الروبوت المركزي

Ghost Signal هي Stellaris roguelike لم أكن أعرف أنني بحاجة إليها

protection click fraud

في سن ال 37 الناضجة ، مع عائلة ، ووظيفة ، والعديد من هوايات ما بعد العمل ، وليالي الألعاب ، وما زلت أحاول التأقلم مع زوجتي ، ليس لدي وقت لمباراة مثل Stellaris. لا تفهموني خطأ ، فأنا أحب أن أكون قادرًا على استغراق وقت كافٍ لتعلم لعبة من هذا القبيل وقهر مجرة ولكنه ليس شيئًا أشعر أنني أستطيع فعله وما زلت أحافظ على أي نوع من النوم المعقول جدول.

هذا هو المكان الذي تستخدم فيه Ghost Signal: A Stellaris Game for the كويست 2 ادخل. انظر ، Stellaris هي لعبة حية لدرجة أنها تخلق قصصها الخاصة عن غير قصد. إنها ظاهرة تظهر عبر المنتديات ومنشورات Reddit وهي ليست شيئًا تستحضره معظم الألعاب على الإطلاق. هذا الكون مليء بالفضائيين وحكاياتهم ، و Ghost Signal هو واحد منهم فقط.

على عكس Stellaris ، فإن Ghost Signal هي لعبة تشبه لعبة roguelike - فكر في Hades - تكافئ استراتيجيات اللاعبين بطريقة مختلفة تمامًا. إنها لعبة مجزية إذا كان لديك 10 دقائق فقط للعب كما لو كان لديك 3 ساعات لتغوص فيها. هذه هي طبيعة لعبة roguelikes ، على أي حال ، ولكن Ghost Signal ليس تمامًا مثل أي لعبة roguelike الأخرى التي لعبت بها أيضًا ، وهناك الكثير من ألعاب roguelikes على موقعنا. أفضل ألعاب كويست قائمة.

إنه فريد من نوعه بما يكفي لإبقاء مشجعي roguelike يعودون للمزيد ، وأراهن أنه مشابه بدرجة كافية لـ Stellaris أنه سيقنع محبي النسخة الأصلية بالعودة إلى هذا الكون لمشاهدة من منظور مختلف وجهة نظر. بدلاً من قيادة أساطيل المركبات عبر أنظمة ومجرات شمسية متعددة ، فأنت مسؤول عن سفينة واحدة فقط يمكن ترقيتها وتغييرها مع تقدمك.

أساسيات

Ghost Signal: لقطة شاشة رسمية لـ Stellaris Game تُظهر القتال
(رصيد الصورة: Fast Travel Games)

إذا لم تكن معتادًا على صيغة roguelike ، فإليك طريقة عملها. ستبدأ في قاعدة منزلية من نوع ما - في هذه الحالة ، محطة فضائية - حيث يمكنك ترقية شخصيتك (السفينة) باستخدام النقاط أو العملة المكتسبة من وقتك في اللعبة. عندما تكون جاهزًا ، ستخرج إلى العالم - في هذه اللعبة ، الفضاء - حيث ستواجه الأعداء وتستكشف مناطق غير معروفة للعثور على المزيد من الكنوز وترقية سفينتك بشكل أكبر.

تدور قصة Ghost Signal حول شذوذ في الفضاء يقودك عبر حلقة في الوقت المناسب ، مما يساعد على شرح آليات roguelike للموت والعودة إلى محطتك الفضائية في كل مرة.

بدلاً من التحكم في جحافل السفن ، ستصبح قائدًا لسفينة واحدة محاصرة في حلقة الزمكان في محاولة للعثور على إشارة قادمة من أقاصي الفضاء.

تتم زيارة كل موقع على خريطة المجرة هذه بالترتيب ، من الجانب الأيسر للخريطة إلى اليمين كلما تقدمت. كل جلسة لعب في الفضاء عشوائية تمامًا ، على الرغم من أن الشكل العام لخريطة المجرة هو نفسه طوال الوقت. عادةً ما يجلب تدفق الأشياء اللاعبين من خلال العديد من المواجهات - وليست جميعها معارك - تبلغ ذروتها في معركة رئيس بعد ربما عشرات المواجهات أو نحو ذلك.

