مقالة سلعة

لا يمكن الوصول إلى الواقع الافتراضي بشكل كافٍ. كيف يمكن لأصحاب المنصات الوسيطة إصلاح ذلك؟

protection click fraud

أوكولوس كويست 2 اللعبالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

شهدت السنوات الأخيرة أن إمكانية الوصول أصبحت مشكلة ساخنة في تطوير اللعبة. ألعاب مثل The Last of Us الجزء 2 وأجهزة مثل وحدة تحكم Xbox التكيفية دفع المناقشة حول إمكانية الوصول إلى مقدمة مشهد الألعاب. أصبحت قصص اللاعبين المعاقين من جميع أنحاء العالم الذين يتفاعلون مع الألعاب بطرق جديدة ، بعضها لأول مرة على الإطلاق ، أكثر شيوعًا.

بالنسبة إلى مستشار الوصول والمطور Brian Van Buren ، فإن هذا المد المرتفع لم يرفع كل سفينة تمامًا. "في كثير من الأحيان ، عندما يعاني الأشخاص من إعاقات في حياتهم ، فإن لديهم أنواعًا مختلفة من التقنيات التكيفية السماح لهم بالتفاعل مع أشياء مختلفة ، لكنني لا أشعر أن مطوري الواقع الافتراضي قد تعاملوا مع ذلك تمامًا بعد."

صفقات VPN: ترخيص مدى الحياة مقابل 16 دولارًا وخطط شهرية بسعر 1 دولار وأكثر

ما الخطأ في الواقع الافتراضي الآن؟

أوكولوس كويست 2 اللعبالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

يواجه تطوير الواقع الافتراضي عددًا من التحديات عند العمل على جعل واقع آخر أكثر سهولة ، وليس أقلها حيث لا يقوم Facebook ولا Valve ، أكبر حاملي الأنظمة الأساسية للواقع الافتراضي ، بالترويج للحلول التي يستخدمها المطورون تجد.

يعرف Alexis Miller ، مدير إدارة المنتجات في Schell Games ، المطور وراء سلسلة I Expect You to Die على سماعات رأس الواقع الافتراضي ، هذه المشكلة جيدًا. وقالت: "حتى لو بذل المطورون الكثير من الجهد في صنع هذه الميزات ، فمن الصعب للغاية على اللاعبين معرفة أنهم موجودون".

تبدأ إحدى أكبر العوائق التي يواجهها اللاعبون المعاقون في الواقع الافتراضي قبل أن يجلسوا للعب اللعبة.

تبدأ إحدى أكبر العوائق التي يواجهها اللاعبون المعاقون في الواقع الافتراضي قبل أن يجلسوا للعب اللعبة. "لا يمكنك الذهاب إلى صفحة المتجر على Steam أو على Quest والبحث عن متطلبات إمكانية الوصول" ، ميلر مضاف ، مما يعني أن اللاعبين المعاقين قد يشترون لعبة لا يمكنهم الوصول إليها دون إدراك هو - هي. "هذا ليس نظامًا صديقًا للمستهلك بشكل كبير."

يعتقد Van Buren أن امتلاك Facebook لـ Oculus هو مصدر الكثير من مشاكل النظام الأساسي. قال ، "لدى Facebook مجموعة مختلفة تمامًا من المعايير حول ما يريدون أن تكون عليه شركتهم وما يجب أن تفعله شركتهم" مقارنة بعدد من اللاعبين الآخرين في صناعة الألعاب.

وأضاف: "لا أعلم أن امتلاك سماعة رأس VR أو منصة فوق ذلك أمر منطقي بالنسبة لهم أو يتناسب مع أهداف شركتهم." هو ذهب للتخمين أن Facebook ربما يريد استخدام VR من أجل Metaverse الأثيري ، وهو مفهوم لا يبدو أنه حتى Facebook لديه فهم قوي دائمًا تشغيل. وأضاف: "إنهم يبحثون عن أبسط طريق للوصول إلى هناك" ، "إن إمكانية الوصول ليست دائمًا أبسط طريق للوصول إلى هناك."

بعد أسبوعين من قوله ذلك ، أثبت Facebook على ما يبدو أن Van Buren على حق.

في سبتمبر. 27 ، نشر Facebook بيانًا صحفيًا بعنوان ، بناء Metaverse بمسؤولية، وهو استثمار بقيمة 50 مليون دولار في عدد من المنظمات للمساعدة في ضمان "تكافؤ الفرص الاقتصادية والخصوصية والسلامة والنزاهة والإنصاف والشمول" في Metaverse. كان اللاعبون ذوو الإعاقة ، بما في ذلك Van Buren ، بطيئين في منح Facebook ميزة الشك ، ويريدون معرفة كيف ستعمل الشركة على توسعها في مساحات VR.

كيف يمكن أن يكون الإعداد مشكلة كبيرة في الوصول

Oculus Quest 2 شعار Facebook بزاويةالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

تتخطى مخاوف بعض اللاعبين المعاقين من واجهة متجر Oculus مجرد دفن الميزات الأساسية أو بناء مستقبل يسهل الوصول إليه. جيسي أندرسون ، الذي يستخدم أيضًا موقع IllegallySighted على وسائل التواصل الاجتماعي ، يعاني من إعاقة بصرية مستشار الوصول الذي يدير قناة على YouTube حيث يناقش ميزات إمكانية الوصول في الواقع الافتراضي. لقد واجه عددًا من المشكلات فقط أثناء محاولته إعداد مهمته.

لقد تركت Oculus و Facebook ، على وجه الخصوص ، الكثير من الأشخاص ذوي الإعاقة الذين يرغبون في ممارسة ألعاب VR.

خارج الصندوق ، جديد أوكيلوس كويست 2 يتعين على المالكين استخدام هواتفهم الذكية لإعداد سماعات الرأس الخاصة بهم ، والتي تتضمن كتابة رمز معروض في سماعة الرأس في تطبيق الهاتف المحمول. لم يكن أندرسون قادرًا على قراءة الأرقام والنصوص في سماعة الرأس. بدون لطف الجار ، لن يتمكن حتى من استخدام مهمته الجديدة.

لقد كانت هذه مشكلة متكررة بالنسبة له. لا يمكنه الوصول إلى أي ميزة خاصة بسماعة الرأس لأنها لا تمتلك ميزات إمكانية الوصول الصحيحة. "هناك بعض الإعدادات الأساسية في تطبيق iOS ، ولكن معظمها متاح فقط في سماعة الرأس. لا يمكنني استخدام هؤلاء ".

لقد تركت Oculus و Facebook ، على وجه الخصوص ، الكثير من الأشخاص ذوي الإعاقة الذين يرغبون في ممارسة ألعاب VR. إنه رمز لمشكلة أكبر في التكنولوجيا بشكل عام ؛ يتم إنشاء الكثير من ميزات إمكانية الوصول من قبل أشخاص يتمتعون بصحة جيدة دون أي مدخلات من لاعب أو مطور أو مستشار معاق ، ويبدو أن أصحاب المنصة يجرون أقدامهم.

فاز صابر كويستالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

لدى Facebook صفحة مخصصة لفريق الوصول يستخدمها للإعلان عن التحديثات المختلفة المتعلقة بإمكانية الوصول. كانت غالبية المنشورات الأخيرة على الصفحة عبارة عن سير صغير يقدم أعضاء من فريق إمكانية الوصول ، ولكن إذا بحثت بعيدًا بما فيه الكفاية ، فإن الأحدث تدور المنشورات المتعلقة بالواقع الافتراضي في وقت كتابة هذا التقرير حول كيفية دمج ميزات إمكانية الوصول الثلاث الوحيدة لسماعة الرأس في قائمة واحدة في سماعة الرأس الإعدادات. أنشأ Facebook موارد للمطورين الذين يعملون على ميزات إمكانية الوصول في ألعابهم ، ولكن هذا لا يكفي للعديد من اللاعبين ذوي الاحتياجات الخاصة.

أمضى فان بورين بعض الوقت في التحدث إلى الأشخاص الذين يعملون في Oculus ولم يتأثر كثيرًا. "ليس لديهم حقًا فكرة مركزية حول إمكانية الوصول. إنهم يدركون أنه يجب أن يكون هناك ". ومع ذلك ، فإن معرفة الخطأ لا يماثل التعامل معه. إنه يرى أوجه القصور في إمكانية الوصول إلى Facebook على أنها شيء يمكن التحايل عليه إذا اختبر أجهزته.

غالبًا ما تتفاقم مجموعة التحديات الفريدة للأجهزة بسبب البرامج التي يتعذر الوصول إليها.

غالبًا ما تتفاقم مجموعة التحديات الفريدة للأجهزة بسبب البرامج التي يتعذر الوصول إليها. يتذكر Van Buren الوقت الذي منعه فيه عامل شكل سماعة الرأس من لعب بناء مبكر لـ Job Simulator ، "في العرض التوضيحي الأصلي لمحاكي العمل ، كان عليك رمي الأشياء في قدر ، ولم أستطع النظر في وعاء. لذلك لم أتمكن من الرؤية. "هذا يعني أنه لا يستطيع التقدم.

كانت هذه هي المرة الأولى التي يتعذر فيها الوصول إلى إحدى الألعاب كمستخدم كرسي متحرك. "عادةً عندما ألعب ألعاب الفيديو ، أستخدم فقط وحدة تحكم أو ماوس ولوحة مفاتيح ؛ لست بحاجة إلى أي تقنية مساعدة لذلك. هذا النوع فتح عيني على الكثير من الأشياء ".

ما الذي يتم عمله

وحدة تحكم Xbox التكيفيةالمصدر: Windows Central

بالنظر إلى أن نظام Oculus هو أنجح منصة للواقع الافتراضي ، فهناك عدد من الأشياء التي يمكن لـ Facebook جعلها أكثر سهولة في الوصول إلى نظامها الأساسي. تمتلك شركات مثل Google و Microsoft مختبرات إمكانية الوصول مع الموارد وأجهزة اختبار التشغيل لمساعدة المطورين على تحسين ألعابهم. تعتمد الاستوديوهات والمؤسسات الأصغر حجمًا على الاستعانة بمختبرات اللعب والاستشاريين لتحديد الجوانب التي يمكنهم إجراؤها.

خارج الواقع الافتراضي ، تلتزم المزيد والمزيد من الاستوديوهات والشركات بإمكانية الوصول في الألعاب. تنشر Xbox بانتظام مقالات تسلط الضوء على التحديثات الخاصة بإمكانية الوصول عبر النظام البيئي ، مع أحدثها نشرت في أكتوبر. 1 الإعلان عن أنه سيضيف علامات على متجر Microsoft للإشارة إلى ما إذا كان العنوان يحتوي على أي ميزات إمكانية الوصول.

علامات إمكانية الوصول إلى متجر Xboxالمصدر: Microsoft / Xbox

منذ ذلك الحين ، ألقى PlayStation قبعته في الحلبة من خلال علامة تبويب إمكانية الوصول الجديدة في متجر PlayStation. تمامًا مثل بقية إعادة الدخول المعلقة لعملاق الألعاب إلى الواقع الافتراضي ، لا يُعرف سوى القليل جدًا كيف يمكن أن يترجم هذا إلى تغيير ذي مغزى في مساحة الواقع الافتراضي. في وقت كتابة هذا التقرير ، تحتوي الصفحة على مرشح يسمح للمستخدمين بالبحث عن ألعاب "VR Optional" دون ذكر ألعاب VR فقط.

لم تصل هذه الميزات العالمية على مستوى النظام البيئي إلى معظم منصات VR حتى الآن - وبدون أي من أصحاب الأنظمة الأساسية يفرضون أو تعزيز معايير الوصول الصارمة أو ميزات الأجهزة المضمنة ، غالبًا ما يعتمد اللاعبون المعطون على المطورين أنفسهم افعلها.

أصدر Owlchemy ، مطور Job Simulator ، وضع الإنسان القصير Shorter Human Mode بعد سنوات قليلة من ظهور اللعبة ، مما أدى إلى تعديل ارتفاع الرأس. للاعبين والسماح للأطفال والأشخاص القصار والأشخاص الذين لا يستطيعون اللعب في وضع الوقوف للوصول إلى اللعبة دون أي ترقيع خارجي أو تعديل. أصبحت ميزة الوصول هذه قياسية في ألعاب Owlchemy المستقبلية وساعدت في توجيه إخراج الاستوديو في اتجاه جديد. قال مدير العمليات في الشركة Andrew Eiche: "رؤية Owlchemy هي الواقع الافتراضي للجميع".

من نواح كثيرة ، أصبحت Owlchemy's المعيار الذهبي لإمكانية الوصول في الواقع الافتراضي بفضل التزامها بالتضمين. ذكر كل مصدر تحدثنا إليه في هذه المقالة تقريبًا أن الاستوديو المملوك لشركة Google هو الأفضل في هذا المجال.

بالنسبة لأندرسون ، ما يميزه هو مدى استعداده لاستيعاب مجموعة متنوعة من الإعاقات. وقال "إنهم يستمعون إلى الناس ويحاولون حساب أشياء مختلفة". "من الواضح أنهم يفكرون كثيرًا في تسهيل الوصول إلى بيئاتهم".

وظيفة محاكاة العمل أقصر الوضع البشريالمصدر: Owlchemy

السر هو معمل إمكانية الوصول من Google ، حيث يمكن للمطورين تشغيل اختبار وتحسين عدد من ميزات إمكانية الوصول ، مثل الترجمة و Shorter Human Mode. في حين أن القليل من المطورين الآخرين يمكنهم الوصول إلى مثل هذا المورد المفيد ، يعتقد Eiche أن Owlchemy يتعلم أكثر عندما يلعب الأشخاص الآخرون ألعاب الاستوديو ويقدمون ملاحظات.

أفضل طريقة لتسهيل الوصول إلى اللعبة هي جلب اللاعبين المعاقين ومستشاري إمكانية الوصول لاختبارها باستمرار.

بينما يوصي الاستوديوهات بالعثور على مستشارين في إمكانية الوصول ، فقد وجد أنه حتى مطالبة الأشخاص بتجربة لعبتهم سيؤدي إلى نتائج جيدة. يعتقد Eiche "إذا كان هناك سر حقيقي لـ Owlchemy ، حتى خارج إمكانية الوصول ، فهو تفانينا في اختبار اللعب."

هذا يطرق ما تم إخبارنا به من عدد من المصادر: أفضل طريقة لجعل اللعبة أكثر سهولة هي جلب اللاعبين المعاقين ومستشاري إمكانية الوصول لاختبارها باستمرار. ومع ذلك ، في بعض الأحيان ، تكون إمكانية الوصول أبسط بكثير. عبر عدد من الأشخاص الذين يعملون في تطوير الواقع الافتراضي ، فإن قصص المطورين الذين ينشئون ميزات إمكانية الوصول عن طريق الصدفة الخالصة شائعة بشكل مدهش.

أخبرني Van Buren قصة عن المطورين في Northway Games الذين أنشأوا ميزة إمكانية وصول جديدة بفضل عمر البطارية المحدود لوحدات تحكم HTC Vive الأصلية. في نقطة معينة أثناء إحدى اللغز في لعبتها ، Fantastic Contraption ، ماتت بطارية وحدة التحكم أثناء الاختبار وأدركوا ، "لقد تم إغلاقها بشكل أساسي. لم يتمكنوا من التقدم في اللعبة لأنهم لم يتمكنوا من إكمال اللغز بذراع واحدة فقط ".

بدلاً من المضي قدمًا في اللعبة ، على أمل أن يتذكر اللاعبون فقط إبقاء وحدات التحكم الخاصة بهم مشحونة ، قررت Northway إيجاد حل. الآن ، بعد خمس سنوات ، أصبحت أوضاع الذراع الواحدة شائعة إلى حد ما في العديد من ألعاب الواقع الافتراضي الأكثر شيوعًا.

لكن حلول إمكانية الوصول لا يتم إنشاؤها دائمًا من مشكلة. في بعض الأحيان ، يكونون مجرد ميكانيكي لعب ذكي يحدث لحل مشكلة معينة. تعتبر قفازات الجاذبية في أبرز أفلام الواقع الافتراضي ، Half-Life: Alyx ، في الواقع وسيلة إبداعية جعل اللعبة أكثر سهولة من خلال السماح للاعبين بالاستيلاء على الأشياء دون الحاجة إلى الوصول إليها فعليًا هو - هي.

ماذا بعد؟

Tlou 2 تباين عالٍالمصدر: بلاي ستيشن / نوتي دوج

في عالم ألعاب وحدة التحكم ، لم يكن للمطورين تأثير كبير في جعل البرامج سهلة الوصول مؤخرًا أكثر من Naughty Dog. نال الجزء الثاني من The Last of Us الكثير من الثناء كمعيار لإمكانية الوصول ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى 60 ميزة وصول مختلفة مذهلة. لم تحذو ألقاب الطرف الأول الأخرى من Sony حذوها دائمًا ، لكن الشركة لا تزال مكرسة لدفع إمكانية الوصول إلى الأمام.

في مقابلة مع Wiredناقش مارك فريند ، الباحث الرئيسي في شركة Sony Interactive Entertainment ، مستقبل إمكانية الوصول في ألعاب PlayStation. قال: "تختلف كل لعبة تصدرها PlayStation Studios ، لذلك هدفنا دائمًا هو التأكد من أننا نصمم دعمنا بما يتوافق مع استوديوهاتنا وألعابهم. "هذا النهج هو ما يجعل دخولهم إلى الواقع الافتراضي مثيرًا للغاية للاعبين والمطورين ذوي الإعاقة على حد سواء. إنه يمنح الكثير من اللاعبين المعاقين الأمل المكتشف حديثًا في أن يشعر المطورون الآخرون بالحاجة إلى اللحاق بالركب.

على الرغم من أنها كانت متشددة إلى حد ما حتى الآن ، إلا أن شركة Sony بدأت في إعادة النظر في عالم الواقع الافتراضي بإثارة من الجيل التالي PS5 VR سماعة. لم يكن هناك الكثير - فقط عدد قليل من لقطات المنتج - ولكن مع إعادة دخول Sony إلى الحلبة ، أصبح الوعد بإمكانية الوصول إلى ألعاب VR أمرًا ملموسًا.

أوكولوس كويست 2 اللعبالمصدر: Nick Sutrich / Android Central

يأمل اللاعبون والمطورون على حد سواء في أن تؤدي المنافسة الجديدة إلى إشعال النار تحت Facebook و Oculus أكثر من أي شخص آخر حيث أثبتت مجموعة وسائل التواصل الاجتماعي التي تحولت إلى شركة لجمع البيانات أنها واحدة من أكبر العوائق التي تواجه المعاقين اللاعبين. يشعر أشخاص مثل Brian Van Buren و Jesse Anderson بالغربة من نهج الشركة تجاه إمكانية الوصول.

يستشهد Van Buren على وجه التحديد ، بـ "نهج الحدائق المسورة في التنمية" ، باعتباره أكثر ما يثير قلقًا بشأن مستقبل جهود الوصول إلى Facebook. إنها تدقق في المنزل ما يعرفه كل لاعب معاق جيدًا: إمكانية الوصول التي تم إنشاؤها بواسطة لاعبين ومطورين يتمتعون بصحة جيدة لن تخدم اللاعبين المعاقين جيدًا.

الاعتماد على المنافسة الصناعية لدفع إمكانية الوصول إلى الأمام هو منحدر زلق. بدون برامج التوعية الخاصة بالشركات مثل دورة الوصول التمهيدية الخاصة بـ Xbox للمطورين و يضغط المعلمون لجعل الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة ، فإن المد المتصاعد سيغرق جميعًا ما عدا الأكبر السفن.

لحسن الحظ ، مع بدء المزيد من الشركات في التأكيد على إمكانية الوصول ، هناك طلب متزايد على المطورين الذين يفهمون كيفية تنفيذ الحلول الإبداعية. قال سيندي وايلي ، رئيس الوصول الرقمي في جامعة ولاية أيوا: "هناك حركة محددة ، والطبيعة التنافسية للشركات تساعد على المضي قدمًا في ذلك". بصفتها معلمة ، فهي تؤمن بالوعد بتقديم جيل جديد من المصممين والمبدعين إلى طرق جديدة لتسهيل الوصول إلى أعمالهم.

بين المزيد من المطورين والمصممين الذين يتعلمون حول إمكانية الوصول والمزيد من الناشرين الذين يواجهون ضغوطًا لتضمين ميزات إمكانية الوصول ، يمكن أن يصبح الواقع الافتراضي أكثر سهولة. يظهر التأثير المضاعف الذي حققته الاستوديوهات الكبيرة التي تصنع ألعاب الواقع الافتراضي على الفور تقريبًا في الفيديو صناعة الألعاب بشكل عام ، خاصة وأن ألعاب الطرف الأول من سوني تميل إلى أن يكون لها ارتباط عالٍ إلى حد ما معدل. عندما يتم بيع إحدى الألعاب بشكل جيد على النظام الأساسي ، فإن ذلك يجذب أكبر الناشرين والمطورين ، الذين يمكنهم استثمار المزيد من الأموال في تطوير ميزات إمكانية الوصول. قريبا ، قد نرى تلك النتائج.

قد نربح عمولة على المشتريات باستخدام الروابط الخاصة بنا. يتعلم أكثر.

instagram story viewer