الروبوت المركزي

Asgard's Wrath 2 هي VR Zelda التي كنت أنتظرها

protection click fraud

بدون صيغ التفضيل أو المبالغة ، يمكنني أن أعلن رسميًا أن الفريق بأكمله في Sanzaru Games هو مجموعة من السحرة والمعالجات على عكس أي من الذين شرفوا عالمنا البشري. بعد كل شيء ، ما رأيته من Asgard's Wrath 2 - وناقشته مع مدير استوديو Sanzaru Games ، ماثيو كريمر - يجب أن يكون مستحيلًا تمامًا.

Asgard's Wrath 2 هي التكملة التي طال انتظارها لواحدة من أعلى ألعاب الواقع الافتراضي تقييمًا على الإطلاق ، والتي تم الكشف عنها كجزء من معرض ألعاب ميتا. تمتاز لعبة Asgard's Wrath الأصلية بإطلاقها على جهاز الكمبيوتر ، مما أعطى Sanzaru بشكل فعال إمكانات معالجة غير محدودة لتحقيق أحلامهم في حكاية أسغارديان الرائعة لـ Loki's الخداع.

لكن من أجل التكملة؟ يحمل عنوان Quest الحصري هذا التشابه البصري للعبة الأصلية - بما في ذلك الرسوم البيانية البراعة وحجم المعارك - ولكن الأكثر إثارة للإعجاب أنها تتجاوز في الواقع الأصل في نِطَاق. إنها لعبة تقمص أدوار تزيد مدتها عن 60 ساعة تدور أحداثها في عالم هائل يمتد إلى عوالم أسجاردية مختلفة - بما في ذلك المفاجآت مثل العلم المصري - أخذ كل تصور لديك عن ألعاب الواقع الافتراضي والتخلص منها نافذة او شباك.

حتى ال أفضل ألعاب كويست 2 أليست بهذا الحجم. إنها اللعبة التي انتظرنا سنوات لنراها في الواقع الافتراضي ، وستفجر عقلك بقدر ما أذهلتني.

صورة

حارب في عوالم Asgard ومصر والمزيد بينما تطارد Loki وتحاول حفظ نسيج الوقت نفسه في Asgard's Wrath 2 for the Meta Quest.

اطلب مسبقًا الآن للحصول على تنزيل مجاني لـ Asgard's Wrath 1 على متجر Rift على جهاز الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، احصل على بيئة منزلية Asgard's Wrath 2 Meta Quest وحزمة شخصيات Asgard's Wrath 2 الحصرية للاستخدام في السكان: واحد!

اطلب مسبقًا الآن على كويست ستور

تخطي العتبة الرسومية

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تظهر قتال السيف
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

عندما أخبرني كريمر أن شركة Sanzaru Games "تحب القيام بأشياء مستحيلة" في كل لعبة من ألعابها ، لم يكن يمزح. بكل المقاييس ، يبدو Asgard's Wrath 2 وكأنه لعبة أتوقع رؤيتها عندما يكون كويست 3 تم الكشف عنها بالكامل في وقت لاحق من هذا الخريف ، ومع ذلك ، فإنها لا تزال تعمل على أجهزة Quest 2 القديمة دون أي عوائق.

أخبرني كريمر أن معارك الزعماء هي على الأرجح أكثر ما سيفقد اللاعبين بعيدًا - إذا لم يفعل العالم العملاق ذلك أولاً ، بالطبع. قال لي: "هذه لا تشبه لعبة PS2 لمجرد أنها على Quest" ، ويمكننا أن نرى ذلك بأنفسنا في مقاطع الفيديو.

معارك رئيس الرب "ملحمة مثل أي شيء عشته في Wrath 1. هذه معارك ملحمية وضخمة من الدرجة الأولى بين إله على إله بالحجم الذي تتوقعه. "ربما تكون أكثر من المتوقع نظرًا لتوقعات معظم الناس بشأن حجم ألعاب Quest 2 ، لنكون صريحًا.

