مقالة سلعة

إن هواة ألعاب Oculus Quest 2 على وشك الحصول أخيرًا على منافذ VR كبيرة للكمبيوتر الشخصي

protection click fraud

Samurai Slaughter House لقطة شاشةالمصدر: Tab Games

بكل المقاييس ، لا ينبغي أن تكون لعبة مثل Samurai Slaughter House قادرة على الركض أوكيلوس كويست 2 المعدات. إنها لعبة تهاجم كل حواسك. من الصور المرئية بالأبيض والأسود المستوحاة من كوروساوا - مع الكثير من الدم الأحمر على غرار Noir ، لقياس جيد - إلى المزيج الفريد من الطبلة و جهير ، Lo-fi ، وحتى بعض الفلامنكو التي تم طرحها بشكل جيد ، يدفع Samurai Slaughter House توقعاتك البصرية والصوتية للواقع الافتراضي لقب.

بصريا ، يبدو أفضل من أي ملف أفضل ألعاب كويست 2 رأيت حتى الآن.

إذًا ، كيف حقًا هذا العالم المفصل والفريد من نوعه جعله يتحول إلى أجهزة Quest؟ تطبيق الفضاء الاعوجاج.

قبل أن تحك رأسك ، لا تقلق ، فليس هناك الكثير من الأشخاص الذين يعرفون معنى هذا المصطلح أيضًا. تم الإعلان عن Application Space Warp ، أو AppSW باختصار ، في Meta's Connect 2021 وتم دفنه بإعلانات أكبر مثل تغيير العلامة التجارية ميتاو GTA: San Andreas VR و Meta إسقاط شرط تسجيل الدخول إلى Facebook لأجهزة كويست.

باختصار ، يعد AppSW وسيلة للمطورين للحصول على ألعاب VR للكمبيوتر أكبر حجمًا وأكثر تفصيلاً بصريًا على أجهزة Quest مع تضحيات أقل مما كان مطلوبًا في الماضي. إنها بوابة الحصول على المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي على Quest ، والألعاب الأولى التي تستخدم Space Warp تبشر بالخير.

جلست تقريبًا مع مطور Samurai Slaughter House Justin "Tab" Rosete من Tab Games لمناقشة نوع السحر الذي يمكن أن يحصل على معلومات تفصيلية لعبة الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي مثل Samurai Slaughter House لتعمل بشكل صحيح على أجهزة Quest 2 منخفضة الطاقة نسبيًا وقد دهشت تمامًا مما كنت أفكر فيه تعلمت.

إرسال الساموراي إلى الذبح

ليس هناك شك في أن Samurai Slaughter House لن يروق للجميع ، ولكن التفكير في استخدام السيف كساموراي افتراضي هو بالتأكيد حلم العديد من لاعبي الواقع الافتراضي. بعض الألعاب تفعل ذلك بالفعل ، لكن القليل منها يفعل ذلك جيدًا ؛ معظمها تجارب ضحلة جدًا.

تصفها Tab Games بأنها تحتوي على حلقة لعب JRPG كلاسيكية مع حلق الميزات المعقدة ، وخلطها مع اجتياز عالم Metroidvania ورميها في نظام صياغة لقياس جيد. ليس هناك ترقية للمستوى ، لكنك ستدير مخزونًا ، وتجمع الموارد ، وتكسب العملات ، وتستكمل الكثير من المهام في رحلتك عبر العالم.

بصريًا ، لا يوجد شيء مثله حقًا في الواقع الافتراضي. يساعد تصميمها الجمالي الجريء في إبراز وحشية اللعبة من خلال رسم لوحة قماشية باللونين الأبيض والأسود بأحمر الدم وأكثرها بغيضًا بشكل خيالي يمكن أن تتخيله.

بطريقة ما ، يبدو الأمر أشبه إلى حد ما بآثار معركة الزومبي في بعد السقوط، فقط مع عدد أقل (وأكثر ذكاءً) من الأعداء والمزيد من الدماء المتدفقة.

بصريًا ، لا يوجد شيء مثله حقًا في الواقع الافتراضي.

