الروبوت المركزي

الجيل القادم يعيش بالفعل في ميتافيرس

protection click fraud

تحديث 3/24/23: يبدو أن تيم سويني يتفق معي. لقد بدأ في تغيير المناقشة المتعلقة بـ Fortnite لجعلها محورية كـ "metaverse مفتوح". الكثير من هذا الحديث تدور أحداثه حول محرر Unreal Editor الذي تم إصداره مؤخرًا لـ Fortnite والذي ناقشه سويني في مقابلة معه Gamesindustry.biz. من الممتع دائمًا أن أقول إنني أخبرتك بذلك. المقال الأصلي يتبع.


إنه مساء الجمعة ، وأنا جالس على أريكتي أشاهد ابني يلعب لعبة Minecraft مع ابن عمه ، الذي يعيش على بعد 600 ميل. كان الاثنان يصرخان ببهجة وهما يطاردان بعضهما البعض حول خريطة مخصصة للاختباء التي صنعها أحدهما ، وكان ذلك عندما أصابني. إن metaverse ليس شيئًا نحتاج إلى الانتظار من 5 إلى 10 سنوات من أجله. إنه موجود بالفعل هنا ، ويعيش فيه الجيل القادم.

إذن ، كيف نجمع ذلك مع أحدث الأرقام من تقرير من المعلومات مما يدل على أن Meta - وشركات أخرى مثلها - تنفق ما يزيد عن 70 مليار دولار لبناء ميتافيرس على مدى العقد المقبل؟ كما تشير مقالة المعلومات ، هذا هو عشرين ضعف المبلغ الذي استثمرته Apple عند بناء iPhone الأصلي.

ولكن ، ها هي الصفقة. في حين أن العديد من عناصر Metaverse كاسم موجودة بالتأكيد ، إلا أن الأمر سيستغرق الكثير حقًا في إنشاء عالم رقمي يجمع كل المفاهيم الموجودة في metaverse في شيء ما قابلة للتشغيل المتبادل. بالطبع ، إذن ، سوف يتطلب الأمر الكثير من المال لتجميعه أكثر من منتج واحد. دوه.

ولكن هل من الضروري حقًا إنشاء عالم افتراضي واحد متماسك؟ أود أن أستكشف هذا السؤال في قطعة مكتب المحرر اليوم.

يد الماسح كيشي V2
(رصيد الصورة: Nicholas Sutrich / Android Central)

لقد رأيت الحجة القائلة بأن ألعاب مثل World of Warcraft و Everquest قد روجت لمفهوم الإنترنت عالم حيث يمكن للاعبين افتراض نفس الذات والعيش في أيامهم كشيء أكثر إثارة من الواقع حياة. وبينما كانت تلك الألعاب تتساءل عن إنشاء عالم افتراضي يبدو وكأنه عالم حقيقي أكثر من أي عالم سابق ، إلا أنها في الواقع لا تتناسب مع التعريف الصحيح للميتافيرس.

لماذا؟ لأنه في هذه الألعاب ، ما زلت تختار فقط من الشخصيات التي صممها المبدعون لتناسبهم ضمن موضوع معين ، ولا توجد طريقة حقيقية لبناء أو إنشاء عوالمك الخاصة أو العناصر داخلها ، أيضاً. كل شيء لا يزال يتم في إطار مصمم مسبقًا ، حتى لو كان ضخمًا.

بدلاً من ذلك ، تعد ألعاب مثل Minecraft و Fortnite تمثيلات أفضل بكثير لما يمكن أن نتوقعه وما يجب أن نتوقعه من أي نوع من الأسماء المناسبة Metaverse في المستقبل. لما ذلك؟ ببساطة ، هناك قيود قليلة ، إن وجدت ، على ما يمكن أن يلعبه الشخص وما يمكنه فعله.

توجد الألعاب عبر الإنترنت في إطار عمل محدد مسبقًا ، بينما تضع metaverses قيودًا قليلة (أو لا تفرض) قيودًا على الشخصيات التي يمكن أن يلعبها الشخص وما يمكنه القيام به أو بناءه.

Minecraft واضح على جبهة الخلق. تم تصميم اللعبة حرفيًا للاعبين الذين يستمتعون بالاستكشاف والبناء ، مما يمنحهم الأدوات اللازمة لإنشاء أي شيء تقريبًا يمكنهم التفكير فيه باستخدام أسلوب فن الفوكسل الفريد للعبة. مع مرور السنين ، ركزت تحديثات Minecraft بشكل كبير على منح الأشخاص القدرة على تجاوز الأدوات داخل اللعبة وإنشاء أشياء مذهلة حقًا - حتى الألعاب داخل اللعبة.

أنشأ سوق Minecraft طريقة متماسكة للمبدعين لأخذ عوالم ونماذج شخصيات رائعة قاموا بصنعها وبيعها مقابل أموال حقيقية. يمكنك أن تكون Buzz Lightyear ، ويمكنك استكشاف عالم The Nightmare Before Christmas ، ويمكنك لعب أحد الملايين من المفاهيم والشخصيات الأصلية ، أو فقط إنشاء الخاصة بك.

لقد تولى Fortnite أيضًا عباءة السماح للاعبين بأن يكونوا أي شيء يريدونه. في الواقع ، قد يكون هذا هو أفضل مثال منفرد على مدى روعة المعادلة المناسبة عندما يجتمع كل شيء معًا. لا تصدقني؟ يفحص الفيديو في هذه التغريدة (تحذير مكتوب بلغة) لما أعتقد أنه من المحتمل أن يكون أفضل مثال فردي رأيته للعبة.

لم يكن هذا النوع من المزج العشوائي ممكنًا في السابق إلا في العناوين غير القانونية أو قصص المعجبين ، ومع ذلك فهي اليوم في اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت على الإطلاق.

بينما يمر Goku عبر حقل ، يرن الصوت والذوق البصري لـ Kamehameha في الأفق. ثم يقفز جوكو في الهواء ويستخدم رماة شبكة سبايدرمان للتأرجح بسرعة من شجرة إلى أخرى حتى يصل إلى اللاعبين الذين كانوا يقاتلون فقط ، فقط لإخراج السيف الضوئي لـ Darth Vader وإبادة اللاعب تقريبًا فورا.

إذا لم يكن هذا كافيًا لإقناعك ، فماذا عن Xenomorph من فيلم Aliens الرقص على أغنية وو تانغ كلان? أو ، ماذا عن شخصيات من الرسوم المتحركة مثل Dragon Ball Z و Naruto - جنبًا إلى جنب مع الكثير من الشخصيات الأصلية - قضاء وقت من حياتهم في حفل BTS الافتراضي؟

لم يكن هذا النوع من المزج العشوائي ممكنًا في السابق إلا في العناوين غير القانونية أو قصص المعجبين ، ومع ذلك فهي اليوم في اللعبة الأكثر شعبية على الإنترنت على الإطلاق. هذه هي قوة metaverse ، وهو شيء لم يتحقق إلا في السنوات القليلة الماضية كمفهوم حقيقي حي ومتنفس.

إنفاق المزيد للحصول على المزيد

مهمة 2 مغطاة بأكوام من النقود موضوعة بجوار جهاز كمبيوتر
(رصيد الصورة: Nick Sutrich / Android Central)

VR Chat ليس مجرد منتدى عبر الإنترنت يمنح الأشخاص طريقة مرئية أكثر للالتقاء ومناقشة الأحداث الجارية. إنها ثقافة كاملة.

لذلك ، في حين أن Fortnite و Minecraft هما على الأرجح أفضل مثالين لما يمكن أن نطلق عليه metaverse في ثقافة البوب ​​اليوم ، هناك مثال أكثر وضوحًا موجود فقط في VR: VR Chat.

كعنوان مجاني تمامًا ، فإن VR Chat ليس أقل من مذهل ويمكن أن يكون ساحقًا تمامًا للمستخدمين لأول مرة. VR Chat ليس مجرد منتدى عبر الإنترنت يمنح الأشخاص طريقة مرئية أكثر للالتقاء ومناقشة الأحداث الجارية. إنها ثقافة كاملة ، تُرى بشكل بارز في تزين الصور الرمزية لـ catgirl ومجموعة من الأشياء الأخرى التي ستفهمها حقًا إذا كنت مستخدمًا منتظمًا.

ولكن ، مرة أخرى ، ليست VR Chat مجرد مكان للاختلاط بين الأشخاص وصورهم الرمزية الافتراضية أثناء جلوسهم على أرائكهم ليلاً. إنه مكان يعيد فيه الأشخاص إنشاء الألعاب الكلاسيكية تمامًا ويسمحون لك بالقفز إلى عوالم ألعاب الجيل الحالي مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

تم تجديد كل ما يخطر ببالك في دردشة VR. سواء كان يلعب بيننا VR قبل إصدار اللعبة الرسمية الفعلية في وقت لاحق من هذا العام ، تنجرف السيارات في Ridge Racer - مع صور مناسبة من حقبة PS1 - تفجير العفاريت في Doom الأصلي أثناء اللعب كصورة رمزية ، أو وضع علامات على الجدران في راديو Jet Set المحبوب دائمًا ، تحتوي VR Chat كل شيء.

بشكل أساسي ، فكر في Meta Metaverse كمزيج من VR Chat و Pokemon Go ، حيث يمكن للناس ذلك التفاعل مع بعضهم البعض وإجراء المعاملات في أي مكان يجدون أنفسهم فيه وعلى أي جهاز يشعرون به مثل استخدام.