هذه لا تشبه لعبة PS2 لمجرد أنها على Quest. ستفقد تمامًا توقعاتك بشأن الشكل الذي يمكن أن تبدو عليه لعبة Quest.

وأعتقد أنه هنا حيث تبدأ "دورة وحدة التحكم" حقًا في بدء المهمة 2. عندما سألت Kraemer عن الصلصة السرية لنجاح المطور في ترويض هذا الجهاز ، كانت إجابته تامرًا أكثر مما كنت أتوقع.

"يتعلق الأمر حقًا بكونك في مرحلة ما قبل الإنتاج وتعيين إرشاداتك وأهدافك مبكرًا."

يعمل Asgard's Wrath 2 على Unreal Engine 4 - وليس محركًا داخليًا خاصًا مصممًا لسيليكون Quest 2 - و يصر Kraemer على أنه مجرد مزيج من الخبرة من الفريق والكثير من العناية التي دخلت في حدود التخطيط والقواعد مبكرا على.

وعلى الرغم من أنه لن يتحدث عن ذلك على الإطلاق خلال المقابلة ، إلا أنني سأفاجأ إذا لم تكن هناك بعض التحسينات الخاصة في متجر Quest 3 عندما تصدر هذه اللعبة في شتاء 2023. ستكون في الواقع واحدة من 60 دولارًا فقط من الألعاب التي ستجدها في Quest!

عالم عملاق مترامي الأطراف

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تظهر قتال القوس
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

طوال مقابلتي مع Kraemer ، كان هناك موضوع واحد ظل يدور حوله: العالم العملاق المترامي الأطراف الذي ينتظر اللاعبين في Asgard's Wrath 2. هذا على عكس Wrath 1 ، والذي كان في الغالب خطيًا مع بعض الجيوب المفتوحة.

"هذا هو أكبر شيء ستلعبه في Quest. نحن نتحدث عن أكثر من 60 ساعة من اللعب ، عوالم ضخمة وواسعة للعب من خلالها... مقارنة بـ Asgard's Wrath 1 ، هذا مفتوح بعشرة أضعاف ".

تحدث عن تحديد التوقعات!

وكما ستجد في ألعاب Zelda الحديثة مثل Tears of the Kingdom ، فقد صممت Sanzaru Games لعبة Wrath 2 لتُلعب بالطريقة التي تريدها. إذا كنت شخصًا يستمتع فقط بالمرور عبر المهام الرئيسية لمتابعة السرد من البداية للإنهاء ، يمكنك فعل ذلك تمامًا وتجنب الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن القيام بها في العالم.

ويجب أن يكون هذا السرد جيدًا ، إن لم يكن أفضل ، مما حصلنا عليه في المباراة الأولى. يمكن للاعبين الذين لم يختبروا هذا العنوان اللعب من خلال ملخص قصير لما حدث في تلك اللعبة. نعم، من خلال اللعب، ليس فقط الجلوس ومشاهدة فيلم ثنائي الأبعاد أو القراءة من خلال مجموعة من الحوارات المملة.

هذا هو أكبر شيء ستلعبه في Quest. مقارنة بـ Asgard's Wrath 1 ، تم فتح هذا عشرة أضعاف.

هذا هو تكملة مباشرة للعبة الأولى وتلتقط مباشرة بعد التوقف الأول: مع وجودك محاصر في الحانة بواسطة Loki - تم التعبير عنه مرة أخرى بواسطة Matt Mercer - بعد إكمال جميع المهام بعناية أعطاك. تبين أن تلك الأحجار التي جمعتها في اللعبة الأولى هي المفتاح لكشف نسيج الواقع ولم تكن The Fates مبتهجة للغاية بفكرة Loki حول ما يجب أن يكون عليه الواقع.

لكن لا تتوقع المجموعة المعتادة من الآلهة والشخصيات الإسكندنافية في هذه اللعبة. بينما لا يزال Loki محتالًا ، سيجد اللاعبون أنفسهم في العالم المصري يتعاملون مع آلهة مختلفة تمامًا - وحتى ذلك الحين ، قد لا تكون الآلهة مثل Thor كما تتوقعهم.

