الروبوت المركزي

مراجعة Hitman 2: خلسة جديرة بالثناء مع رسائل مختلطة

protection click fraud

على عكس سلسلة التخفي مثل Dishonored أو Thief ، فإن Hitman تدور حول الاختباء في مرأى من الجميع. بدلاً من المرور دون أن يلاحظها أحد تمامًا ، يمكنك المشي أمام الهدف مباشرة مع عدم كونك أكثر حكمة إذا كنت ترتدي التنكر الصحيح. يمنح هذا امتياز Hitman القدرة على تشجيع اللعب الذي لا يُرى عادةً في لعبة التخفي.

العديد من ألعاب التخفي ، أو الألعاب التي تحتوي على عدد قليل من أقسام التسلل ، تدور حول الابتعاد عن بصر عدوك ، والتسلل حول الحواجز وعلى طول المسارات المظلمة للوصول إلى وجهتك. بينما يمكنك بالتأكيد لعب Hitman 2 بهذه الطريقة إذا كنت ترغب في ذلك ، حيث تتألق اللعبة هي السماح للاعبين بتولي شخصيات أخرى. العميل 47 هو أفضل قاتل حوله لأنه يراقب بشكل استراتيجي محيطه ويستفيد من الفرص التي تظهر للاقتراب من الهدف. إذا كان هذا يعني أن نلبس لنا شامان صوفي أو عامل بناء نموذجي ، فليكن ذلك. يمكنك استخدام كل أداة تحت تصرفك ، ويوفر Hitman 2 الكثير من الأدوات.

إذا لم يكن هذا النوع من التسلل جذابًا ، فلا يزال Hitman 2 يقدم المزيد من آليات التسلل الكلاسيكية مثل الاختباء في أوراق الشجر المتضخمة ، والاندماج في الحشود ، والاختباء حول الزوايا. من الصعب جدًا لعب اللعبة بهذه الطريقة فقط حيث لا يُقصد بها تمامًا أن تكون طرقًا بديلة قابلة للتطبيق لمهامك ، ولكنها طريقة أكثر لاستكمال الطرق الأخرى.

أكثر من طريقة لجلد قطة

العنصر الأساسي في سلسلة Hitman هو مقدار الحرية التي تُمنح لك لأداء مهمتك. على الرغم من أن كل هدف في Hitman 2 يحتوي على بعض الأساليب المحددة مسبقًا المضمنة في اللعبة فيما يتعلق بكيفية التخلص منها ، إلا أنه يُسمح لك بفعل أي شيء في حدود قوتك لاغتياله. أنت لست مقيدًا بهذه الأساليب ، لكنها تجعل عملك أسهل قليلاً وأكثر إثارة للاهتمام اعتمادًا على مدى استفادتك من السيناريوهات المقدمة لك.

العنصر الأساسي في سلسلة Hitman هو مقدار الحرية التي تُمنح لك لأداء مهمتك.

هل تتنكر في صورة خياط وتذهب مباشرة إلى هدفك في انتظار ما يناسبها ، دون أدنى شك في أنها ستكون الأخيرة؟ هل تسمم طعامهم وتضربهم وهم يعرقلون مشوشين؟ كل مسار تسلكه يوفر لك فرصًا لا حصر لها. كلما اكتشفت أكثر ، جمعت المزيد من المعلومات ، وبالتالي فتح المزيد من الفرص.

بينما يتفاخر الكثير من المطورين بإمكانية إعادة تشغيل ألعابهم ، من الصعب استثمار الكثير من وقتك في شيء ما إذا شعرت أنه لا يوجد أي حافز مفيد. تعلن Hitman 2 عن حوافزها بصراحة تامة. مباشرة بعد التغلب على مهمة ، سترى أدوات جديدة قمت بفتحها ، ومواقع بدء جديدة ، ومسارات جديدة لإكمال المستوى الذي انتهيت منه للتو. إلى جانب القدرة على متابعة طريقة اغتيال مختلفة ، قد تجد أنها تستحق وقتك لمنحها مرة أخرى ، ولكن قد تختلف المسافة المقطوعة اعتمادًا على أسلوب اللعب المفضل لديك.