يعتمد القتال في اللعبة على الفيزياء ، مما يمنح اللاعبين القدرة على الهجوم بحرية والتفادي واستهداف النقاط الضعيفة التي لها معنى. اللعبة عبارة عن مزيج من اليابان القديمة التاريخية والخيالية ، وتتميز بأسلحة حقيقية جنبًا إلى جنب مع أسلحة قد تجدها في الرسوم المتحركة. وبالمثل ، سيجد اللاعبون أنفسهم يقاتلون ليس فقط الساموراي البشري الآخرين ، ولكن أيضًا الكثير من الوحوش.

منذ نشأتها الأولى ، أخذت Tab Games النمط المرئي من مظهر منخفض التوليف - تم تصوره في البداية لتحقيق ذلك متوافق مع أكبر عدد ممكن من المنصات - ولكن تم تحويله لاحقًا إلى الأسلوب التفصيلي المبهج المقدم اليوم.

لا يتوفر إصدار Oculus Quest حتى الآن ، لكن Tab Games Patreon يقول إن أول اختبار يبني قريبًا. إذا كان لديك جهاز كمبيوتر يمكنه التعامل مع الواقع الافتراضي ، فقد قام Patreon بتحديث البنيات التي يمكنك اختبارها بانتظام. تم تحديد الإصدار النهائي في وقت ما من هذا العام وسيكون على SteamVR و Oculus Quest 2 و PS VR2.

Samurai Slaughter House Logo

Samurai Slaughter House

انطلق كساموراي في لعبة الواقع الافتراضي Metroidvania-esque هذه ، المستوحاة بصريًا من أفلام عظماء مثل كوروساوا والكثير من الرسوم المتحركة على طول الطريق.

  • انظر في Tab Games

تمديد حدود الحساب

Samurai Slaughter House لقطة شاشةالمصدر: Tab Games

قبل أن نتعمق في كيفية عمل AppSW ، من المهم فهم المتطلبات الفنية الأساسية لتشغيل لعبة Quest 2. في الأساس ، يجب أن يتم عرض جميع الألعاب في Quest 2 بما لا يقل عن 72 إطارًا في الثانية. هذا يعني أن الصورة المتحركة التي تشكل مجال رؤيتك تتغير 72 مرة كل ثانية. كلما حدث ذلك بشكل أسرع ، أصبحت اللعبة أكثر سلاسة.

يدعم Quest 2 أيضًا معدلات تحديث 90 هرتز و 120 هرتز ، لكن معظم المطورين لا يحاولون تجاوز 90 هرتز منذ إصدار قوة المعالجة اللازمة لتقديم معظم الألعاب عند 120 هرتز لا تستحق التدهور في الجودة المرئية للأفراد الأصول.

توصل مهندسو البرمجيات في Meta إلى ما يشبه السحر الخالص من أي وجهة نظر تقريبًا.

بمعنى آخر ، ما لم تكن تريد أن تبدو لعبتك كما لو كانت تعمل على PlayStation الأصلي ، فمن المحتمل أن يكون 120 هرتز خارج نطاق معظم المشاريع.

بمعرفة هذا المطلب ، توصل مهندسو البرمجيات في Meta إلى ما يشبه السحر الخالص من أي وجهة نظر تقريبًا. بدلاً من الحاجة إلى العرض بمعدل 72 إطارًا في الثانية ، فإن الألعاب التي تستخدم AppSW تحتاج فقط إلى العرض بمعدل 36 إطارًا في الثانية ، بدلاً من ذلك.

يأخذ معالج الذكاء الاصطناعي هذا الإخراج ، ويحوله إلى 72 إطارًا في الثانية ، ثم يقلل من أي أوجه قصور فنية مثل زمن انتقال الإدخال المرتبط بمعدلات الإطارات المنخفضة. ميتا لديها المزيد شرح تقني مفصل هنا، إذا كنت مهتما.

بالأرقام الأولية ، يمنح AppSW قوة حسابية أكبر بنسبة 70٪ للألعاب التي تستخدمها ، مما يمنح المطورين ومالكي Quest 2 ، على حد سواء ، ترقية لأداء الأجيال.

