مقالة سلعة

لا يزال مصطلح "الغمر" هو المصطلح الأكثر استخدامًا في الألعاب

protection click fraud

كنت أقوم بمسح رف الكتب الخاص بي قبل بضعة أسابيع عندما وجدت نسخة من مقال كتبته مرة أخرى في عام 2014 حول مصطلح "الانغماس" وكيفية تطبيقه على ألعاب الفيديو. كان هذا اكتشافًا مذهلاً لعدة أسباب ، الأول هو مدى غرابة أن يكون لديك نسخة مطبوعة من مقال كتبته.

السبب الثاني ، وربما الأهم ، هو أنني أثناء قراءته ، وجدت أن القليل قد تغير في إدراكنا للكلمة. لقد تحولت من عبارة شائعة في المجال المزدهر للواقع الافتراضي والواقع المعزز إلى مصطلح تسويقي شامل لوصف الحاجة التي لا تنتهي للواقعية في العناوين ذات الميزانية الكبيرة.

أطلقت على الإفراط في استخدامها "هراء" في ذلك الوقت ، وسألت عما إذا كانت الكلمة تعني أي شيء. أعتقد أنه على الرغم من وجود كل من الألعاب والتكنولوجيا في أماكن مختلفة تمامًا مقارنة بعام 2014 ، إلا أنها كذلك لا يزال هراء - ليس فقط لأنه تم استخدامه للموت ، ولكن لأنه لا يزال ليس له حق تعريف.

ماذا يعني حتى عندما تستخدمه الاستوديوهات لوصف ألعابهم؟ في كثير من الحالات ، فإنه ينطوي على التحرك نحو الواقعية. كلما كانت الرسومات أكثر واقعية (أو "سينمائية" ، مصطلح آخر يفرط في الاستخدام) أو يضيف المزيد من المطورين يلامس عرض اللاعب الخاص بك ليجعلك تشعر بأنك أكثر رسوخًا في عالم اللعبة ، اللعبة التي تبدو أفضل يكون. من الواضح أن هذا يعتمد على العنوان نظرًا لوجود الكثير من الألعاب حيث لا تكون الواقعية هدفًا على الإطلاق ، ولكن غالبًا ما ستجد "الانغماس" في تسويق معظم عناوين Triple-A.

على سبيل المثال ، في الفترة التي سبقت Cyberpunk 2077 ، تحدث مؤسس CD Projekt Red Marcin Iwinski عن رغبة الاستوديو في الاستمرار يميلون إلى الانغماس في لقبهم الجديد، ولكن هذا الهدف كان في مكانه منذ The Witcher 3. وقال دان هاوسر المؤسس المشارك لروكستار أن الشركة لم يلقي أي ممثلين كبار في Red Dead Redemption 2 لأنه سيؤدي في الواقع إلى كسر انغماس اللاعبين. تمت إضافة Naughty Dog دقات القلب لكل شخصية، والتي يمكن أن ترتفع وتنخفض حسب العوامل الخارجية. إذا قمت باستخدام أي لعبة من نوع Triple-A في Google ووضعت "الانغماس" بعد ذلك ، فستجد الآلاف من الزيارات المتعلقة بكل من الأشخاص الذين يصنعون الألعاب والأشخاص الذين يلعبونها.

لا يمكنني حتى أن أبدأ في سرد ​​عدد المرات التي رأيتها فيها مؤخرًا في مواد التسويق ، لكنها كذلك يكفي أن يضايقني زملائي في العمل حيال ذلك لأنني سأحاول إزالة المصطلح من المقالات أينما كنت علبة. السبب الذي أقدمه هو أنه مصطلح تسويقي أكثر من كونه وصفًا فعليًا للعبة. لا يمكن أن يكون المنتج نفسه غامرًا حتى لو كان قادرًا على جعلك أنت يشعر وكأنك منغمس. يمكن أن تقترب معظم هذه الألعاب الواقعية المفرطة المزعومة من جعلك تشعر بهذه الطريقة بفضل المزيد من الفيزياء الطبيعية والبيئات التفصيلية. بفضل انتشار تتبع الأشعة على وحدات تحكم الجيل التالي، وهو نظام يعرض الضوء والانعكاسات في أبسط مستوياته بشكل أفضل ، نحن أقرب إلى هدف Triple-A للواقعية أكثر من أي وقت مضى. فكر في مدى صعوبة النظر إلى شخصيتك في المرآة حتى قبل عامين فقط ومدى سهولة ذلك في الألعاب التي تدعم تتبع الأشعة. يمكن أن تجعلك الكثير من الألعاب تشعر بالاندماج ، لكن هل هي غامرة؟ لا.

هناك استثناء صغير لقاعدتي. عندما يتعلق الأمر بالواقع الافتراضي ، فإن الرحلة نحو الانغماس هي عنصر أساسي. قليلا من ال أفضل ألعاب Oculus Quest تروّج لها. عندما كتبت في الأصل عن الانغماس ، استخدمته كوسيلة لوضع سياق للمحادثات الحالية حول الواقع الافتراضي والواقع المعزز. في ذلك الوقت ، كان Oculus Rift قد بدأ للتو كخيار قابل للتطبيق للمستهلكين الذين يتطلعون إلى الدخول إلى النظام الأساسي المزدهر ، وكانت معظم الخيارات الأخرى مرهقة للغاية للاستخدام. كان الواقع الافتراضي متاحًا لمعظم المؤتمرات أو المهرجانات ، وتنوعت الجودة بشكل كبير. كان هذا أيضًا وقت تجربة الواقع الافتراضي ، حيث اختبر المطورون العديد من المنتجات لتعميق "الانغماس" في الواقع الافتراضي ، سواء كان ذلك كانت حقائب ظهر لمسية للسماح لجسمك بالشعور بالاستجابات في اللعبة أو القفازات التي تحاكي التتبع في الوقت الفعلي ولكنها لم تحصل أبدًا هناك. GDC 2016 ، على سبيل المثال ، كانت رحلة برية ، مليئة بالأكشاك مع ملحقات الواقع الافتراضي التي لا يمكن أن تكون مناسبة للمستهلكين ، لكنها حاولت جاهدة دفع الانغماس كهدف. هل تتذكر دراجات الواقع الافتراضي؟ المطاحن؟ كانوا جميعًا هناك للتغلب على أكبر عقبة في تلك الرحلة نحو الانغماس.

الواقع الافتراضي هو أقرب اللاعبين إلى الانغماس الجسدي هذه الأيام ، أو الشعور وكأنك في اللعبة بالفعل ، ولكن في الوقت الحالي لا يمكنه محاكاة الحركة بشكل جيد. ألعاب مثل Beat Saber ، بفضل منتجات Oculus الأحدث التي تتميز بسهولة التحكم في التتبع ، تتيح لك الالتفاف ، والانعطاف ، لوح بذراعيك ، واقفز ، والمزيد في الواقع الافتراضي ، ولكن لا يمكنك الذهاب في نزهة في عالم مفتوح Bethesda RPG ، على سبيل المثال. أخبرني فيليب تان ، المدير الإبداعي في MIT Game Lab ، في عام 2014 أن "الواقع الافتراضي لا يتعلق بالحركة الجسدية للجسم ، إنه يتعلق بالدوران" وهذا لا يزال صحيحًا. يتطلب المشي في الواقع الافتراضي إما أن يتحرك اللاعب في مكانه ، أو باستخدام ميكانيكي نقل فوري غريب ، أو مجرد ترك وحدة تحكم تقوم بكل العمل.

كنت آمل أنه مع استمرار تطور الواقع الافتراضي ، سيكون هناك بعض الاتساق ، أو على الأقل كشف من نوع ما فيما يتعلق بالانغماس. إذا تمكنا من الوصول إلى ذروة الانغماس كما في تخيلات الواقع الافتراضي في الثمانينيات والتسعينيات أو في جاهز لاعب واحد، فسنحصل على الأقل على إجابة عما يعنيه ذلك. لسوء الحظ ، يعاني الواقع الافتراضي في الغالب من الركود. لقد وصلت التكنولوجيا إلى النقطة التي يشعر فيها المستخدمون بالراحة تجاهها ولكنهم غير متحمسين بشكل مفرط. لا يوجد الكثير من الخيارات في السوق ، والخيارات المتوفرة لا تزال خارج نطاقات أسعار العديد من الأشخاص. يصنع المطورون ألعابًا من أجلها ، لكن يتساءل معظمهم عما هو التالي وما إذا كان بإمكانه تلبية طلب المستهلك ، فهو دائمًا ما يتوق إليه.

لا نحتاج إلى مواصلة البحث عن الانغماس أو الادعاء بأن الألعاب "غامرة".

ما موقفنا من ذلك؟ بالعودة إلى عام 2014 ، بدا انتشار الانغماس غبيًا ، لكنه على الأقل بدا وكأنه نتيجة صناعة على وشك التحول. في هذه الأيام ، فإن الركود النسبي لتكنولوجيا الألعاب يجعلها تبدو وكأنها أداة تسويق فارغة أكثر من أي وقت مضى.

من بين جميع الأبحاث التي أجريتها ، لا يزال تعريفي المفضل منذ عقود. لقد ذكرت هذا في كتابتي السابقة ، ولكن في كتاب بريان لينجارد "قضايا التواصل البشري في الواقع الافتراضي"منذ عام 1995 ، يفترض أن تجربة الانغماس في ألعاب الفيديو هي مجرد جزء واحد من كيفية تفاعلنا مع القصص ، من الكتب إلى الأفلام. لقد تنبأ بمستقبل على الرغم من أن الواقع الافتراضي كان قابلاً للتبديل من شيء مثل Star Trek holodeck ، واستخدم حواسًا متعددة بما في ذلك اللمس. كان هذا انغماسًا حقيقيًا ، لكننا لم نصل إليه بعد.

وبالمثل ، في مقال البروفيسور إرنست آدامز عام 2004 في جامعة أوبسالا ، "ما بعد الحداثة وأنواع الانغماس الثلاثةيصف ثلاثة أنواع من الانغماس: تكتيكي واستراتيجي وسرد. ومع ذلك ، لا يشير أي من هذين الأمرين إلى الشعور وكأنك في لعبة ما أو تم نقلها مجازيًا. يشبه ذلك بـ "تعليق الكفر" أثناء اللعب ، سواء وجدت نفسك "في المنطقة" أثناء مباراة إطلاق نار متعددة اللاعبين أو تبدأ في الاهتمام بشخصيات خيالية في سرد ​​القصص. الانخراط حقًا في لعبة الشطرنج هو نوع من الانغماس ؛ لعب جولة رائعة في Overwatch هو الانغماس ؛ حتى منصة الألعاب ثنائية الأبعاد يمكن أن تكون غامرة إذا كانت تقود اللاعب إلى الأمام وتجعله مستمتعًا.

لا نحتاج إلى مواصلة البحث عن الانغماس أو الادعاء بأن الألعاب "غامرة". إذا وضعنا العمل في إنشاء قصة رائعة أو طريقة لعب جذابة ، فلا داعي للقلق بشأن أي شيء.

هواتف Samsung Galaxy S21 متاحة الآن للشراء بسعر يبدأ من 799 دولارًا
اذهب واشتري الآن!

يتم الآن بيع هواتف سلسلة Galaxy S21 الرائدة من سامسونج في الولايات المتحدة والعديد من البلدان الأخرى حول العالم. تبدأ التشكيلة الرئيسية بسعر 799 دولارًا في الولايات المتحدة.

ما هو الشيء المفضل لديك في Galaxy S21 حتى الآن؟
هذه بعض من اشيائي المفضلة

الآن بعد أن كان لدى مستخدمي Galaxy S21 الأوائل الهاتف لبضعة أيام ، نريد أن نعرف - ما هو الشيء المفضل لديك بشأنه حتى الآن؟

لماذا اشتريت Galaxy S21؟
منتدى حديث

يعد Galaxy S21 جهازًا ممتازًا ، ولكن بالمقارنة مع كل شيء آخر موجود ، لماذا هو أفضل هاتف للشراء؟ هذا ما يجب أن يقوله أعضاء منتدى AC.

هذه هي أفضل ملحقات الألعاب لأي هاتف يعمل بنظام Android تقريبًا
حتى لعبتك

تزداد ألعاب الهاتف المحمول حجمًا وأكثر تنافسية كل يوم. لقد جمعنا لك أفضل ملحقات الألعاب حتى تكون الأفضل في أي لعبة تختار لعبها.

كارلي فيلوتشي

كارلي هي محررة موظفين في جميع مواقع Mobile Nations ولكنها ستظهر أحيانًا على Android Central لأن ألعاب الفيديو مهمة (كما أنها تستخدم Android ، وهو أمر مهم أيضًا).

instagram story viewer