لا تتوقع المجموعة المعتادة من الآلهة والشخصيات الإسكندنافية في هذه اللعبة. بينما لا يزال Loki محتالًا ، سيجد اللاعبون أنفسهم في المجال المصري يتعاملون مع آلهة مختلفة تمامًا أيضًا.

بطريقة ما ، يمكن وصف Wrath 2 بأنه مزيج من لعبة Metroidvania و Breath of the Wild. ستقدر أنواع المكملون بشكل خاص مقدار التفاصيل التي تم حفرها في العالم ، وهناك الكثير منها سبب للتراجع وإعادة زيارة الأماكن التي زرتها لإكمال الألغاز أو تجميع الأشياء التي ربما لم تكن لديك من قبل ضروري. المزيد عن ذلك بعد قليل.

مع تقدمك عبر العالم واكتساب القوى لفتح مناطق جديدة ، يقول Kraemer إن هذه المناطق كذلك "ليس كما لو كنت تفتح زاوية صغيرة في كهف وتفتح صندوق كنز وأنت منتهي. هذه مناطق كبيرة. مثل ، تفتح جزءًا جديدًا تمامًا من الخريطة. نريد أن نتأكد من حصولك على مكافأة كبيرة وأنك تضيع في هذه المنطقة الجانبية الجديدة. ستلتقي بشخصيات جديدة ، وستجد قصصًا جديدة ، وهناك الكثير لتكتشفه ".

ستجد في جميع أنحاء العالم الكثير من النباتات والحيوانات التي يمكن جمعها أو اصطيادها لإنتاج مواد قابلة للتحصيل. يمكن شراء هذه المواد أو بيعها لدى البائعين ، أو استخدامها في الترقيات ، أو حتى تصنيعها في أسلحة ودروع وعناصر جديدة عبر الوصفات.

ولا تقلق إذا كنت لا ترغب في قضاء ساعات في ركوب المناظر الطبيعية الافتراضية بحثًا عن ذلك زهرة صفراء لامعة لتكمل الوصفة. يمكنك القيام بذلك ، إذا كان ذلك يدغدغ خيالك ، لكن Sanzaru تسمح أيضًا للاعبين بصياغة الوصفات تلقائيًا باستخدام العملة داخل اللعبة للحصول على الأشياء المفقودة ومتابعة الشيء التالي.

يمكن وصف Wrath 2 بأنه مزيج قليل من Metroidvania و Breath of the Wild على غرار اللعبة مع الكثير هنا للاعبين الذين يركزون على الإنجاز واللاعبين الذين يركزون على القصة على حد سواء.

تم تصميم البيئة لتشعر بأنها حية وملموسة أيضًا. يقول كريمر إن الفريق يفكر دائمًا في ما يريد اللاعبون فعله بالأشياء الموجودة في جميع أنحاء العالم. في بعض الأحيان ، يعني ذلك أشياء بسيطة مثل ركل العصي في الحرائق أو إلقاء الحجارة على أشياء قابلة للكسر. في أوقات أخرى ، قد يعني ذلك استخدام مزيج فريد من القدرات لحل الألغاز بطرق غير تقليدية.

يبدو بالتأكيد مثل دموع المملكة ، إذا سمعت وصفًا مناسبًا.

الألغاز جيدة مثل القتال

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تظهر لغز معبد Atum يتم حله بقوة الله
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

بالنسبة لي ، لم يكن القرعة الأكبر في العنوان الأصلي مجرد قتال ملحمي ، أو وحدات البطل الفريدة ، أو تغيير المنظور. كانت مناطق الألغاز Zelda Dungeon-esque العميقة بشكل مدهش التي يجب عليك إكمالها.

لكن كريمر يقول إن الفريق لا يستريح على أمجاده ويتبع نفس الصيغة هذه المرة. إنه يغوص أعمق من ذي قبل.