نظرًا لأنك ستلتف بين المواقع ، فستختار المسارات طوال رحلتك ، في كثير من الأحيان اتخاذ قرار بين التوجه إلى معركة ملحمية للحصول على مكافآت فريدة أو التوقف عند المصلحين للشفاء أعلى. يمكنك الالتفاف فقط حتى الآن ، لذلك فمن المنطقي أنك تحتاج إلى اختيار مسار للوصول إلى نظام معين ، تمامًا كما أن Stellaris لديها "نقاط الاختناق" التي تعمل كبوابات للأنظمة.

Ghost Signal: لقطة شاشة رسمية لـ Stellaris Game تعرض خريطة المجرة
(رصيد الصورة: Fast Travel Games)

طوال فترة وجودك في المجرة ، ستلتقط مقويات الطاقة المتاحة فقط للاستخدام أثناء هذا الجري المحدد. يتم جمع هذه التعزيزات بشكل أساسي من خلال زيارة الأجانب الذين تصادفهم خلال رحلاتك ، وكلها موجودة مثيرة للاهتمام بشكل لا يصدق ، وفريدة من نوعها ، وبدء حوارات معك تتماشى تمامًا مع ما يجب أن تكون عليه لعبة Stellaris يعرض.

تقدم خريطة المجرة وجهات متعددة على طول خط التقدم الخطي الذي بلغ ذروته في النهاية في العثور على مكان انطلاق إشارة الأشباح.

بمجرد أن تموت ، تختفي إلى الأبد كل التعزيزات التي جمعتها من الجلسة السابقة. هذه التعزيزات لا تقدر بثمن في القتال وتبني على الزيادات الدائمة التي تشتريها في المحطة الفضائية.

على عكس Stellaris القديمة العادية ، فإن القتال في Ghost Signal لا يتعلق بالأرقام بل هو أي شيء سوى السلبية. مثل ألعاب roguelikes الأخرى ، تدور معركة هذه اللعبة حول الحركة ، لكن هذا لا يعني أنها تبدو وكأنها قتال في ألعاب roguelike الأخرى.

سر لعبة الشطرنج

ربما يشبه قوس اللعب العام في Ghost Signal لعبة الشطرنج. ستغامر بجولة أو اثنتين من المناورات الإستراتيجية في خريطة المجرة - ربما تتوقف عند تاجر لشراء مقويات الطاقة أو رمي النرد من خلال زيارة مخلوق فضائي قد يكون ودودًا أو عدائيًا - متبوعًا بسيناريو قتالي واحد على الأقل حيث يمكنك استخدام القدرات التي تمتلكها حصلت للتو.

نظرًا لأن القتال يحدث في الوقت الفعلي ، فستتحكم في سفينتك أثناء تنقلها في الفضاء ولكن ليس بطريقة مباشرة كما قد تتخيل. بدلاً من التحكم في سفينتك باستخدام عصا التحكم - وهو أمر قد يكون صعبًا في الفضاء ثلاثي الأبعاد ، خاصةً بالنظر إلى كل الأشياء التي تحدث في القتال - ستقوم برسم المسارات باستخدام وحدة تحكم Quest أو فقط يديك إذا اخترت استخدام اليد تتبع.

تكون حركة السفن شبه آلية على المسار الذي ترسمه ، لكن القتال يكون وقتًا حقيقيًا بالكامل ويزداد حدة.

بينما تبحر سفينتك في المسار الذي رسمته ، فأنت حر في التصويب على أي أعداء أو عقبات في الطريق واستخدام أي نوع من الأسلحة التي تمتلكها تحت تصرفك. لكن لا تعتقد أن هذا مطلق النار على القضبان. هذه مناطق مفتوحة لديك سيطرة حرة عليها.

باستخدام وحدة التحكم الصحيحة ، يمكنك التصويب وإطلاق الرصاص والليزر والصواريخ ، كل منها لا يمكن إطلاقه إلا عدة مرات قبل نفاد الذخيرة أو الاصطدام بجدار تبريد.

تتأثر الدروع والهيكل بشكل مختلف باختيارك للأسلحة.

