الروبوت المركزي

أدركت Meta أخيرًا أن السعي هو للألعاب وليس لـ Metaverse

protection click fraud

التحديث 4/20: يبدو أن تقرير Business Insider هذا كان صحيحًا لجميع استوديوهات Meta الرئيسية باستثناء اثنين: مطور Onward Downpour Interactive ومطور Echo VR جاهز في Dawn. وبحسب ما ورد فقد الاستوديوهات العديد من الموظفين في فترة التسريح ، مع بعض الموظفين المتبقين ملاحظة أنه تم تسريح ما يقرب من ثلث الموظفين في 4/19.

مرة أخرى ، نواجه الأخبار المحزنة التي مفادها أن الآلاف من موظفي Meta يفقدون وظائفهم. توقعنا هذا بعد أن أعلن مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، عن تسريح العمال في وقت لاحق قريبًا ولكن شيئًا واحدًا يقال إنه حدث اليوم ولم نتوقعه: بدأت Meta في توجيه التركيز بعيدًا عن Metaverse والعودة إلى VR الألعاب.

مثل مهتم بالتجارة التقارير ، على الرغم من تسريح Meta لـ 4000 شخص اليوم ، يُنظر إلى قسم الألعاب في Reality Labs الآن على أنه "آمن" للعاملين ولن يشهد تسريحًا للعمال في الوقت الحالي. حاليًا ، يضم قسم الألعاب في Meta ما يقرب من عشرة مطورين مقيمين تحت استوديوهات أوكولوس التسمية وجعلت بعض أفضل ألعاب كويست 2.

علاوة على ذلك ، يشير التقرير إلى أنه سيتم حل "العديد من المشاريع والفرق" داخل Reality Labs ، ولكن من المدهش أن يُسمح لفرق الألعاب بالفعل بتوظيف بعض الأدوار.

في حين أن التقرير لا يذكر على وجه التحديد أن Meta تقوم بتعليب Horizon Worlds ميتافيرس المفهوم ، القراءة بين السطور أكثر من مجرد الإشارة إلى أن الشركة تبتعد عن محادثة metaverse لفترة من الوقت ؛ إنها تدرك أن Quest أكثر شيوعًا كوحدة تحكم للألعاب من بوابة metaverse.

سان أندرياس ، ها نحن قادمون

جتا سان اندرياس
(رصيد الصورة: متجر Google Play)

منذ شهر تقريبًا ، رأينا الإعلان عن قيام Meta بزيادة الاستثمار في ذراع النشر الخاص بها - المعروف الآن باسم Oculus Publishing - وستقوم بتمويل أكثر من 150 مشروع ألعاب جديد على مدى السنوات العديدة القادمة.

بالإضافة إلى ذلك ، نحن نتوقع 41 تطبيقًا ولعبة جديدة من استوديوهات Meta الطرف الأول للوصول إلى جانب ميتا كويست 3 عندما يتم إطلاقه هذا الخريف. بينما أظهر هذا سابقًا اهتمامًا متزايدًا بتطوير الألعاب ، يوضح هذا التقرير من Business Insider أن الشركة لا تزيد الاستثمار في التطوير فقط. تتجه Meta في الواقع إلى ما أصبح السبب الأكثر شيوعًا لاستخدام سماعة الرأس Quest.

في هذا الأسبوع فقط ، علمنا أن الملايين من لاعبي Quest 2 استخدم سماعات الرأس الخاصة بهم كل شهر يمثل ما بين 35-40 في المائة من قاعدة التثبيت الكاملة البالغة 20 مليونًا. إنها المرة الأولى التي نشاهد فيها هذا المقياس على منصة Meta للواقع الافتراضي وهي تبشر بالخير لمستقبل الواقع الافتراضي كوسيلة ألعاب قابلة للتطبيق باستمرار.

تتجه Meta في الواقع إلى ما أصبح السبب الأكثر شيوعًا لاستخدام سماعة رأس Quest: الألعاب.

أشار Meta في نهاية عام 2022 إلى أن لعبة واحدة من كل ثلاث ألعاب في متجر Quest تحقق أرباحًا بالملايين ، مؤخرًا ، حققت ألعاب مثل Beat Saber أرباحًا تقدر بحوالي 250 مليون دولار منذ إطلاقها بحث.

يشير التقرير إلى أن Meta تعمل الآن على الحصول على المزيد من امتيازات الألعاب الرئيسية على سماعات الرأس في سياق Resident Evil 4 VR التي تفتخر بالنجاح النقدي والتجاري الكبير. لدينا قائمة أمنياتنا الخاصة بـ أهم الألعاب التي نرغب في رؤيتها على Quest ومن الممكن تمامًا أن يتمكن البعض من تحقيق ذلك بعد هذا التحول الكبير.

تريد Meta أن تأتي المزيد من الامتيازات الكبرى إلى Quest مثل Grand Theft Auto و Call of Duty ، حيث تم الإعلان عن السابق بالفعل لـ Quest قبل عامين.

تم الإعلان عن الامتيازات التي تم إسقاط الاسم عليها على وجه التحديد مثل Grand Theft Auto و Call of Duty ، تم الإعلان عن السابق لـ Quest منذ ما يقرب من عامين ولكن لم يتم ذكره منذ ذلك الحين.

لا تزال Assassin's Creed VR مدرجة في قائمة لعبة كويست القادمة لكنها أيضًا لم يتم ذكرها علنًا منذ عدة سنوات. ألغت Ubisoft Splinter Cell VR في وقت ما بعد الإعلان عنها ، لكن هذه الدفعة الجديدة من Meta يمكن أن تعيد إحياء بعض هذه المشاريع الكبرى إلى جانب مشاريع جديدة أخرى.

يتزامن التحول إلى التركيز على الألعاب مع تسريح العمال لأن المستثمرين كانوا يطالبون بـ "تطبيق قاتل" لـ Metaverse منذ أن غيرت Meta أسماء الشركات من Facebook. وفقًا للمصدر ، يعتقد زوكربيرج وآخرون في Meta الآن أن الألعاب كذلك هذا التطبيق القاتل.

Oculus Quest 2 مع وحدات التحكم باللمس

ميتا كويست 2

ألعاب الواقع الافتراضي الرائعة موجودة هنا ولم تكن أبدًا بهذه السهولة (أو بأسعار معقولة جدًا). احصل على Meta Quest 2 وانس كل ما فكرت به حول الواقع الافتراضي من قبل.

نيكولاس سوتريتش
نيكولاس سوتريتش

منتج محتوى أول - الهواتف الذكية والواقع الافتراضي

بدأ Nick مع DOS و NES ويستخدم تلك الذكريات الجميلة للأقراص المرنة والخراطيش لتغذية آرائه حول التكنولوجيا الحديثة. سواء أكان ذلك الواقع الافتراضي ، أو أدوات المنزل الذكي ، أو أي شيء آخر يصدر أصوات تنبيه ، فهو يكتب عنه منذ عام 2011. يمكنك الوصول إليه على Twitter أو InstagramGwanatu

instagram story viewer