"في اللعبة الأولى ، كان الكثير من الألغاز في ذهني ثنائية نوعًا ما ومعناها مثل أوه ، كنت بحاجة إلى هذا التابع ، وهذا التابع ، قمت بتجميعها معًا لحل أي لغز. في Wrath 2 ، الكثير من مجموعات الألغاز البطل والتابع فريدة للغاية. هناك الكثير من الطرق لحل الألغاز. إنه لمن الممتع حقًا للاعبين اكتشاف هذه المجموعات بمفردهم والحصول على حلول مختلفة ".

يمكن حل الألغاز بشكل عضوي أكثر هذه المرة ، بما في ذلك من خلال اختراعك ​​الخاص لمجموعات فريدة من القوى والشخصيات والبيئة.

يقول كرامر إن Sanzaru يريد توفير طرق للاعبين ليشعروا "وكأنهم تفوقوا على اللعبة" من خلال اكتشاف شيء فريد بسلاح أو ميكانيكي لا تفصح عنه اللعبة على وجه التحديد.

"نريد أن يكون لدينا الكثير من تلك اللحظات" أوه ، يا رجل ، التي عملت تمامًا كما كنت أعتقد أنها ستكون! ". أعلم أن لدي الكثير من هذه في Breath of the Wild أو Tears of Kingdom على مر السنين ويبدو أن Kraemer يتطلع إلى اتباع نهج مماثل هنا.

ولا يقتصر الأمر على "الأبراج المحصنة" أو مناطق الألغاز المحددة التي ستلعب فيها هذه اللعبة أيضًا. يقول Kraemer إن العديد من الألعاب الصغيرة منتشرة في جميع أنحاء العالم ، بعضها مرتبط بشخصيات غير قابلة للعب أو أبطال أو متابعين معينين يجب عليك العثور عليهم قبل أن تتمكن من المشاركة فيها.

قوى الإله

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تُظهر لغز السفينة الذي تم حله بقوة الله
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

كما هو الحال في Wrath 1 ، يتميز Wrath 2 بمخبأ حيث يمكن للاعبين العودة إليه من أجل السلامة والتخزين. في حين أن هذا المخبأ يشبه الحانة في اللعبة الأولى من حيث أنها كذلك لا قابل للتخصيص ، فهو مختلف من حيث أنه أكبر وله نظامه البيئي من المهام.

أثناء تجولك في العالم ، ستقابل وحدات الأبطال والتابعين على حد سواء. ولكن لماذا ، دعنا نقول ، سوف أي واحد في هذا العالم فقط اتبعك؟ لأنك إله بالطبع.

تميز سلسلة Asgard's Wrath نفسها عن مجموعة ألعاب VR-hack-and-slash ليس فقط من خلال توفيرها عوالم عملاقة وأنظمة RPG ، ولكن أيضًا من خلال تزويد اللاعبين بالعديد من وجهات النظر المختلفة التي يمكن من خلالها يستكشف.

في Asgard's Wrath 2 ، يجسد اللاعبون إلهًا يمكن أن يمتلك بشرًا ويصادق أتباعًا ، لكل منهم منظوره ومهاراته الفريدة.

في إحدى اللحظات ، قد تنظر من خلال عيون وحدة البطل التي تستخدم سيفًا سوطيًا ودرعًا. في اللحظة التالية ، تكون قد طردت حيازتك من جسد ذلك الشخص الفاني ولديك الآن نظرة شاملة للعالم من حولك ، قادرة على التلاعب بأجزاء كاملة من المناظر الطبيعية تحت تصرفك.

أخبرني Kraemer أن Sanzaru تفعل "بعض الأشياء التي لم أر أي لعبة VR تفعلها بأشياء ذات نطاق واسع."

يرفع Wrath 2 الرهان هنا من خلال تقديم عنصر ثالث لهذه الإستراتيجية: المتابعون. يمنح المخبأ للاعبين مكانًا لتجميع كل الأبطال والمتابعين الذين وجدوهم في اللعبة ، مما يمنحهم طرقًا سريعة لامتلاك الأبطال وصداقة المتابعين.