إذن ، أين تأتي فكرة Meta عن Metaverse (رأس المال M)؟ بينما تهدف VR Chat إلى أن تكون مكانًا افتراضيًا لقضاء بعض الوقت مع الأصدقاء - بما في ذلك الأصدقاء الذين ليس لديهم سماعة رأس VR مع اللعبة وضع سطح المكتب - يتجاوز مفهوم Meta الجدران الأربعة في منزلك ويتضمن هاتفك وأي جهاز رقمي آخر قد يكون لديك على جهازك شخص.

بشكل أساسي ، فكر في Meta Metaverse كمزيج من VR Chat و Pokemon Go ، حيث يمكن للناس ذلك التفاعل مع بعضهم البعض وإجراء المعاملات في أي مكان يجدون أنفسهم فيه وعلى أي جهاز يشعرون به مثل استخدام.

سيكون هذا التعقيد هو الجزء الأصعب حقًا ، وهو أيضًا ما يجعل Meta Metaverse الأكثر تكلفة وربما الأكثر تحويلًا من بين جميع مفاهيم metaverse.

إذا كنا لا نزال نقارن تكلفة ريادة التقنيات الأخرى ، فإن التقديرات تضع الأساس استثمارات في الإنشاء في مكان ما حوالي 125 مليون دولار ، أو ما يقرب من 235 مليون دولار في الوقت الحاضر دولار. كما أوضحت The Information ، استغرق إنشاء Android حوالي مليار دولار ، بينما يبلغ سعر جهاز iPhone الأصلي حوالي 3.4 مليار دولار.

مع ما يقال ، هناك فرصة ضئيلة أن يكون لدى الأشخاص الذين يقومون بالهندسة في ذلك الوقت أي فكرة حقًا عما سيصبح عليه الإنترنت حقًا أو مدى اتساع مخازن المعرفة الخاصة به.

وبالمثل ، فإن Metaverse المناسب سيكون أكثر شمولاً من الإنترنت الأولي البنية التحتية لمجرد أنها تحتاج إلى تجميع الكثير من الأشياء معًا في شكل واحد ضخم ومتطابق الكون الافتراضي. لا عجب أن مثل هذا التصميم سيكون أكثر تكلفة وتعقيدًا بكثير من الاستثمار في منتج واحد ، كما تشير معظم هذه المقارنات.

سيكون Metaverse المناسب أكثر شمولاً من البنية التحتية الأولية للإنترنت لمجرد أنه يحتاج إلى جمع الكثير من الأشياء معًا في عالم افتراضي واحد ضخم ومتطابق.

بالنظر إلى كيف يمكن أن يكون تحولًا هائلاً ، لست متأكدًا من أنه من العدل محاولة مقارنة أي من هذه الأشياء معًا. من الممتع بالتأكيد أن ترى كيف تختلف الأرقام عن بعضها البعض - لا سيما بالنظر إلى أن Meta تتطلع إلى إنفاق 70 مليار دولار على تطوير Metaverse خلال السنوات القليلة المقبلة - ولكن هذه التكلفة تشمل أيضًا أشياء من الدرجة الثالثة مثل VR و AR سماعة الرأس تطوير. أكثر من 10 مليارات دولار ، على وجه التحديد.

ولكن ، إذا نجحت Meta في اكتشاف طريقة لجلب العلامات التجارية والشخصيات والأماكن والألعاب المفضلة لدى الجميع في مكان واحد ، يمكن الوصول إليها تقريبًا من خلال أي جهاز يمكن أن تتخيله ، وإنشاء نظام بيئي كامل يستفيد منه الأشخاص الحقيقيون بأموال حقيقية ، سيكون له شيء تحويلي حقًا اليدين.

حقيقة الأمر هي أن الأمر يتطلب أكثر من مجرد خيال لصنع شيء كبير ومعقد مثل metaverse. يستغرق الكثير من الوقت ، والكثير من القوى العاملة ، والكثير من المال.

ما إذا كانت Meta تصل إلى 70 مليار دولار تقريبًا بحلول عام 2026 هو أفضل تخمين لأي شخص ، ولكن بناءً على تجميد التوظيف الأخير لشركة Meta والشائعات التي تفيد بأن لن تستقبل الشركة فعليًا موظفين جدد على الإطلاق في عام 2023 يخبرني أن إجراءات خفض التكاليف قد بدأت بالفعل ، وما يبدو أنه عدد كبير غريب في الوقت الحالي سوف يتضاءل بحلول الوقت الذي يبدأ فيه المال بالتدفق مرة أخرى إلى خزائن Meta من Metaverse أكثر نضجًا مفهوم.

في غضون ذلك ، نحتاج بشدة إلى ألعاب مثل Minecraft و Roblox و Fortnite على Quest 2. على الأقل ، يبدو أحدهما بالفعل في الطريق.

instagram story viewer