كما هو الحال في Stellaris ، تتمتع السفن بقوة بدن ودرع - على الرغم من عدم وجود دروع بالضرورة - واستخدام السلاح المناسب سيؤدي إلى إنجاز المهمة بشكل أكثر فعالية. الليزر هو الأفضل ضد الدروع بينما الرصاص هو الأفضل ضد الهياكل. تدمر الصواريخ كل شيء ولكن لديك عددًا محدودًا جدًا منها ومن الذكاء حفظها عندما تكون في مأزق.

شعرت معركة Ghost Signal بغرابة بعض الشيء في البداية لأنني لم أكن أتحكم بشكل مباشر في السفينة ولكن اتضح أن هذا خيار جيد. أنت حر في تنفيذ الاستراتيجيات والتركيز على إطلاق النار على الأعداء أثناء تحرك سفينتك ، بالرغم من ذلك يمكنك دفع السفينة بعيدًا عن طريق ضرب فرقاطات الكبش في أي وقت بالضغط مع الاستمرار ب.

مثل الذخيرة ، التعزيز ليس لانهائي وسيكون له فترة تهدئة قبل أن يمكن استخدامه مرة أخرى. بعبارة أخرى ، استخدمها بشكل استراتيجي ، خاصة في المعارك مع فرقاطات الضرب المتعددة.

أعماق الفضاء

Ghost Signal: لقطة شاشة رسمية لـ Stellaris Game تُظهر مخلوقًا فضائيًا كبيرًا
(رصيد الصورة: Fast Travel Games)

Ghost Signal: A Stellaris Game ليست لعبة عميقة مثل Stellaris ، ولكن هذا حسب التصميم. إنها لعبة مصممة للاعبين الذين لا يريدون أو لا يستطيعون استثمار الوقت اللازم لفهم لعبة بهذه التعقيد والمشاركة. في حين أن هذا قد يبدو سلبياً في البداية ، إلا أنه ليس المقصود به.

بدلاً من ذلك ، هذا عنوان مثالي لأولئك منا الذين يرغبون في استكشاف ثراء مجرات Stellaris والتعرف على أجناسها الفضائية دون هذا الاستثمار. إذا كان هناك أي شيء ، فهو مجزي تمامًا ليوم في العمر حيث نتوقع إشباعًا فوريًا.

تم تصميم اللعبة لتلعب جالسًا ويمكن لعبها بالكامل باليدين بدلاً من أجهزة التحكم.

انها أيضا بشكل لا يصدق مصممة جيدًا لتجربة الواقع الافتراضي. الاحتكاك في هذه اللعبة منخفض لأنه لا يستغرق الكثير من الوقت على الإطلاق للدخول إلى اللعبة واللعب ، والأفضل من ذلك ، أنه يمكن لعبها بشكل مثالي أثناء الجلوس. يسمح Ghost Signal أيضًا للاعبين باللعب بالكامل بأيديهم ، وهو يعمل جيدًا. اخترت أن ألعب معظم المدة باستخدام وحدات التحكم ، لكن اللاعبين الذين يحبون ألعاب التتبع اليدوي سيحبون هذه التجربة بجدية.

في الواقع ، تتيح Ghost Signal للاعبين معرفة أنها أفضل تجربة أثناء الجلوس حيث يمكنك التنقل بسهولة في جميع أنحاء العالم من خلال "التقاط" المنظر بأزرار المقبض وتحريكه للحصول على رؤية أفضل ، على غرار Demeo ، نوك أو آلهة الجاذبية.

وهناك الكثير الذي لم أتمكن من الوصول إليه هنا - جمع المخلوقات المصاحبة ، وحصاد الكويكبات ، ومسح الكائنات باستخدام وحدة التحكم اليسرى ، والتعمق في ترقيات السفن ، وشراء سفن جديدة. هناك الكثير لاستكشافه هنا وساعات من اللعب للاستمتاع وكل هذا مقابل 20 دولارًا فقط. إنه مثال رائع على كيفية تخصيص تجربة لسماعات رأس الواقع الافتراضي ولعبة أخرى يجب أن يكون عنوانًا لـ Quest.

صورة

إشارة الشبح: لعبة ستيلاريس

استكشف المسافات البعيدة للفضاء كطيار وحيد محاصر في شذوذ في الزمان والمكان يطارد إشارة شبح غامضة. إنها لعبة روجلايك مدهشة تأخذ استراتيجية 4X الأصلية العميقة.

شراء في متجر كويست

instagram story viewer