Samurai Slaughter House لقطة شاشةالمصدر: Tab Games

في أحد الأمثلة ، رفع AppSW معدل الإطارات في Quest من 2-3 إطارات في الثانية إلى 30-40 إطارًا في الثانية.

في حديثه مع جاستن ، امتدح AppSW لمشروعه الخاص ، Samurai Slaughter House. أخبرني جاستن عن المحاولات السابقة لنقل اللعبة إلى أجهزة Quest قبل توفر AppSW - وهي تجربة لم تسير الأمور على ما يرام - وكيف تمكن أخيرًا من تشغيل اللعبة بشكل مقبول على أجهزة Quest 2 دون أي تخصص التعديلات.

في الواقع ، أحد الأمثلة التي قدمها لي يوضح مدى نجاح AppSW. وصف جاستن نوعًا معينًا من القدر الذي يمكن تحطيمه في اللعبة ، مما تسبب في ركب Quest 2 على ركبتيه في البداية. أدى هذا التأثير المدمر إلى انخفاض منفذ Quest 2 الأصلي إلى 2-3 إطارات في الثانية لمدة 3 ثوانٍ على الأقل في المجموع - وهو أمر من شأنه أن يجعل لاعبي VR المخضرمين يشعرون بالدوار أو ربما يتقيأون. باستخدام Application Space Warp ، يعمل هذا القدر الممزق بمعدل 30-40 إطارًا في الثانية على نفس الجهاز بالضبط.

باختصار ، فإن تعزيز الأداء الإضافي بنسبة 70٪ سيمكن المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي و PS VR من شق طريقها إلى Quest ، مثل إنه يمنح المطورين مسارًا لنقل ألعابهم دون تقديم تضحيات كبيرة لتشغيلها على الهاتف المحمول المعدات.

هذا هو بالضبط ما كنا نأمله عندما علمنا أن Snapdragon XR2 يعالج مهام الذكاء الاصطناعي بما يصل إلى 11x أسرع من Quest الأصلي.

عندما تم الإعلان عن Quest 2 في البداية باستخدام Snapdragon XR2 - وهو معالج محمول مصمم خصيصًا للواقع الافتراضي و يمكنه معالجة مهام الذكاء الاصطناعي بمعدل يصل إلى 11 مرة أسرع من المهمة الأصلية - وهذا هو بالضبط نوع الشيء الذي كنا نأمله ل.

بطريقة ما ، إنه مشابه لكيفية نفيديا DLSS يعمل من حيث أنه يستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين المنتج النهائي ، وهذا شيء جميل. وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن AppSW يتعلم في الوقت الفعلي ، بينما يحتاج DLSS إلى التدريب قبل ضمان التوافق.

يكاد يكون من المؤكد أننا سنرى المزيد من هذه الأنواع من الميزات التي يحركها الذكاء الاصطناعي في المستقبل حيث يتعلم مهندسو البرمجيات المزيد حول كيفية استمرار الذكاء الاصطناعي في مساعدتنا في جميع أنواع المواقف الواقعية.

كيف يبدو (ويشعر)

Samurai Slaughter House لقطة شاشةالمصدر: Tab Games

على عكس الألعاب التقليدية ذات الشاشات المسطحة ، يعتمد أداء الواقع الافتراضي على أكثر بكثير من معدل الإطارات. نحن بالتأكيد مهووسون بمعدلات تحديث أعلى نظرًا لأنها تقدم ألعابًا أكثر سلاسة ، لكن الحيل مثل AppSW تعطل الرياضيات قليلاً.

عندما ينخفض ​​معدل الإطارات - في هذه الحالة ، إلى النصف ، من 72 إلى 36 إطارًا في الثانية - يحدث شيء غريب في الواقع الافتراضي. تبدو حركاتك الجسدية أبطأ في عقلك ، مما يخلق تأخرًا غريبًا في الإدخال يمكن ، مرة أخرى ، أن يصيب اللاعبين بالدوار أو الغثيان.

في كثير من الحالات ، خلقت AppSW شعورًا بتأخر إدخال أقل مما كانت عليه عندما كانت اللعبة تعمل محليًا بسرعة 72 إطارًا في الثانية.

ذلك لأن حركة اللاعب عادةً ما يتم أخذ عينات منها في بداية الإطار الذي تم عرضه ، لذلك يبحث النظام حرفيًا عن الحركة بمقدار النصف فقط إذا كنت تعمل بسرعة 36 إطارًا في الثانية.

لحسن الحظ ، يأخذ AppSW هذا في الاعتبار ويخلق طريقة للتحقق من حركة اللاعب في كثير من الأحيان. في كثير من الحالات ، أدى ذلك إلى الشعور بتأخر إدخال أقل مما كانت عليه عندما كانت اللعبة تعمل محليًا بسرعة 72 إطارًا في الثانية.

ليست هذه هي المرة الأولى التي يبتكر فيها Oculus مع إطار الاستيفاء - هذه هي ممارسة رفع معدل الإطارات بشكل مصطنع باستخدام حيل برمجية - ولكن هذه هي المرة الأولى التي يتمكنون فيها من متابعة المفهوم مع تحسين القدرات الحسابية للأجهزة التي تعالج المهمة في نفس الوقت.

أخبرني جاستن أن AppSW لا يقتصر فقط على الألعاب التي تعمل بسرعة 36 إطارًا في الثانية. يمكن للمطورين اختيار استهداف 45 إطارًا في الثانية - والتي يتم ترجمتها بعد ذلك إلى 90 إطارًا في الثانية - أو 60 إطارًا في الثانية ، والتي تُترجم إلى 120 إطارًا في الثانية عبر AppSW.

يعمل AppSW عن طريق أخذ إطارين مقدمين ثم استخدام الذكاء الاصطناعي "لتخمين" ما يحدث بينهما.

والأفضل من ذلك ، يمكن تغيير هذا الاختيار ديناميكيًا. يستخدم جاستن مثال حقل فارغ مقابل مدينة في اللعبة ، على سبيل المثال. ستكون المدن أكثر ضرائب على Quest ، لذلك ، ستعمل عند 36 إطارًا في الثانية. قد تكون الحقول والمناطق المفتوحة الأخرى أقل ضرائب ويمكن تشغيلها بمعدل أكثر سلاسة.

ولكن هذا هو الشيء الرئيسي: القيام بهذا النوع من السحر التقني لا يأتي بدون آثار جانبية. كما يصفه جاستن ، يعمل AppSW عن طريق أخذ إطارين مقدمين ثم يستخدم الذكاء الاصطناعي "لتخمين" ما يحدث بينهما ؛ والنتيجة المجمعة هي ما يؤدي إلى إنشاء معدل إطارات أعلى.

نظرًا لأن الأمر متروك للذكاء الاصطناعي لتحديد ما يحدث بين الإطارات - بما في ذلك حركة اللاعب - يمكن للحركة السريعة إنشاء عناصر بصرية غريبة لا تبدو صحيحة في بعض الألعاب. يقول جاستن ، في بعض الأحيان ، يمكن أن يظهر هذا "كما لو كنت تنظر إلى طريق في يوم حار حيث كل شيء هو نوع من السراب."

يعمل أسلوب Samurai Slaughter House البصري الفريد بالأبيض والأسود في الواقع لصالح جاستن. في هذه الحالة بالذات ، يقول إنه يشبه إلى حد كبير ضبابية الحركة ويعطي مظهرًا بصريًا إضافيًا قد لا يكون موجودًا لولا ذلك.

في حين أنه سحر لبعض الألعاب ، فإن الألعاب الأخرى تبدو أسوأ مع تمكين AppSW بسبب القطع الأثرية.

ألعاب أخرى - مثل بليد والسحر، كما يذكر على وجه التحديد - ينتهي الأمر بالظهور بشكل أسوأ مع تمكين AppSW بسبب القطع الأثرية.

مستقبل ألعاب الكمبيوتر الشخصي على Quest

أوكيلوس كويست 2 قطعة حمراءالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

لا يزال Application Space Warp في المراحل الأولى من الإصدار ، ولكن ما نراه منه واعد بشكل لا يصدق. هذا يعني أن المطورين لديهم وسيلة أخرى لجلب ألعابهم إلى نطاق منصة أكثر ربحية مما أثبت PC VR.

نظرًا لأن هذا يحركه الذكاء الاصطناعي ، فلا شك في أننا سنرى التكنولوجيا تتحسن بمرور الوقت. نظرًا لأن جميع المطورين لديهم إمكانية الوصول إلى التكنولوجيا ، فإننا نتوقع تمامًا أن نرى المزيد من الألعاب تبدأ في استخدامها على مدار عام 2022 وما بعده.

بالطبع ، هناك سؤال حول عدد الألعاب التي سيعمل AppSW من أجلها ، نظرًا لقيودها ، وعدد المطورين سيكونون على استعداد لنقل ألعابهم إلى Quest مع العلم أنه ، حتى مع AppSW ، قد يحتاجون إلى تصميم امتيازات.

آمل أن يعني هذا أن المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي تشق طريقها أخيرًا إلى Quest.

بالنسبة للمطورين الذين لا يستطيعون نقل ألعابهم حتى مع AppSW - إما لأسباب فنية أو لشيء آخر - يبدو أن PS VR2 هو حصن للواقع الافتراضي المتميز للمستقبل المنظور ومن المحتمل أن يكون الخيار التالي الأفضل.

بالنسبة لي ، آمل أن يعني هذا أن المزيد من ألعاب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي تشق طريقها أخيرًا إلى Quest. مع ال المهمة 2 تفوق بيع Xbox في عام 2021 ، تبدو الأمور مشرقة بالتأكيد للمنصة وأي مطورين يقفزون على متنها. إنه وقت رائع أن تكون في الواقع الافتراضي ، ومن الرائع أن ترى Meta تعمل على أدوات لمساعدة الأشياء على التحرك بسلاسة.

أفضل ما في العالمين

أوكيلوس كويست 2 ريكو

ميتا كويست 2

كمبيوتر شخصي أو مستقل؟ ليس هناك سبب لاتخاذ القرار

تجعل لعبة Quest 2 من السهل اللعب مثل وحدة التحكم أو توصيلها بجهاز كمبيوتر للحصول على تجارب واقع افتراضي أكثر تفصيلاً.

  • 299 دولارًا في Amazon
  • 299 دولارًا في بست باي
  • 299 دولارًا في Oculus

قد نربح عمولة على المشتريات باستخدام الروابط الخاصة بنا. يتعلم أكثر.

إليكم أول نظرة " واقعية" على سلسلة Galaxy Tab S8 من سامسونج
تسرب آخر

تم تسريب الصور الأولى من العالم الحقيقي لسلسلة أجهزة Galaxy Tab S8 اللوحية القادمة من سامسونج عبر الإنترنت.

هذه هي أفضل الأفلام على HBO Max الآن
HBO إلى الحد الأقصى

لدى HBO Max مجموعة متنوعة من الأفلام الأصلية والأفلام المفضلة لدى المعجبين يتم بثها الآن للمشتركين ، بما في ذلك الإصدارات الجديدة من WarnerMedia. إليك ملخص كامل لأفضل الأفلام على HBO Max هذا الشهر.

يلمح أحدث إصدار تجريبي من Android 12L إلى تصميم Pixel القابل للطي
ردود فعل قابلة للطي

تم إصدار Android 12L Beta 2 يوم الأربعاء مع رمز يشير إلى Google Pixel القابل للطي. قد تلمح الرسوم المتحركة في التصميم إلى التصميم.

ستحافظ ملحقات التمرين أوكولوس كويست 2 على نظافتها وصحتك
حان الوقت للتعرق

المزيد والمزيد من مالكي Quest 2 يستخدمون سماعاتهم كبديل للصالة الرياضية. إذا كنت ترغب في الانضمام إليهم ، فتأكد من أن لديك الأدوات التي تحتاجها للحفاظ على Quest 2 نظيفًا بين التدريبات. ستجعل تمارين Beat Saber المكثفة أو التدريبات الخارقة أكثر فاعلية!

instagram story viewer