يختلف كل بطل ومتابعه تمامًا وله شجرة مهارات وأسلحة وقدرات ومواهب خاصة به.

يخبرني كريمر أن "كل بطل ومتابع تقابله مختلف تمامًا. كل الأسلحة ، كل العتاد ، مختلفة تمامًا. "بسبب هذا ، سيجد اللاعبون أنفسهم بانتظام تبديل الأبطال والمتابعين للعثور على مزيج من الأسلحة والقوى وقدرات اللعب التي تناسبك هم.

كلما تقدمت في القصة وهزيمة الأعداء ، ستربح نقاط خبرة يمكن استخدامها لرفع مستوى وحدات البطل الخاصة بك. كل وحدة بطل لها شجرة مهاراتها وقدراتها وقوتها الخارقة. لا يختلف الأمر على الإطلاق عن معظم ألعاب تقمص الأدوار المتاحة حاليًا ، لكن Sanzaru يغير الأمور ليس فقط من خلال منح اللاعبين عدة وحدات بطل للاختيار من بينها ، ولكن أيضًا لاستخدام هؤلاء المتابعين.

يمكن اعتبار المتابعين على أنهم مخلوقات جانبية ، أو مخلوقات لا يمكنك امتلاكها ولكن يمكن إحضارها إلى جانب المعركة أو تعصف بها في المعركة في أي وقت.

نعم ، يتضاعف المتابعون أيضًا.

التجول (دون أن يمرض)

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تظهر ركوب الجبل
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

كل بطل تمتلكه في Asgard's Wrath 2 لديه آلية تصارع فريدة خاصة به ، لكن كل واحد يخدم غرضًا رئيسيًا: مساعدة اللاعبين على الإبحار بسرعة في العالم الضخم. يمتلك Abraxis سيفًا يتحول إلى سوط ، على سبيل المثال ، والذي يمكن استخدامه لإغلاق المسافة بين الأعداء أو للتفاعل مع عناصر الألغاز.

يمكنك أن تصارع حواملك للتنقل بسرعة بين المساحات الكبيرة ، ثم أثناء ركوبك للحامل ، قم بالسوط إلى عدوك المستهدف وابدأ المعركة. يقول Kraemer "إنه يحتوي على تدفق حركي كامل يبدو رائعًا."

تسمح لعبة Grappling للاعبين بإنشاء مجموعات فريدة من الحركات السياقية ، مثل مواجهة عدو مرتفع لاستخدامها كمرساة للوصول إلى مكان لم يكن بإمكانك الوصول إليه من قبل.

يمكن تحويل كل متابع إلى حامل يمكن للاعبين ركوبه عبر المناظر الطبيعية.

"في Wrath 2 ، ستتسلق ، تقفز ، تجري على الحائط ، إلخ. لدينا الكثير من الإجراءات السياقية التي تبدو حركية للغاية وتشعر وكأنك تلعب Jet Grind Radio أو Tony Hawk. نعتقد أن النظام السياقي سيغير قواعد اللعبة للاعبين ".

لكن لا تعتقد أنك ستقفز على ظهر الحامل الخاص بك وركوبه في كل مكان. يهدف الفريق تحديدًا إلى التخلص من الملل من صيغة العالم الكبير من خلال توفير نقاط ارتكاز عالمية يمكن العثور عليها وكسبها خلال اللعبة.

قال كريمر: "أردت أن تجعل من السهل على اللاعبين التنقل ذهابًا وإيابًا لأن هناك الكثير من التغيير حول المشهد وإعادة النظر وإمكانية إعادة اللعب هناك".

لن تكتفي بالركوب والتزييف فحسب ، بل ستصارع وتسلق وركض على الحائط وغير ذلك الكثير.

