الروبوت المركزي

الحقيقة المختلطة في Quest 3 هي حداثة مثيرة ، لكنها ليست مستقبلها

protection click fraud

تشير معظم تسريبات Meta Quest 3 إلى أن سماعة الرأس ستتحسن في Quest 2 بشريحة Snapdragon أسرع وعدسات فطيرة وتتبع أكثر دقة لليدين وعبور بالألوان الكاملة. إنها تلك النقطة الأخيرة - تطبيقات وألعاب الواقع المختلط الجديدة ، تمامًا مثل Quest Pro - حيث ستميز سماعة الرأس 2023 نفسها بشكل أكثر وضوحًا.

ومع ذلك ، يعترف مهندسو Meta بأن MR "لا تزال في مهدها" مقارنةً بالواقع الافتراضي ، وأن كل ما رأيته من التكنولوجيا حتى الآن كان عبارة عن حقيبة مختلطة (يقصد التورية).

حضرت Meta إلى مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو بهدف واحد واضح: جعل المطورين يستثمرون في الواقع المختلط. في جلستيه الرسميتين GDC 2023 ، أوضحت كيف كان منصة الحضور يتيح لك تكييف الخبرات مع أي مساحة فعلية ، وسلط الضوء على نجاح مطوري indie مثل Thomas Van Bouwel من التكعيبية الذين لديهم جلبت MR ممر لألعابهم.

لقد جئت بعيدًا عنهم متطلعًا لرؤية ما الآخر اكيولوس للنشر المطورين يفعلون مع الواقع المختلط. لكنني مقتنع أكثر من أي وقت مضى أن MR لا الأداة القاتلة التي ستجعل كويست 3 تبيع مثل الكعك الساخن؛ ربما يحتاج جيلًا آخر ليأتي بمفرده.

تحديات الواقع المختلط

حصلت على فرصة لإظهارLaserDanceGame لبعض الناس من OwlchemyLabs أمس! معجب كبير بعملهم ، ومتحمس جدًا لما يبنون بعد ذلك! pic.twitter.com/cYzSmVHGQL24 مارس 2023

شاهد المزيد

تجارب رائعة مثل الرقص بالليزر (فوق) أظهر إمكانات الواقع المختلط لجعل مساحة المعيشة الخاصة بك منطقة ألعاب ديناميكية دون أن تكون محصورًا في دائرة صغيرة خالية من الأثاث. لكن Van Bouwel أوضح أيضًا كيف كان عليه أن يأخذ في الحسبان حجم اللاعب وقدرته على الحركة ، على نطاق واسع مقابل حجمه. غرف ضيقة ، ومستويات متفرقة من الأثاث المزدحمة ، وما إلى ذلك عند تصميمها.

بشكل أساسي ، يجب أن تتضمن ألعاب MR إما عددًا كبيرًا من المتغيرات ، أو تقصر اللعب على مساحة ثابتة مثل سطح الطاولة ، أو تواجه جميع أنواع المشكلات غير المتوقعة.

لمعالجة ذلك ، يجب أن تتضمن لعبة الواقع المختلط أدوات تثبيت مكانية ، والتي تنشئ إطارات مرجعية مقفلة عالميًا تستمر بغض النظر عن الاتجاه الذي يواجهه مرتدي سماعة الرأس. باستخدام Meta Scene API ، يمكن للعبة التقاط وتشكيل محيط اللاعب لإنشاء "مربعات محيط" ثنائية أو ثلاثية الأبعاد يعيش فيها محتوى MR ؛ ولكن الأمر متروك للمطور للاستفادة من هذه التقنية.

ثلاثة أشخاص يستخدمون Wooorld مع وضع المرور Meta Quest Pro
تجربة واقع مختلط على Meta Quest Pro (رصيد الصورة: Wooorld Inc.)

يمكنك أيضًا مشاركة المراسي المكانية بين سماعتين ، بحيث يمكن للمستخدمين في نفس الموقع مشاركة تجربة محلية متعددة اللاعبين مثل لعب الشطرنج (أو شيء أكثر ديناميكية) على طاولة طعام حقيقية. في الوقت الحالي ، ستحتاج إلى اثنين من محترفي Quest الغاليين للقيام بذلك ، ولكن من الناحية النظرية ، لن يكون شراء اثنين من Quest 3s مرهقًا.

لا يزال ، الاعتماد على الأشخاص العاديين الذين يشترون وحدتي تحكم فقط للاعبين المحليين المتعددين - أو جعل شخص واحد يلعب فيهما بالأبيض والأسود في Quest 2 القديم - ليس نموذجًا تجاريًا للنجاح ، لذلك لست متأكدًا من عدد المطورين الذين سيستثمرون الوقت في هذه التقنية.

