مقالة سلعة

ستكون شاشة PS VR2 أكثر من ضعف كثافة البكسل مثل Quest 2

protection click fraud

تم تعيين PlayStation VR2 على شاشة العرض الأكثر كثافة بالبكسل من أي سماعة رأس VR حديثة ، وفقًا لـ تقرير بواسطة استشارات سلسلة التوريد (DSCC). في تقرير سلسلة التوريد الأسبوعي للصناعة ، قال الرئيس التنفيذي لشركة DSCC ، روس يونغ ، إنه لن يكشف عن مزود العرض للجيل القادم من سوني PS VR2 لكن الشاشة نفسها تتميز بكثافة عرض تزيد عن 800 بكسل لكل بوصة لكل عين.

هذا الجزء الأخير مهم بشكل خاص لأنه يعني أن Sony ستكون قادرة على تقديم أعلى دقة رسومية مطلقة لأي سماعة رأس VR في السوق.

لوضع الأمور في نصابها الصحيح ، قدم PSVR الأصلي كثافة PPI تبلغ 386 لـ لوحة العرض بأكملها. على نحو فعال ، هذا يعني 193 نقطة في البوصة لكل عين إذا كنا نجري عمليات حسابية أساسية.

يقول يونج إن سوني تحقق ذلك على الأرجح من خلال مزيج من قناع معدني رفيع أرق واستخدام شاشات OLED ذات الرؤية المباشرة لشريط RGB. كتفسير أساسي ، تُستخدم الأقنعة المعدنية الدقيقة لتطبيق وحدات البكسل الفرعية باللون الأحمر والأخضر والأزرق على الشاشة.

استخدم PSVR الأصلي أيضًا لوحة OLED شريطية RGB ، والتي ضمنت أن تبدو الشاشة أفضل بكثير من معظم لوحات OLED في سماعات رأس VR الأخرى في عام 2016 عندما تم إطلاقها. تلك السماعات الأخرى - Oculus Rift و HTC Vive الأصلية - استخدمت لوحات PenTile OLED ، والتي تتكون من وحدات بكسل فرعية تشكلت على شكل ماسة.

تستخدم شاشة شريطية RGB عمودًا من اللون الأحمر. يمكن محاذاة وحدات البكسل باللونين الأخضر والأزرق جنبًا إلى جنب بسهولة أكبر للحصول على شاشة كثيفة. نسبيًا ، يترك الشكل الماسي PenTile فجوات في بنية البكسل عند وضعه جنبًا إلى جنب.

عرضت شركة Sony سابقًا لوحات عرض OLED صغيرة جدًا في ديسمبر 2021 ، والتي تم تصميمها خصيصًا للواقع الافتراضي وتوفر دقة مذهلة تبلغ 4 كيلو بايت لكل بوصة. هذه اللوحات ليست هي نفسها المستخدمة في PS VR2 ولكنها قد تمثل القفزة الكبيرة التالية في دقة VR.

بينما كانت كثافة البكسل هي حديث المدينة عن شاشات الهواتف الذكية لبعض الوقت ، يبدو أن متوسط ​​الهاتف الذكي يحتوي على حوالي 500 بكسل لكل بوصة. يعد الحصول على عدد أكبر من وحدات البكسل لكل بوصة فعلية أكثر أهمية في الواقع الافتراضي لأن عينيك أقرب ماديًا إلى الشاشة ، مما يعني أنه يمكنك بالفعل رؤية وحدات البكسل نفسها أثناء الاقتراب.

هذا صحيح بشكل خاص لأن سماعات الرأس VR تقوم بتكبير الشاشة باستخدام مجموعة من العدسات. يجب أن يعني وجود شاشة رياضية 800 PPI لكل عين أن البكسل غير موجود فعليًا ، مما يمنح Sony وسيلة لتسويق شاشة PS VR2 على مستوى شبكية العين.

تتميز PS VR2 بدقة 2000 × 2040 لكل عين بينما أكبر منافس لها ، هو أوكيلوس كويست 2، يحيي الأعصاب البصرية للاعبين بدقة أقل كثافة تبلغ 1832 × 1920 لكل عين. أضف إلى ذلك حقيقة أن PPI لـ Quest 2 أقل قليلاً - ما يقدر بـ 200-300 PPI لكل عين - وستبدأ بسرعة في رؤية ميزة كبيرة يمكن أن يكون لدى Sony عند المقارنة المباشرة للمواصفات وجودة الصورة.

يفسر هذا أيضًا أحد أكبر الأسباب التي تجعل سوني متكاملة في تتبع العين مع عرض مرموق على PS VR2. من خلال التأكد من أن مركز رؤية اللاعب يتم تقديمه دائمًا بأعلى دقة - وهو تأثير يتحقق من خلال تتبع العين حركات وتحريك هذا المركز عالي الدقة لمتابعته - ستكون سوني قادرة على تقديم جودة بصرية لا مثيل لها مع PS VR2.

من شبه المؤكد أن هذا النوع من كثافة العرض العالية بشكل لا يصدق يعني أن Sony تستخدم شاشات صغيرة جدًا ، جنبًا إلى جنب مع غيرها الشائعات وما نعرفه عن PS VR2 ، يمكن أن تشير إلى إطلاق Sony لسماعة رأس أصغر بكثير مما كان متوقعًا في البداية.

بالنظر إلى أن شركة Sony لا تزال تجهز PS VR2 بكابل USB واحد من النوع C للاتصال بـ PS5 ، وهي سماعة رأس صغيرة جدًا يمكن أن يكون الحجم والوزن الخفيف نقطة إيجابية كبيرة للجيل التالي من نظارات الواقع الافتراضي عندما يكون تصميم سماعة الرأس أخيرًا كشف.

instagram story viewer