أخبرني كريمر أن Sanzaru طورت كل هذه الأنظمة حول نوعين رئيسيين من الأشخاص: "الأفراد الذين اشتروا للتو سماعة رأس في المرة الأولى وهذه هي اللعبة الأولى التي يدخلون فيها إلى الواقع الافتراضي "و" لاعبي ألعاب الواقع الافتراضي المتشددين الذين يريدون التواجد هناك لساعات في وقت."

"لدينا الكثير من خيارات إمكانية الوصول... لكل من الحركة والقتال وغير ذلك ، ثم أيضًا مجموعة من الخيارات فقط لجعل اللعبة أسهل أو أصعب حسب الرغبة"

وضع Sanzaru إمكانية الوصول أولاً ، حيث يوفر خيارات الراحة والكثير من الفرص للاعبين لتجربة اللعبة وفقًا لسرعتهم الخاصة.

أثناء القفز إلى جبل ، على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الجلوس على الأرض أو أريكة قريبة إذا كان الوقوف على الحامل يجعلهم يشعرون بالدوار بعض الشيء. وبالمثل ، فإن العناصر المادية السياقية في اللعبة - مثل يسود على جميع الحوامل التي يمكن إمساكها و تستخدم للتوجيه - يجب أن تساعد اللاعبين الذين قد يصابون بالغثيان عند استخدام عصا التحكم للتحرك فعليًا حول.

القوائم ، بالمثل ، "ستوفر كلاً من التأشير والنقر والمزيد من الطرق المادية للتفاعل ، اعتمادًا على ما تريد القيام به كلاعب."

هناك أيضًا "بعض اللحظات السينمائية حيث نخرج الكاميرا إلى منظور الشخص الثالث. كل جزء من اللعبة تتعرف فيه على متابع جديد أو بطل جديد سيكون له لحظة سينمائية هائلة ".

قتال للجميع

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 باستخدام سيف Abraxas السوطي
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

تمامًا كما هو الحال مع الحركة ، بدأ Kraemer موضوعنا التالي بالقول "إمكانية الوصول هي العنصر الأول في القتال في هذه اللعبة لأننا نريد تلبية العديد من أساليب اللعب المختلفة."

لا يزال القتال الجسدي يعتمد على الأسلحة القائمة على الفيزياء والقدرة على التحمل الجسدي للاعب ، لكنه مصمم ليكون أكثر انفتاحًا من ذي قبل. ربما يكون لدى Wrath 1 أسلوب قتال بأسلوب الدفاع أولاً ، لكن Wrath 2 لن يصطدم بك في تلك الزاوية.

القتال ليس هو نفسه القديم. لا يزال بإمكانك الاختراق والقطع إذا كنت تريد ذلك ، لكن ذلك سيؤتي ثماره لإظهار القليل من البراعة.

"يمكنك محاربة الأعداء في Wrath 2 بنفس الطريقة التي فعلت بها في Wrath 1 عن طريق تقطيع دروعهم الرونية جسديًا ، والرد ، وما إلى ذلك. لكننا قدمنا ​​عدة طرق جديدة لمحاربة الأعداء لجعل القتال أكثر سهولة. للأسلحة آليات ومجموعات مختلفة ، ويمكن استخدام الدروع ، ويمكن إلقاء الأسلحة وإيقافها في الهواء قبل استدعائها للعودة ".

كما سيكافأ اللاعبون الذين يعملون على تحسين قدراتهم القتالية البدنية وتكتيكاتهم مع مكافآت خاصة في القتال ، لذا فإن التزحلق ومحاولة الجبن في اللعبة لن يؤدي إلا إلى ذلك بعيد.

تطور فريد في اللعب الجماعي

لقطة شاشة رسمية لـ Asgard's Wrath 2 تظهر النساجين
(رصيد الصورة: ألعاب Sanzaru)

ستكون هناك دائمًا تلك اللحظة التي تشعر فيها أنك رأيت وفعلت كل شيء ، حتى في لعبة كبيرة مثل Wrath 2. لكن Sanzaru صممها بحيث يستمر اللاعبون في العودة للحصول على المزيد من خلال وضع لعبة Uncharted Depths الذي يفتح بعض الطرق في القصة الرئيسية.

