الروبوت المركزي

ستكون الألعاب على Apple Vision Pro رائعة. لعبة كويست هذه تثبت ذلك

protection click fraud

إذا سبق لك أن لعبت لعبة تدعم التتبع اليدوي على أي سماعة رأس Meta Quest ، فستعرف أن التجربة عادة ليست جيدة جدًا. حتى الألعاب المصممة والمصممة جيدًا من الألف إلى الياء لتتبع اليد ، مثل خيال، أكثر إحباطًا من المتعة.

لكن Rogue Ascent شيء مختلف تمامًا. لست متأكدًا من نوع مطور سحر الفودو الذي يستخدمه Nooner Bear Studio ولكنه مختلف تمامًا عما يستخدمه الجميع آخر حتى هذه النقطة. إنه بالتأكيد أفضل لعبة كويست 2 يدعم تتبع اليد ، حتى عندما تقوم ألعاب مثل Little Cities بالفعل بعمل جيد.

وهذا هو السبب في أنني لم أعد قلقًا بشأن آبل فيجن برو فقط باستخدام التتبع اليدوي عندما تظهر الألعاب حتمًا على سماعة الرأس باهظة الثمن. بينما لم تعرض Apple أي ألعاب VR فعلية في WWDC ، أتوقع تمامًا أن تساعد سماعة الرأس في تطوير ألعاب VR التي يتم تتبعها يدويًا عند إطلاقها في وقت مبكر من العام المقبل.

التتبع اليدوي مفيد أخيرًا

لعب Rogue Ascent مع تتبع اليد في Meta Quest 2
(رصيد الصورة: Nicholas Sutrich / Android Central)

كانت الأيام الأولى لتتبع اليد - أعني بذلك السنوات الثلاث الأولى - كانت كذلك جداً خشن. خلال ذلك الوقت ، كان ملف أفضل ألعاب تتبع اليد لـ Quest أنتجت بعض الماس الخام ولكن حتى أفضلها يمكن أن يكون صعبًا بشكل لا يصدق في كثير من الأحيان أكثر مما أريد.

بالنسبة للجزء الأكبر ، لم ألوم الألعاب. من الصعب الحصول على تتبع اليد بشكل صحيح ، خاصةً عندما اضطروا إلى الاعتماد على أربع كاميرات أساسية في الجزء الخارجي من Quest 2 أو Quest Pro. لكن Rogue Ascent يفعل ذلك بشكل مختلف. إنه يستخدم أحدث إصدار من Meta للتتبع اليدوي - والذي يحسن بشكل كبير الدقة والسرعة بفضل الذكاء المدعوم بالذكاء الاصطناعي - بالإضافة إلى مزيج السحر الخاص به.

لا تصدقني؟ شاهده بنفسك في الفيديو أدناه وانتبه إلى بعض الأشياء الأساسية أثناء الفيديو:

1.) السرعة التي يمكنني التحرك بها ولا يزال يسجل حركات يدي بدقة.

2.) دقة التصويب. انها ميتة مع وحدة تحكم.

3.) القدرة على التحرك بأناقة وسلاسة كما هو الحال مع جهاز التحكم.

كما قد تكون خمنت الآن ، Rogue Ascent هي لعبة إطلاق نار من طراز roguelike تكلف اللاعبين بجعلها أعلى مبنى شاهق قدر الإمكان من خلال شق طريقهم عبر عقبات كل طابق. تنتهي كل منطقة بمحادثة سريعة مع NPC ثم رحلة صعود المصعد إلى المستوى التالي.

مثل ألعاب roguelikes الأخرى ، ستموت في النهاية وسيتم نقلك مرة أخرى إلى منطقة المحور. تتلقى شخصيتك بعض الترقيات الدائمة التي تم الحصول عليها من خلال رحلاتك ، بينما يتم تجميع ترقيات وأسلحة أخرى فقط لفرد واحد فوق البرج.

إنها صيغة مألوفة تبدو جديدة بفضل ميكانيكي الإدخال الجديد وحقيقة ذلك يعمل في الواقع.

لا يزال أمام شركة آبل عمل لتقوم به

العمل مع Apple Vision Pro
(رصيد الصورة: Apple)

بينما نعرف بعضًا من التقنيات الموجودة داخل Apple Vision Pro (تسمى هنا AVP) ، ما زلنا غير متأكدين إلى أي مدى يمكن لتقنية Apple الحالية أن تأخذ ألعاب VR. عرضت شركة Apple في المقام الأول تقنية تتبع العين في WWDC - وليس تقنية تتبع اليد - وسرعان ما أصبح من الواضح سبب ذلك.

