الروبوت المركزي

تم إلغاء ألعاب Oculus Quest المفضلة لديك ، وإليك السبب

protection click fraud

التحديث 4 مساءً بالتوقيت الشرقي 2/3/23: تمت إضافة المزيد من المعلومات حول إيقاف تشغيل Echo VR لكل Reddit AMA باستخدام CTO في Meta.

أعلن اثنان من الاستوديوهات المملوكة لشركة Meta عن تغييرات كبيرة في لعبتي Quest المشهورتين في المستقبل القريب. إنهم ليسوا الاستوديوهات الأولى التي تقوم بمثل هذا الشيء مؤخرًا ، وبالتأكيد لن تكون الأخيرة ، وكلها تتوج هذه الإعلانات بشيء واحد كبير: إطلاق Quest 3 القادم في وقت لاحق من هذا العام سيكون ضخم.

أعلن مطور Onward Downpour Interactive أنه سيتم إيقاف الدعم لـ Oculus Quest الأصلي ، الانضمام إلى مطورين آخرين في التخلص من سماعات الرأس Quest من الجيل الأول من Meta. لكن هذه لم تكن أكبر مفاجأة اليوم. بدلا من ذلك ، فإن تلك الجائزة تنتمي إلى المفاجأة إنهاء دعم Echo VRاعتبارًا من 31 يناير.

لطالما كان Echo VR واحدًا من ألعاب Quest 2 المفضلة وتعد بسهولة واحدة من أكثر التجارب الفريدة والمصممة حسب الطلب في الواقع الافتراضي. لا يوجد شيء يضاهي الشعور بممارسة الرياضة بانعدام الجاذبية ولا توجد لعبة أخرى في السوق تعيد خلق هذا الشعور. حتى كتابة هذه السطور ، يوجد بالفعل أكثر من 10000 توقيع عريضة change.org لحفظ Echo VR.

انطلق Echo VR من سلسلة ألعاب Lone Echo ، والتي كانت إلى حد كبير ألعاب PCVR مدفوعة بلاعب واحد ولكنها حققت نجاحًا كبيرًا على الجبهة متعددة اللاعبين. Developer Ready at Dawn - الأشخاص المسؤولون عن The Order: 1886 ، God of War: Ghost of Sparta ، والعديد من الشركات الأخرى - استحوذت عليها Meta في يونيو 2020. أصبح Echo VR مجانيًا للعب منذ إصداره ، مما يحقق إيرادات من خلال التمريرات الموسمية وعناصر التجميل.

مثل الاستوديوهات الأخرى ، تنتقل Ready at Dawn إلى مشروعها الكبير التالي.

وماذا تعني هذة؟ بدأت جميع استوديوهات Meta الطرف الأول في التركيز على إصدار الخريف القادم من ميتا كويست 3. تمتلك ميتا الآن ما يقرب من عشرة مطورين مختلفين وبالتأكيد جعلهم يعملون ليس فقط على تحديثات للألعاب الحالية ولكن أيضًا على تحديثات جديدة تمامًا.

يقول إعلان Ready at Dawn هذا بالضبط ، مما يمنح اللاعبين حتى الأول من أغسطس لقضاء أكبر وقت ممكن في VR-zero-g قدر الإمكان قبل أن يقوم الاستوديو بسحب قابس اللعبة تمامًا. السبب؟ "الاستوديو [هو] يجتمع للتركيز على مشروعنا القادم."

أندرو بوسورث ، مدير التكنولوجيا في Meta قال في Reddit AMA (لكل تحميل) أن الإدارة شعرت أن موهبة Ready at Dawn ستُستخدم بشكل أفضل في أي مكان آخر بدلاً من الاستمرار في دعم البنية التحتية لـ Echo VR. وأشار بوسورث إلى أن اللعبة تتميز بقاعدة لاعبين نشطة "في 10 آلاف منخفضة" وأن اللعبة كانت تكلف ميتا "موارد ثمينة".

على وجه التحديد ، قال بوسورث إن "هذا لا يشبه وجهة نظر العائد على أموال الاستثمار ، إنه فقط هؤلاء يمكن وضع الموارد في استخدامات أخرى أعتقد أنها ستكون مفيدة لعشرات الملايين من الأشخاص الموجودين حاليًا VR. "

بمعنى آخر ، تضحي Meta بلعبة مع قاعدة لاعبين نشطين من عشرات الآلاف من اللاعبين من أجل صنع شيء تناشد "ملايين اللاعبين". في حين أن هذا لا يبدو منطقيًا إلى حد كبير بالنسبة لبعض الناس ، إلا أن لدي نظرية حول ماهية هذا حقًا وسائل.

لقطة شاشة رسمية من Echo VR لـ Meta Quest 2 (إصدار الكمبيوتر الشخصي)
(رصيد الصورة: Ready at Dawn)

ما التالي بالنسبة للشركة؟ كان الكثير يأمل في منافذ Quest في Lone Echo و لون صدى الثاني، وبينما قد يكون هذا هو الحال بالتأكيد - كما قلت ، هناك ندرة واضحة في ألعاب انعدام الجاذبية في Quest - كنت سأفعل أحب أن أعتقد أن الاستوديو يعمل على شيء أصلي بالكامل تم تصميمه من أجل الوصول إلى Quest 2 و Quest 3 المعدات.

لكن لا أعتقد أن هذا ما يحدث على الإطلاق.

بدلاً من ذلك ، لدي شعور بأن Meta تستخدم Ready at Dawn للمضي قدمًا في إنشاء مفهوم metaverse أكثر إقناعًا من Horizon Worlds حاليًا. إذا لم تسمع أو تستخدم Horizon Worlds من قبل ، فلا تقلق. لا أحد لديه أي منهما.

لماذا لا تبدأ من جديد (أو تجدد بالكامل) باستخدام الفريق الذي أنشأ واحدة من أكثر ألعاب الواقع الافتراضي الاجتماعية نجاحًا على الإطلاق؟ بالطبع ، أشير إلى Echo VR هنا ، وهي لعبة جمعت الناس معًا بطريقة يمكن أن تحلم بها معظم ألعاب VR متعددة اللاعبين.

لقد شكلت علاقات دائمة ، وتزوجت أشخاصًا ، وأنشأت حتى بطولات ألعاب إلكترونية كاملة حول مفهوم اللعبة الفريد. وإليك الشيء المهم: يستمر الناس في العودة للحصول على المزيد.

الجزء الأخير هو أكبر مشكلة تواجه Horizon Worlds الآن: الاحتفاظ باللاعبين.

علاوة على ذلك ، أعلنت Meta و Unit 2 في 1 فبراير أنه سيتم إغلاق Crayta للأبد في مارس من هذا العام.

لدي شعور بأن Meta تستخدم Ready at Dawn للمضي قدمًا في إنشاء مفهوم metaverse أكثر إقناعًا من Horizon Worlds حاليًا.

إذا لم تكن على علم ، فإن Crayta هي لعبة / تطبيق لبناء العالم لا يختلف كثيرًا عن شيء مثل Roblox أو Minecraft أو حتى Horizon Worlds. كان من المعروف بالفعل أن Meta كانت تجلب هذا الفريق للمساعدة في Metaverse الخاص بها بطريقة ما ولكن هذا يخبرني أن Meta جادة بنسبة 100٪ في المضي قدمًا في خططها وتجلب أكبر عدد ممكن من الفرق للبناء هو - هي.

في حالة Crayta ، فإن سبب إغلاق اللعبة هو أن قاعدة اللاعبين ليست كما كانوا يأملون وأن النظام الأساسي الأصلي - الذي سيكون Google Stadia - قد تم إغلاقه نهائيًا. ما هي أفضل طريقة لإنقاذ الدروس المستفادة والأفكار الجيدة المتكونة من أخذ الفريق بأكمله ونقلهم إلى شيء طويل المدى لميتا؟

إذا كان بإمكان Meta استخدام الوحدة 2 لتقديم عالم يسهل بناؤه ومشاركته مع استخدام قدرة Ready at Dawn أيضًا على صياغة عوالم فريدة تحافظ على اللاعبين بالعودة ، قد تتمكن الشركة أخيرًا من إقناع المزيد من الأشخاص بالبدء في أخذ مفهوم metaverse الخاص بها على محمل الجد واستخدامه بقدر ما يستخدمونه فيسبوك.