يجب أن تأخذ تجربة الواقع المختلط في الحسبان عوامل جديدة مثل العمق أيضًا. في Beat Sabre ، ستظهر كتل الملاحظات على بعد عشرات الأمتار الافتراضية ؛ ولكن إذا جربت تجربة مماثلة في MR ، فقد يحد الجدار القريب من العمق الذي يتعين عليك العمل به ، مما يعني أن الكتل يجب أن تكون أبطأ بكثير حتى يتفاعل اللاعبون في الوقت المناسب.

الواقع المختلط اجتماعي أكثر وأقل من الواقع الافتراضي ، اعتمادًا على ما إذا كنت تريد اللعب مع أشخاص قريبين منك جسديًا أو رقميًا.

تدرك Meta تحديات الوسيط وأنشأت Presence Platform لمساعدة المطورين على معالجتها. لكن حزم SDK هذه ليست مثالية: يتعين على المستخدمين وضع العلامات المكانية يدويًا ، على سبيل المثال.

عندما سأل المطورون في اللوحة الذين استخدموهم عن الترقيات مثل التعرف التلقائي على الارتساء ، فإن مديري منتجات Meta Meenal رد كل من Nalwaya و Aashay Desai على أنهما "يفكران" أو "يختبران" ميزات جديدة ولكن لم يكن لديهما جدول زمني تنفيذها.

سألت عما إذا كانت ألعاب الواقع المختلط يمكن أن تعمل بطريقة ما عبر مساحتين بعيدتين - مما يعني أن كل لاعب لديه مربع إحاطة MR محلي خاص به ولكنه يتلاعب بنفس الشيء المحتوى - وقالت نالوايا إنه يمكن للاعبين دائمًا رؤية محيطهم الخاص عبر العبور ، لكن بخلاف ذلك قالت إنها ستضطر إلى التحقق (والتي شعرت بأنها "لا" أنا). وبهذا المعنى ، يعتبر MR أكثر اجتماعية للبقاء على دراية بمحيطك ولكنه أقل اجتماعية من VR بالنسبة للاعبين المتعددين عبر الإنترنت.

اختتم Desai و Nalwaya الجلسة بالقول "نحن الآن فقط نخدش سطح الواقع المختلط" ، وهي نقطة مهمة يجب على Quest 3 أن يأخذها في الاعتبار. قد يبدو الأمر وكأنه عودة إلى الأيام التجريبية المبكرة لـ Oculus Rift ، عندما كان مطورو VR لا يزالون يجربون ويتعلمون كما ذهبوا - فقط لألعاب MR بدلاً من ذلك.

VR> MR للانغماس

تقديم ميتا كويست 3
عرض CAD لما يمكن أن يبدو عليه Meta Quest 3 ، مع إظهار الكاميرات الأمامية الواضحة (رصيد الصورة: ألفين سوين (عبرLunayian))

إذا كانت كاميرا العبور بالألوان الكاملة الخاصة بـ Quest 3 تشبه كاميرا Quest Pro ، فستكون هناك صورة واضحة فجوة بصرية بين دقة ما يحيط بك والأشياء الرسومية التي ينتجها الهاتف المحمول شرائح.

كما قال زميلي نيك سوتريتش في كتابه مراجعة Quest Pro، جودة عبور اللون "مثيرة للإعجاب ، لكنها ليست مثالية. لا يزال هناك بعض الهدب يحدث حول الحواف حيث يوجد الكثير من التباين ، "والألوان ليست دائمًا دقيقة بنسبة 100٪ في الحياة الواقعية.

في الواقع الافتراضي ، حتى لو كان كل شيء بدقة منخفضة كما هو الحال في Resident Evil 4 VR، لا تزال تجربة جمالية متسقة. في الواقع المختلط ، تكون الفجوة بين الواقع والافتراضي أكثر وضوحًا وعرضة للظهور مصطنعة ، خاصة على طول الخط غير الواضح بين الاثنين.

بالإضافة إلى ذلك ، أوضح نيك كيف يتيح لك تصميم النظارات المفتوحة من Quest Pro رؤية محيطك ، وإجراء هذه التجارب أكثر غامرة لأنك دائمًا متأكد من محيطك.

الواقع المختلط يجلب تجارب رائعة إلى العالم الحقيقي ؛ يفضل معظم اللاعبين ترك هذا العالم وراءهم بالكامل.

في لعبة Quest 3 التي تركز على الواقع الافتراضي ، ستحصل على عرض الكاميرا الأمامية ، ولكن يقتصر على مجال رؤية العدسات ، والذي يجب أن يقع بين 90-100 درجة (أو بين Quest 2's و Quest Pro's FOVs). سترى ما هو أمامك ، لكن لا يزال يتعين عليك توخي الحذر أكثر من المخاطر البيئية.

هناك سبب لكونه قليلًا جدًا ألعاب الجوال نجحوا في إعادة إنشاء مخطط Pokemon Go. لأنه بالنسبة للجزء الأكبر ، يلعب الأشخاص ألعابًا لنقل أنفسهم إلى عوالم أخرى ، وليس نقل عوالم أخرى إلى عوالمهم.