Apple ليست مستعدة لمنحك تجربة تتبع يدويًا بالكامل حتى الآن. أين الدليل؟ هذا صحيح في عروض الشركة الخاصة بكيفية عمل تقنية التتبع الخاصة بها. أشار مطور Smash Drums on Quest سريعًا إلى هذا على Twitter:

[الكمون / تأخر الإدخال / سمها ما شئت] هو وايلد وبالتأكيد ليس جاهزًا لوقت الذروة. كان الإصدار 1.0 من نظام التعقب اليدوي Oculus Quest أفضل بالفعل من ذلك عندما تم إطلاقه قبل عامين ، وقد تطور كثيرًا في هذه الأثناء... تصعيده ، أبل! هذا ليس حتى مستوى MVP هنا 😬 https://t.co/WGC8FN5huR7 يونيو 2023

شاهد المزيد

إذا شاهدت الفيديو ، فسترى إلى أي مدى وراء التتبع الفعلي لـ AVP مقابل حركات الذراع من الشخص في الفيديو. تتبع الإبهام ، على وجه الخصوص ، يتخلف كثيرًا حتى عن حركات الدوران البطيئة للغاية لذراعي الشخص.

في هذه الأثناء ، أقوم برمي ذراعي دون التفكير في السرعة في فيديو Rogue Ascent أعلاه ، وهو يُظهر ضعفًا واحدًا على الأقل في التكرار الحالي للأجهزة من Apple.

تعتمد جميع العروض التوضيحية من Apple بشكل أساسي على نظر عينيك إلى كائن افتراضي - والذي ، بكل المقاييس ، هو أفضل تتبع للعين لأي سماعة رأس حتى الآن - و "قرصة" بسيطة لتأكيد اختيارك.

في حين أن هذا يبدو "سحرًا" وفقًا لمعايير Apple العادية - وهو صيغة تفضيلية يستخدمها العديد من الأشخاص الذين استخدموا سماعة رأس في WWDC أو قبله - يبدو أن Apple تعتمد بشكل كبير على تقنية تتبع العين بدلاً من اليد تتبع.

وبينما تعرض بعض العروض التوضيحية التعرف الذكي على تتبع اليد ، تعتمد هذه العروض التوضيحية في الغالب على مستخدم يمسك بذراعه للسماح للفراشة بالهبوط على إصبع ، على سبيل المثال.

تعتمد Apple إلى حد كبير على تقنية تتبع العين الممتازة في واجهة المستخدم الخاصة بها ، لكننا نتوقع أن يتحسن التتبع اليدوي ولكن الوقت الذي تظهر فيه سماعة الرأس لأول مرة.

لكن لدي القليل من الشك في أن Apple ستواصل تحسين هذه التجربة مع مرور الوقت. تتمتع سماعة الرأس بنصف عام على الأقل حتى تصبح متاحة بالفعل للشراء مما يعني متسعًا من الوقت لتنضج تقنية ما وراء الكواليس.

أبل تفعل مراسي العالم أفضل من أي شركة XR في السوق الآن - حتى Meta - لأنها كانت تبني تقنية AR في iPhone لمدة عقد أو أكثر. يخبرني هذا أن أي قيود نراها هي لأن التتبع اليدوي ليس له تاريخ طويل من iPhone للبناء عليه ، وليس لأن Apple غير كفء إلى حد ما.

Rec Room VR لقطات على Apple Vision Pro! أشياء رائعة! أفكار؟ https://t.co/FWwc0gxk1M pic.twitter.com/xshO05usrO7 يونيو 2023

شاهد المزيد

بالإضافة إلى ذلك أكد المطورونيدعم كل من Unreal Engine و Unity AVP ، وقد أكدت ألعاب مثل Rec Room و Fruit Ninja بالفعل أن إصدار AVP من العناوين الشائعة سيكون متاحًا. يمكنك رؤية Rec Room قيد التشغيل على Apple Vision Pro في التغريدة أعلاه ، وبينما تبدو سلسة ، أشار البعض إلى أن الإخلاص يبدو أسوأ من الألعاب المماثلة التي يتم تتبعها يدويًا في Quest.

بغض النظر عن الجودة المبكرة ، فإن وجود المزيد من المطورين الذين يمكنهم مشاركة الخبرات بين الأجهزة يعد أمرًا مفيدًا أخبار سارة للغاية لمستقبل XR ، حتى لو أطلقت Apple على سماعة الرأس الخاصة بها اسم "الحوسبة المكانية" جهاز."

صورة

إلى أي مدى يمكن أن تذهب قبل أن تموت؟ اربح العملات المعدنية ، وهاجم الأشرار ، وحل الألغاز ، واكتسب استخدامًا أكثر قوة فقط يديك على منصة Meta Quest.

شرائه من كويست ستور

نيكولاس سوتريتش
نيكولاس سوتريتش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ Nick مع DOS و NES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة للأقراص المرنة والخراطيش لتغذية آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان ذلك الواقع الافتراضي ، أو أدوات المنزل الذكي ، أو أي شيء آخر يصدر أصوات تنبيه ، فهو يكتب عنه منذ عام 2011. يمكنك الوصول إليه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer