتعة أيضًا) ، تواصل اللعبة تصنيفها بين أكثر التطبيقات شعبية على Google Play و iOS App Store و ما زال يحافظ على أكثر من 200 مليون مستخدم نشط شهريًا كل هذه السنوات اللاحقة. هذا قدر مجنون من الوصول إلى الجمهور الموثوق به - وحقيقة أننا نجونا من "Candy Crush: The Movie" حتى هذه اللحظة هي معجزة صغيرة.

استحوذت Activision Blizzard على King مقابل 5.9 مليار دولار وتتوقع بالتأكيد أشياء كبيرة من المضي قدمًا في الألعاب المحمولة.

مع وضع هذه الأرقام في الاعتبار ، خرجت Activision Blizzard واستحوذت على King مقابل 5.9 مليار دولار في عام 2016. كانت هذه أخبارًا كبيرة ، حيث أن Activision Blizzard هي واحدة من أكبر ناشري ألعاب الفيديو في كل العصور و مسؤول عن بعض الامتيازات الأكثر ربحية في تاريخ الألعاب - Call of Duty و World of علب. إن الاستثمار بكثافة في مجال الهاتف المحمول يوضح أهمية النظام الأساسي للجوّال في المضي قدمًا. منذ ذلك الحين ، ورد أن King بدأ العمل على إصدار الهاتف المحمول الأكثر شهرة امتياز Activision ، نداء الواجب - في نفس الوقت الذي يكون فيه إصدار الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم تمحور بقوة نحو وضع Battle Royale العصري للتنافس مع Fortnite و PUBG.

على الرغم من عدم وجود معلومات محددة ، فمن المنطقي بالتأكيد أن تتبع Activision اتجاهات الصناعة ومحاولة توسيع امتيازاتها في مجال الهاتف المحمول. يجب أن تكون الهواتف الذكية اليوم أكثر من قادرة على التعامل مع إصدار مناسب من Call of Duty للجوال ، وهناك جمهور هائل يطالب بتجربة Call of Duty الحقيقية لـ ذكري المظهر. إذا تم بشكل صحيح ، يوضح لنا التاريخ أنه يمكن أن يكون نجاحًا هائلاً مع اللاعبين والنتائج النهائية لـ Activision Blizzard.

إنه حبل مشدود جيد للمشي

لقد أتيحت لي الفرصة مؤخرًا للقاء بعض المطورين من قسم الهاتف المحمول في Ubisoft Barcelona قبل إصدار قد يكون وحراس العناصر السحرية. اشترت Ubisoft حقوق Might and Magic في عام 2003 ، وأصدرت عددًا قليلاً من إصدارات RPG التقليدية للكمبيوتر الشخصي. لكنهم الآن حولوا الامتياز إلى الهاتف المحمول وبطرق عديدة ، تمثل لعبة الهاتف المحمول الجديدة النوع الدقيق من التنازلات حول ألعاب الهاتف المحمول التي نراها جميعًا في كثير من الأحيان - لعبة كمبيوتر قوية تم إصلاحها بشكل كرتوني ومصممة لتكون مجانية للعب مع عمليات الشراء داخل التطبيق المتاحة لتسريع تقدمك.

ومع ذلك ، مع عدم وجود تكاليف مسبقة أو آليات تقدم مدفوعة للفوز مضمنة ، استشهد منتج Ubisoft الذي تحدثت إليه أمثلة للاعبين الذين تقدموا إلى قمة لوحات الصدارة في اللعبة دون إنفاق أي أموال في لعبة. لقد ثبت أنها حققت نجاحًا كبيرًا مع عشاق ألعاب Might و Magic الأقدم بينما تعمل Ubisoft على جذب بعض من 12 لعبة مليون لاعب على الأجهزة المحمولة يلعبون ألعاب تقمص الأدوار على الهاتف المحمول - وخاصة أولئك الذين سينفقون مجموعة من الأموال بشكل موثوق به على لعبة مجانية للعب لعبة. عندما أرى حزم شراء داخل التطبيق بسعر 100 دولار ، أتوقف وأعتقد أنه لا يمكن أن يكون هناك العديد من اللاعبين إنفاق أموال جادة من هذا القبيل في لعبة - ومع ذلك قيل لي أن الرقم ربما يكون أعلى بكثير مما كنت يفكر.

ولهذا السبب سنشهد المزيد من المعاملات الصغيرة داخل اللعبة في كل مكان المضي قدمًا - إنها التكلفة الجديدة للألعاب في 2018.

السؤال الذي يتقدم إلى الأمام هو ما إذا كنا سنرى الشركات تستثمر في تطوير المزيد من تجارب الألعاب المتطورة للهواتف الذكية (والتي ستتطلب أيضًا دعمًا أكثر اتساقًا لـ أجهزة التحكم في ألعاب البلوتوث أيضًا) وما إذا كان بإمكان الناشرين مقاومة الرغبة في تخفيف التجربة الكلية بإغراء المعاملات الصغيرة المربحة (ولكن المقيدة) والنهب مربعات.

instagram story viewer