يرتدي عشاق VR سماعات الرأس يتجنب النظر إلى ما يحيط بهم ، مما يتيح لهم إضاعة ساعات في مفضلتهم ألعاب كويست. أنا متأكد من أن البعض لن يمانع خيار من وضع MR للألعاب مثل ديميو التي كانت بالفعل تجارب منضدية من أعلى إلى أسفل. بخلاف ذلك ، أظن أن الكثيرين سيعاملون MR على أنه حداثة رائعة عندما يفتحون سماعات الرأس Quest 3 لأول مرة... ثم يعودون إلى الواقع الافتراضي.

حيث يجعل MR الواقع الافتراضي أفضل

يحتوي الواقع الافتراضي على الكثير من "التطبيقات القاتلة" التي استخدمها اللاعبون ، مثل ألعاب الإيقاع أو ألعاب التمرين. لا يزال يتعين على نظارات الواقع المعزز المضي قدمًا ، لكن أتيحت لي الفرصة للعب ألعاب Steam Deck و Xbox على نريل اير في GDC ويمكنه رؤية سبب تأثير AR على وتر مع هذا المكانة.

الحقيقة المختلطة ، في رأيي ، جديدة جدًا بالنسبة إلى Meta لتجد تطبيقًا قاتلًا. Quest Pro هو جهاز عمل للمستهلكين يستخدم الواقع المختلط جيدًا ، ولكن حتى مع انخفاض سعر 500 دولار، لا يزال جهازًا مناسبًا لن يشتريه معظم الناس. أشعر بالفضول إذا سماعة رأس Reality Pro من Apple بقيمة 3000 دولار سيكون لديها المزيد لتقدمه في هذا المجال ، لكن جميع التسريبات والتلفيات تشير إلى أن مهندسي Apple قلقون بشأن فرص نجاحها أيضًا.

فلماذا أنا متحمس لمرور الحقيقة المختلطة لـ Quest 3 ، بصرف النظر عن الصورة الأكثر وضوحًا عندما أكون خارج ألعاب الواقع الافتراضي؟ لأن المطورين مثل Resolution Games يستخدمون العبور لجعل الألعاب أفضل للأشخاص الذين يعيشون في مساحات أصغر.

في ألعاب مثل بلاستون بالنسبة إلى Quest 2 ، يمكنك التبديل من ساحة افتراضية إلى وضع العبور حيث يمكنك رؤية الخطوط العريضة بتدرج الرمادي مما يضمن عدم اصطدام وحدة التحكم بالحائط أو الكرسي عن طريق الخطأ لأنك لن تغيب عن بالنا أبدًا هم.

لمستخدمي Quest مثلي مع شقق صغيرة و قطط الركض ما يدعو للقلق ، العبور هو أداة مفيدة حقًا لمساحة اللعب الهجينة حيث يمكنني مواجهة الأثاث دون قلق ورؤية أي شخص أو حيوان أليف يدخل المساحة.

المشكلة الوحيدة هي أن كاميرات بالأبيض والأسود منخفضة الدقة من Quest 2 لم تكن مخصصة حقًا لهذا الاستخدام ، والرسومات الضعيفة تعكس ذلك. لكنني جربت الإصدار التجريبي الجديد من Spatial Ops من Resolution Games في GDC ، والذي يستخدم الواقع المختلط بالألوان الكاملة لـ Quest Pro لتأثير كبير. مع Quest 3 والكاميرا التي تمت ترقيتها ، يمكننا الحصول على العديد من ألعاب VR التي تدمج بمهارة محيطك في عوالمهم الافتراضية ، دون أن تبدو مروعة تمامًا.

بحلول الوقت الذي تصبح فيه تقنية الواقع المختلط أكثر انتشارًا ، قد تبحث عن شراء Quest 4 بدلاً من Quest 3.

بخلاف ذلك ، حسنًا ، يتعين على Meta وشركائها بيعنا على فكرة أن ألعاب MR الأصلية في Quest 3 ليست مجرد حيل تجريبية. قد يجعل MR سماعة الرأس أكثر سهولة لمستخدمي VR الأقل خبرة لأنه لا يوجد مرض محاكاة وستكون محيطهم مألوفًا أكثر. لكنها أيضًا أقل سحرية من العوالم الافتراضية التي يتوقعها الناس من سماعة الرأس Quest.

تدوم معظم سماعات الرأس Oculus من سنتين إلى ثلاث سنوات قبل أن يتم استبدالها بأحدث طراز. ستستمر ألعاب الواقع المختلط في الظهور خلال تلك الفترة. ولكن تمامًا مثل Quest 2 كان وحدة التحكم في الواقع الافتراضي بعد أن أرسى Quest 1 الأساس ، لست مقتنعًا بأن MR ستمتلك إنه لحظة الاختراق حتى يأتي Quest Pro 2 أو Quest 4.

instagram story viewer