أنا من النوع الذي يلعب لعبة التسلل بأمان قدر الإمكان ، مما يعني أنني لا أجذب انتباهًا غير مرغوب فيه إلى نفسي وأحاول عدم إنشاء مشاهد فوضوية. لهذا السبب ، على الرغم من أنني قمت بإلغاء قفل عناصر جديدة لاستخدامها ، فقد كنت أميل إلى التمسك ببعض العناصر الموثوقة والموثوقة التي خدمتني دائمًا بشكل جيد ؛ اختيار قفل ، ورمي العملات المعدنية لإلهاء سريع. هذا النوع من الأشياء. لم أمسك مطلقًا بأشياء مثل القنابل الارتجاجية لأنها لا تناسب أسلوب اللعب الخاص بي.

من ميامي إلى مومباي

يتميز Hitman 2 بستة مواقع مميزة ، على الرغم من أن أحدها صغير جدًا ويعمل كمستوى تعليمي. بخلاف موقع البداية هذا ، يوفر كل منها مجموعة متنوعة من التنوع أثناء سفرك حول العالم من مواقع مثل ميامي ومومباي وكولومبيا وفيرمونت وجزيرة في شمال المحيط الأطلسي. من الأحياء الفقيرة المترامية الأطراف إلى الأحياء الهادئة وأحداث المجتمع الراقي للنخبة العالمية ، لم أشعر أبدًا كما لو كنت أعيد السيطرة على المنطقة.

وضع الشبح وقاتل القناص

نظرًا لأنه غالبًا ما يكون من الصعب تحقيق الدخل من تجارب اللاعب الفردي وهي تنطوي على مخاطر أكبر في إنشائها ، فقد بدأنا في رؤية الكثير من الألعاب تتضمن عناصر عبر الإنترنت من نوع ما. ينضم Hitman 2 إلى القائمة المتزايدة لألعاب اللاعب الفردي التقليدية التي تفعل ذلك بالضبط. يقدم Ghost Mode و Sniper Assassin طريقة لعب تنافسية متعددة اللاعبين وتعاوني عبر الإنترنت إلى السلسلة ، على التوالي.

يتم وصف Ghost Mode كتجربة تجريبية عند إطلاق Hitman 2. لم أتمكن للأسف من اختباره حتى وقت كتابة هذا التقرير حتى بعد عدة محاولات لمحاولة العثور على تطابق. يتحداك وضع الشبح ، الذي يحرض لاعبًا ضد آخر ، أن تكون أول من قتل خمسة. تبدأ من نفس الموقع بنفس الأهداف ، ولا يبدأ أي لاعب بأي أدوات. إذا حدث أن قتلت أحد أهدافك أولاً ، فإن خصمك لديه وقت محدود للرد ، والقتل الذي شهده لا يحسب. على الرغم من أن المستوى الذي أنت فيه مطابق لمستوى خصمك ، إلا أنك غير موجود في نفس عالم اللعبة. على هذا النحو ، لن تؤثر أفعالك على عالم خصمك. لا يمكنك إحداث مشهد فوضوي على أمل إبطائه.

نظرًا لأنه يمكن أيضًا تشغيل Sniper Assassin ، الوضع الجديد الآخر ، منفردًا ، فقد تمكنت من تخصيص بعض الوقت فيه. لديك 15 دقيقة للقضاء على العديد من الأهداف البارزة من نقطة أفضل باستخدام بندقية القنص الخاصة بك. هذا الوضع هو بالتأكيد أقل إثارة من الحملة الرئيسية. يتمتع القناص الذي تبدأ به بقدر هائل من التأثير ، مما يجعل من الصعب إصابة أي شيء. يتم تعيين القدرة على تثبيت بندقيتك على الزناد الأيمن عن طريق الضغط عليها برفق دون الضغط عليها بالكامل لإطلاق النار. شعرت أن تصميم الزر هذا غير بديهي وجعل الدقة أكثر صعوبة.