إصدارات كبيرة من Oculus Studios في الأفق

شعار Oculus Studios محاط بشخصيات من الألعاب التي صنعتها استوديوهاتها ، بما في ذلك Resident Evil's Leon Kennedy و Iron Man.
(رصيد الصورة: Nick Sutrich / Android Central / Meta)

وبالمثل ، ما زلنا نتوقع بعض الإعلانات الضخمة من Meta خلال الأشهر المقبلة مع اقترابنا من الكشف الرسمي عن Quest 3 وإطلاقه اللاحق. Grand Theft Auto: لم يتم ذكر San Andreas VR منذ أن أعلن Zuckerberg عن وجودها في نهاية عام 2021، وما زلنا ننتظر بفارغ الصبر أن تظهر Assassin's Creed VR وجهها الجميل أيضًا.

نحن أيضًا على يقين من ذلك Roblox يتجه إلى Quest في وقت ما قريبًا ، على الرغم من أن أحدث إعلان تشويقي للشركة لا يخبرنا كثيرًا.

ما زلنا نتوقع بعض الإعلانات الضخمة من Meta خلال الأشهر المقبلة مع اقترابنا من الكشف الرسمي عن Quest 3 وإطلاقه لاحقًا.

لكن هذه شراكات طرف ثالث صاغها Meta مع استوديوهات أخرى ، فماذا عن استوديوهات Meta الخاصة؟

يكاد يكون من المؤكد أن Armature Studio - الذي كان وراء طبعة Resident Evil 4 VR الرائعة - يعمل على مشروع مماثل لجلب اسم IP كبير إلى Quest. لا نتوقع أن تتخلى Beat Games عن Beat Saber 2 ، لكن الاستوديو كان صامتًا جدًا في السنوات الأخيرة ، ويبدو أنه ركز فقط على إطلاق حزم Beat Saber DLC بشكل علني وليس أكثر من ذلك بكثير.

لقطة شاشة Iron Man VR من Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Camouflaj)

لقد أسقطت BigBox VR دعم Quest 1 للسكان: One ونحن نعلم أن الشركة تعمل على بعض الميزات الجديدة الضخمة التحديثات بعد إضافات Sandbox الأخيرة ، وكلها مصممة خصيصًا لـ Quest 2 (ومثل 3) المعدات.

يشاع أن Camouflaj ، مطور Iron Man VR ، يمنح اللاعبين علاجًا للواقع الافتراضي لباتمان ، مما يعيد خبرة الشركة في ألعاب الأبطال الخارقين الممتازة إلى جولة أخرى. ترك زوكربيرغ مؤخرًا أن Onward 2 قيد التطوير ، بحيث يغطي ذلك خطط Downpour Interactive للمستقبل. يمكن أن يكون هذا بالتأكيد عنوان إطلاق Quest 3.

تمتلك Meta ما يقرب من عشرة استوديوهات من الطرف الأول تعمل على ألعاب الواقع الافتراضي الحصرية من Quest.

لم تسمع شركة Sanzaru Games منذ أن استحوذت Meta على الاستوديو في أوائل عام 2020. على الرغم من أننا نحب منفذ Quest الخاص بـ Asgard's Wrath المذهل والمخترق للنوع ، فمن المحتمل أن يعمل الاستوديو على عنوان VR أصلي آخر ، بدلاً من ذلك.

تشتهر Twisted Pixel بإصدار أي شيء يشعر الفريق بأنه يريد صنعه ، بدءًا من سلسلة الأنواع على مر السنين ، لذلك لا يوجد ما يخبرهم بما يفعلونه.

تقوم Meta بالفعل بوضع اللمسات الأخيرة على الصفقة للاستحواذ على In ، مطوري Supernatural. هذا بالتأكيد له بعض الجذور الجادة في جعل الناس أكثر نشاطًا في سماعاتهم ، وأعتقد أن مفهومًا أوسع من نوع Metaverse في المستقبل.

في كلتا الحالتين ، لن تتخلى Meta عن دعمها لـ Quest 2 في أي وقت قريب ، حتى مع وجود Quest 3 في الأفق. يشير كل شيء إلى أن الشركة باعت أكثر من 20 مليون سماعة رأس حتى الآن ، ومرة ​​أخرى باعت أكثر من أحدث أجهزة Xbox من Microsoft.

Oculus Quest 2 مع وحدات التحكم باللمس

ميتا كويست 2

لا تزال سماعة VR الأكثر شعبية هي أفضل سماعة VR يمكنك شراؤها ، خاصة بالنسبة للسعر. العب ألعابًا حصرية وكن جزءًا من تجربة اجتماعية مذهلة على Quest 2.

instagram story viewer