الروبوت المركزي

تحاول Samsung كسب المزيد من الأشخاص من خلال Gaming Hub

protection click fraud

ما تحتاج إلى معرفته

  • عقدت شركة Samsung حديثًا برعاية في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) يوم الخميس لمناقشة الأهداف وراء Samsung Gaming Hub.
  • تأمل الخدمة ، التي ستصل إلى 2022 على الأقل من أجهزة تلفزيون سامسونج الذكية ، في كسر حاجز الدخول في الألعاب والحصول على المزيد من الأشخاص يلعبون.
  • لاحظ الفريق أن الأشخاص لا يزالون مترددين في الدخول في الألعاب السحابية بسبب مشكلات وقت الاستجابة وقابلية الاكتشاف ، والتي يأمل في معالجتها.

سامسونج ليست أول شركة تتبنى بث الألعاب السحابية مع Samsung Gaming Hub الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا. كما أنها ليست الشركة الأولى التي ترغب في جلب الألعاب إلى المزيد من الأشخاص الذين لا يرغبون في التعامل مع متاعب شراء وحدة تحكم يصعب العثور عليها أو بناء جهاز كمبيوتر. ومع ذلك ، يقوم Samsung Gaming Hub بشيء لم يفعله الكثير منهم حتى الآن: اجعل نفسه متاحًا بسهولة على أجهزة التلفزيون الذكية.

استضافت الشركة محاضرة برعاية في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) يوم الخميس لمناقشة عملية التفكير وراء Samsung Gaming Hub وأهدافها للخدمة. في حين أنها ليست خدمة الكل في واحد ، إلا أنها ملكية مثل جوجل ستاديا، فهي تسعى جاهدة لتسهيل الأمر على المستخدمين الذين يستخدمون أجهزة تلفزيون Samsung الذكية للعثور على الألعاب وتشغيلها بسهولة.

يبدو هذا كمفهوم أساسي ، ولكن كان هناك بعض الانفصال بين خدمات بث الألعاب السحابية وأجهزة التلفزيون. Stadia ، على سبيل المثال ، لم تتمكن أبدًا من جعل الخدمة قابلة للتطبيق للأشخاص الذين يريدون اللعب على أجهزة التلفزيون الخاصة بهم. أنت تستطيع من الواضح استخدام NVIDIA's GeForce الآن على أجهزة تلفزيون NVIDIA Shield واثنين من أجهزة التلفزيون الذكية الأخرى ، لكنها لا تزال تفتقر إلى الوجود. كانت شركة Samsung قد دخلت سابقًا في شراكة مع شركات مثل Microsoft لتقديم خدمة بث الألعاب السحابية Xbox Game Pass إلى هواتف Samsung ، ولكن لم يكن لديها أبدًا منتجها الخاص.

"لقد احتضن النظام البيئي إلى حد كبير بث الألعاب. الشيء المثير للاهتمام الآن هو أن المستهلكين ما زالوا مترددين في تبنيها ".

مايك لوسيرو ، رئيس المنتج ، الألعاب

الفكرة الرئيسية ، وفقًا لأندرو ديكرسون ، رئيس هندسة البرمجيات ، هي جعل الألعاب a "مواطن من الدرجة الأولى" على تلفزيونات سامسونج. يريد أيضًا إثبات أن البث السحابي جاهز للجميع المستخدمين.

"لقد احتضن النظام البيئي إلى حد كبير بث الألعاب. قال مايك لوسيرو ، رئيس قسم المنتجات ، الألعاب ، "الشيء المثير في الوقت الحالي هو أن المستهلكين ما زالوا مترددين في تبنيها". "الميل الأخير... هو إثارة اهتمام المستهلك بها ، وإقناعهم بأنها جيدة كما هي ".

يسعى Samsung Gaming Hub إلى أن يكون متجرًا شاملاً للألعاب على أجهزة تلفزيون Samsung. الفكرة هي أنه سيكون مركزًا جيدًا للجميع لخدمات بث الألعاب الخاصة بك ولإمكانية الاكتشاف ، باستخدام الذكاء الاصطناعي الذي سينظم التوصيات بناءً على الألعاب الخاصة بك عادات.

كان هذا المفهوم الأساسي مدفوعًا بما يراه كل من ديكرسون ولوسيرو على أنه مشاكل مع التدفق السحابي كمنتج. تعمل التكنولوجيا ، مع عدم وجود مشكلة في زمن الانتقال إلا إذا كنت تعيش بعيدًا عن مركز الخادم ، ولكن هناك بعض الأفكار التي يجب توصيلها بشكل أفضل للمستخدمين المحتملين.

الأول هو أن التكنولوجيا تعمل بالفعل. لا يمكننا التعليق على هذا لأن Samsung لم تستعرض Gaming Hub في الحديث ، لكن ديكرسون قال إنه لعب قوس قزح ستة عليه وتعديله بسرعة إلى أي زمن انتقال قد يكون موجودًا ، مما يسمح له باللعب كالمعتاد. فقط يجب أن تأخذ كلمتهم لذلك. والثاني هو تقليل حاجز الدخول إلى الألعاب على النظام الأساسي ، والذي يتضمن تسهيل توصيل وحدات التحكم وإمكانية اكتشاف المحتوى.

في النهاية ، يريد الفريق من يسمونه "المتحمسون الشاملون" الاستمتاع بالمنصة والانتشار الكلمة ، وبالتالي جذب المزيد من المطورين والناشرين للدخول في شراكة مع Samsung والحصول على المزيد المستخدمين. يأمل Lucero أن يعني هذا أن التدفق السحابي سيصبح أخيرًا "القاعدة".

"أعتقد أن الخطوة الأولى.. هو إقناع اللاعبين ". "على مدى السنوات القليلة المقبلة ، سيؤمن اللاعبون. هذه هي القطعة المفقودة الآن بقدر ما تذهب المعادلة ".

لا يزال Samsung Gaming Hub جاهزًا للإصدار في وقت لاحق من هذا العام. في غضون ذلك ، قال الفريق إنه سيكون هناك المزيد من الإعلانات قريبًا.

instagram story viewer