والأكثر من ذلك أنه إذا عثر أحد الشخصيات غير القابلة للعب على جثة ، فسيتم إغلاق الموقع بالكامل حيث تحاول أهدافك الهروب. حتى لو هرب واحد ، يتم إحباط المهمة. لست متأكدًا من أنه يستحق وقتك لإلغاء تأمين ترقيات أفضل للأسلحة لهذا الوضع.

يتمتع كل من Ghost Mode و Sniper Assassin بإمكانية توفير عمر طويل للعبة على الطريق ، لكنني لست متأكدًا مما إذا كانا سيصبحان مشهورين بما يكفي للحفاظ على قاعدة لاعبين كبيرة.

ماضي العميل 47

يتم تقديم القصة في Hitman 2 من خلال العديد من المشاهد المقطوعة للصور الثابتة بينما تتحرك الكاميرا عبرها بينما يتم التحدث بالحوار. يمكنك مشاهدة هذه دون لعب أي حملة. يتعمق Hitman 2 في ماضي العميل 47 وسعيه الحقيقي الذي يشمل المعهد ، والعناية الإلهية ، وعميل الظل. إذا كانت هذه هي لعبة Hitman الأولى ، فهي ليست نقطة انطلاق جيدة إذا كنت تشارك فيها من أجل السرد. إنها قصيرة ومربكة إلى حد ما. إذا كنت تبحث عن قصة متماسكة يسهل فهمها دون معرفة مسبقة بالسلسلة ، فلن تجدها هنا.

من المفهوم أن التتمة لن تكون بمثابة نقطة انطلاق مثالية لمغامرتك ، ومن الظلم أن تطلب منها القيام بنفس القدر ، لكن Hitman 2 لا يقدم خلفية كافية أو تفسيرًا لما حدث أثناء المباراة الأولى ، وما هو هدفك حاليًا. لقد تركت في الظلام بشكل أساسي.

أزمة الهوية

على الرغم من التنازل عن الإصدار العرضي مثل سابقه ، إلا أن Hitman 2 لا تشعر بأنها لعبة كاملة بالمعنى التقليدي أيضًا. يبدو الأمر كما لو أن IO Interactive قد اتخذت التنسيق العرضي ودمجها عند اكتمال كل العمل. هناك ست مهام رئيسية غير متصلة ببعضها البعض في Hitman 2 والتي يمكن لعبها بأي ترتيب تريده. في الواقع ، كل مهمة عبارة عن تنزيل منفصل ولا يتم تنزيل اللعبة بالفعل كحزمة واحدة كاملة. يؤدي تقديم اللعبة بهذه الطريقة إلى حدوث أزمة هوية ، كما لو أن IO Interactive لم تكن متأكدة مما يجب أن تكون عليه. أشعر كما لو أنه تم تحويل الموارد إلى تجربة خطية أكثر تماسكًا لتتألق اللعبة بشكل أكثر إشراقًا.

خاتمة

شرعت IO Interactive في إتقان رمل الاغتيال مع Hitman 2. على الرغم من فشل الاستوديو ، إلا أن Hitman 2 هي تجربة خلسة جديرة بالثناء لا ينبغي أن يفوتها عشاق المسلسل. يكمن مستقبلها الآن في ما إذا كان وضع الشبح وأهداف المشاهير المراوغة يمكن أن تجذب انتباه الناس أم لا.

4من 5

الايجابيات:

  • بيئات جميلة
  • تقدم مرضي
  • مقدار الحرية
  • قابلية إعادة التشغيل

سلبيات:

  • أزمة الهوية
  • قصة محيرة وقصيرة
instagram story viewer