Uncharted Depths هي لعبة كاملة داخل لعبة واحدة ، وهي لعبة حركة تشبه لعبة roguelike تعمل تمامًا كما تتوقع: تقدم عبر زنزانة وقتل أكبر عدد ممكن من الأشرار حتى تموت.

Uncharted Depths هي لعبة roguelike كاملة داخل Asgard's Wrath 2 حيث يمكن للاعبين الغوص بعمق في الأبراج المحصنة وكسب الغنائم من أجل القصة الرئيسية.

من تلك النقطة فصاعدًا ، ينقلب النص قليلاً. عندما يموت اللاعبون في أعماق مجهول ، ستتاح لهم الفرصة لإرسال روح إلهية أو روح مرعبة. إذا سبق لك أن لعبت لعبة في سلسلة Dark Souls ، فستكون على دراية بهذا المفهوم على الفور.

A Divine Soul هي يد ذهبية ودودة تبدو وكأنها تمد يدها من صدع في لعبة لاعب آخر في المكان المحدد الذي ماتت فيه. يمكن لهذا اللاعب بعد ذلك اختيار إخراج شخصيتك من الخلاف وجعل روحك تقاتل بجانبها.

يتم التحكم في هذه الروح بواسطة الكمبيوتر وتقوم بواجبها أثناء عدم لعبك Asgard's Wrath 2 ، مما يمنحك طريقة للتقدم وكسب المكافآت حتى عندما تكون غير متصل بالإنترنت.

بصرف النظر عن التنافس على قوائم المتصدرين ، يمكن للاعبين إرسال روحهم لمساعدة لاعبين آخرين أو قهرهم ، وكسب المزيد من الغنائم حتى أثناء عدم الاتصال بالإنترنت.

الجانب الآخر ، بالطبع ، هو إرسال Dread Soul الحمراء التي تهدف إلى إنهاء تشغيل اللاعب في الوقت المناسب و هناك ، ربح مجموعة منفصلة تمامًا من المكافآت التي لا يمكن ربحها إلا من خلال هزيمة Dread Soul على a لاعب.

بغض النظر عن الروح التي ترسلها ، سيتم تجهيز تلك الشخصية بالإحصائيات والعناصر التي حصلت عليها بالضبط تم العثور عليها في كل شوط في Uncharted Depths ، مما يعني أن اللاعبين الأفضل سينشرون مكافآت وتحديات أكثر خطورة بالنسبة لهم منافسيه.

بالإضافة إلى ذلك ، يتحول Uncharted Depths ويتطور كلما تقدمت في القصة الرئيسية ، مما يمنحك الكثير من الأسباب للتحقق من ذلك على فترات منتظمة.

يتم تصنيف جميع إنجازاتك على قوائم المتصدرين ويقول Kraemer أن Wrath 2 سوف يخطرك بانتظام إذا كان لديك يتقدم الأصدقاء بشكل أسرع أو أفضل منك ، لذلك هناك الكثير من ضغط الأقران الإيجابي لإبقائك في لعبة.

بشكل عام ، لا يمكنني التفكير في طريقة أفضل لتعريف اللاعبين بالواقع الافتراضي عندما يتم إصداره في وقت لاحق من هذا العام ، لا سيما بالنظر إلى إصدار Quest 3 قبل أسابيع قليلة على الأقل.


صورة

إنها أكثر مهمة ملحمية قمت بها في Quest. لا شيء سوف يعدك لما ينتظر في Asgard's Wrath 2!

اطلب مسبقًا الآن للحصول على تنزيل مجاني لـ Asgard's Wrath 1 على متجر Rift على جهاز الكمبيوتر. بالإضافة إلى ذلك ، احصل على بيئة منزلية Asgard's Wrath 2 Meta Quest وحزمة شخصيات Asgard's Wrath 2 الحصرية للاستخدام في السكان: واحد!

اطلب مسبقًا الآن على كويست ستور

instagram story viewer