الروبوت المركزي

ما يقرب من 80٪ من سماعات رأس الواقع الافتراضي التي تم بيعها في عام 2021 كانت من نوع Oculus Quest 2

protection click fraud

ما تحتاج إلى معرفته

  • تقول شركة الأبحاث IDC أن Meta Quest 2 استحوذ على 78 ٪ من جميع مبيعات سماعات الرأس AR / VR في عام 2021.
  • نما سوق سماعات الرأس AR / VR بنسبة 92.1٪ على أساس سنوي في عام 2021 مقارنة بعام 2020 ، مع حدوث نصف المبيعات في الربع الرابع من عام 2021.
  • يمثل عام 2021 العام الأول منذ عام 2016 حيث شوهد هذا المستوى من النمو.

يستمر سوق سماعات الرأس AR و VR - المعروفين معًا باسم XR - في النمو بسرعة فائقة بفضل Meta Quest 2. بحسب ال مؤسسة البيانات الدولية (IDC) ، بيعت سماعة Meta VR الرائدة 8.7 مليون وحدة في عام 2021 ، مع بيع نصف هذا الحجم خلال موسم الأعياد في الربع الرابع.

في المجموع ، فإن Meta Quest 2 - الذي كان لا يزال يُباع باسم أوكيلوس كويست 2 خلال هذه الفترة الزمنية - شكلت 78٪ من إجمالي شحنات سماعات الرأس XR في العام. بلغ العدد الإجمالي لسماعات الرأس XR التي تم شحنها في عام 2021 11.2 مليون وفقًا لمؤسسة IDC وهي تمثل الأكبر نمو شحنات سماعات الرأس XR منذ ظهور سماعات الرأس Oculus Rift و HTC Vive و PlayStation VR الأصلية في 2016. وهذا يمثل نموًا بنسبة 92.1٪ على أساس سنوي ، وفقًا للشركة.

يتم تقسيم ما تبقى من حصة السوق بين عدة شركات مختلفة. DPVR ، الشركة التي تبيع سماعاتها في الغالب للعملاء التجاريين ، استحوذت على 5.1 ٪ من مبيعات سماعات الرأس. بيكو - شركة مملوكة من قبل صانع تيك توك ByteDance who

مؤخرا شراكة مع كوالكوم - استوعبت 4.5٪ من المبيعات السنوية لسماعات الرأس VR. هذا يترك ما يقرب من 12.4 ٪ من المبيعات مقسمة بين شركات مثل Valve و Sony والعديد من الشركات الأصغر الأخرى.

توقعات مبيعات سماعات الرأس IDC VR من 2021 إلى 2026
(رصيد الصورة: IDC)

يُظهر ذلك أن سماعات الرأس المستقلة - أي تلك التي لا تتطلب من المستخدمين توصيلها بجهاز كمبيوتر أو وحدة تحكم - سيطرت على حصة الأسد من المبيعات لهذا العام. عندما ظهرت لعبة Oculus Quest الأصلية ، رأينا أ قفزة مماثلة في المبيعات إحصائيات لما كان يمكن أن يكون عامًا سلبيًا لصناعة الواقع الافتراضي ككل.

واصلت IDC توقع نمو السوق للسنوات القليلة المقبلة ، مما يدل على أن السوق قد وصل إلى 50 مليون وحدة مباعة بحلول عام 2026. تم تقسيم ذلك تقريبًا بمقدار 30 مليون وحدة تم بيعها للمستهلكين الذين يبحثون عن أفضل ألعاب VR، في حين أن 20 مليون سماعة أخرى ستذهب إلى الشركات.

نيكولاس سوتريتش
نيكولاس سوتريتش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ Nick مع DOS و NES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة للأقراص المرنة والخراطيش لتغذية آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان ذلك الواقع الافتراضي ، أو أدوات المنزل الذكي ، أو أي شيء آخر يصدر أصوات تنبيه ، فهو يكتب عنه منذ عام 2011. يمكنك الوصول إليه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer