مقالة سلعة

مقابلة Ghost of Tsushima: حول سبب عدم احتواء اللعبة على نقاط الطريق والإلهام والمزيد

protection click fraud

جوست أوف تسوشيما لبناء السفنالمصدر: سوني

ألقى اللاعبون مؤخرًا نظرة موسعة على بعض أساليب اللعب والتخصيص في Ghost of Tsushima in an 18 دقيقة حالة اللعب مكرسة بالكامل لعنوان Sucker Punch القادم. أتيحت لي الفرصة للتحدث مع المدير الإبداعي والفني جيسون كونيل حول كيفية تكيف الفريق مع بيئة العمل الجديدة من المنزل ، وكيف لقد وازنوا بين أسلوب اللعب الخفي والقتال ، وكيف ظهرت الرياح التوجيهية ، وما يمكن للاعبين توقعه من وتيرتها وتطورها ، و أكثر.

أرض مزقتها الحرب

طريق الشبح

في Ghost of Tsushima ، يجب على Jin تحديد الشرف والمبادئ التي تستحق التضحية بهزيمة الغزاة المغول الذين لا يمكن إيقافهم. هل ستتحدى كل شخص في طريقك أو تخرجهم بصمت عن طريق الشبح؟ الخيار لك.

  • 60 دولارًا في Amazon

Android Central: هل كان العمل على IP جديدًا أمرًا شاقًا الآن ، وهل كنت قلقًا بشأن المقارنات بألعاب أخرى؟ أعلم أن بعض الناس قارنوا ذلك بـ Assassin's Creed في الإقطاعية اليابان. ما هو شعورك حيال تلك المقارنات؟

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا على خطوط جديدة غير محدودة

JC: أعتقد أنها مقارنات دائمًا ، ولا تؤثر علي كمنشئ. في الواقع ، إذا رأى الناس مقارنات ، فهذا إما لأنهم يحبون أو يكرهون شيئًا ما ، لديهم رأي فقط ولا بأس بذلك. لم يقلقني أبدا في الواقع ، عندما شرعنا في صنع لعبة الساموراي ، كان ذلك وقتًا طويلاً عندما بدأنا العمل في هذا المشروع ولم يكن هناك الكثير من ألعاب الساموراي. وعلى وجه الخصوص ، لا يزال صحيحًا أنه لم يكن هناك أي شيء يمنحك هذا العالم الضخم لاستكشافه ولديك شعور بالحرية والمغامرة.

كانت هناك ألعاب ساموراي ظهرت ولم يقلقني ذلك. إنها أكثر إلهامًا من أي شيء آخر لأن هذه الألعاب كلها جيدة. وهو يمنحك نوعًا ما الوقود لخلق تميز لعبتك. سأقول إن الانفتاح على العالم جزء كبير مما يجعل لعبتنا فريدة من نوعها في فضاء الساموراي. في فضاء العالم المفتوح ، أعتقد أن لعبتنا بها مجموعة من الميزات الفريدة. وقد أظهرنا مجموعة منهم ، مثل متابعة الرياح أو العناصر المرئية للطبيعة الأخرى التي تساعد في توجيه طريقك عبر العالم. وهذا شيء أعتقد أنه يبرز في لعبتنا.

شبح تسوشيما هورس باكالمصدر: سوني

بالحديث عن الريح ، كيف شرعت في تصميم الريح التوجيهية وكيف توازن ذلك مع احتياجات إمكانية الوصول لبعض اللاعبين الآخرين؟ هل ستكون هناك نقاط طريق تقليدية؟

JC: كانت الطريقة التي جاءت بها الرياح نوعًا ما حقًا نوعًا من الجزء الجمالي والموضوعي عن العالم أولاً. تقريبًا مثل الشهر الأول من هذا المشروع ، نتحدث عن أهداف الاتجاه الفني ، ونقول ، "حسنًا ، حسنًا ، ماذا إذا صنعنا لعبة كاملة يتحرك فيها كل شيء. أخذ النقاط المرجعية من فيلم كوروساوا بالحركة حركة.

ولكن أيضًا ، بمجرد أن أجرينا بحثنا المبكر حول هذا المشروع ، مع العلم أن هناك تأثيرات تاريخية وأسبابًا تجعل الرياح جزءًا كبيرًا من الأحداث الفعلية التي حدثت هناك. كما يقولون أن عاصفة الرياح هذه قد اجتاحت قوارب الجيش المغولي الغازية عائدة إلى البحر ودافعت نوعًا ما عن الجزيرة ، وهو حقًا جزء شاعري ومثير للاهتمام من التاريخ. لذلك يجعل الأمر أكثر إثارة للاهتمام لوضعه فيه. لذلك كان هذا هو الهدف البصري.

كيف يمكننا إبقاء الناس منغمسين في هذا العالم بدلاً من مجرد المزيد من البوصلات في الخرائط المصغرة على الشاشة.

بعد ذلك بعامين ، كان كل هذا يعمل ، وبدأنا التفكير في كيف يمكننا إبقاء الناس منغمسين في هذا العالم بدلاً من مجرد المزيد من البوصلات والخرائط المصغرة على الشاشة. بعد ذلك ، أصبحت فلسفة تصميم اللعبة ، وذلك عندما كنا مثل ، "مرحبًا ، حسنًا ، الريح تعمل على كل شيء. لماذا لا نجرب ذلك؟ يبدو أنه شيء رائع. يجب أن نعطيها فرصة. أعتقد أنه في أسبوع واحد كنا نعمل بشكل لا تشوبه شائبة تقريبًا. ثم تم توسيعها نوعًا ما ، وهي الآن ليست مجرد طريقة للوصول إلى شيء تتعقبه. يمكنك أيضًا استخدامه للعثور على الأسرار الخفية. يخبرك أن تسلك طريقة معينة لمحاولة العثور على بعض المقتنيات النادرة. هناك استخدامات متعددة للاكتشاف.

عندما تكون في اللعبة ، لا يوجد نوع تقليدي من نظام إحداثية أو نظام خريطة مصغرة يكون دائمًا في وجهك. عندما تقترب قليلاً من هدفك ، فإنه يظهر قليلاً من نوع رمز في العالم للإشارة إلى أنك وصلت إلى هذه الوجهة المحددة ، ويمكنك سحب الخريطة في أي مكان زمن. من الواضح أن هناك دبابيس ونقاط طريق داخل الخريطة ، حيث يمكنك التنقل قليلاً. لكن هدفنا ومهمتنا كان في الواقع الحفاظ على نظافة الشاشة قدر الإمكان أثناء التنقل في جميع أنحاء العالم. هناك بعض الخيارات في القوائم لتخصيصها قليلاً لجعلها تجربة أقل ما يمكن إذا كنت تريد ذلك.

لقد ذكرت أن كوروساوا هو مصدر إلهام كبير. ما مدى صعوبة سرد قصة أصلية بأسلوب كوروساوا-إيسك في هذا المكان ، على الرغم من استنادها إلى أحداث تاريخية حقيقية؟ هل هناك مفاجآت ستمنعها من أن تكون نتيجة ضائعة؟

JC: أولاً وقبل كل شيء ، نحن نصنع شيئًا لأغراض الترفيه ، قصة أصلية ، على الرغم من أننا نستخدم هذه النقطة المثيرة للاهتمام في التاريخ كنقطة انطلاق تاريخية. لكن بعد ذلك ، يصبح نوعًا ما شيئًا خاصًا به. تصبح قصتها الفريدة والأصلية. بعض تلك المراجع التي نعرفها جميعًا ونحبها ، سواء كانت حديثة وجذابة كما هي شيء مثل Star Wars ، أو فريد ومناسب مثل فيلم كوروساوا ، أو ربما فيلم Takashi Miike 13 الأكثر حداثة القتلة. كل هذه لها أحجار لمس. هذه هي الأشياء التي نبدأ في الرسم منها نوعًا ما عندما نخلق القصة الأصلية.

لا أعتقد أننا وجدنا صعوبة كبيرة في صياغة القصة. أعتقد أن الجزء الأصعب كان مجرد تعلم كل ما نحتاج إلى تعلمه على طول الطريق للتأكد من ذلك نحن نقوم ببعض الإحساس بالتمثيل الصادق للثقافة التي نحاول سرد القصة بها في.

شبح قمة تسوشيما الذهبيةالمصدر: سوني

بعد مشاهدة حالة اللعب ، أنا مهتم جدًا بعناصر التخفي في اللعبة. كيف توازن ذلك بين القتال؟ هل يمكنك لعبها بالكامل دون قتال غالبية الأعداء أم أنك مدفوع نحو القتال التقليدي في بعض السيناريوهات؟

JC: القصة تدور حول جين ساكاي ، الذي كان طوال حياته هذا الساموراي. لقد نشأ كساموراي عندما كان صبيًا صغيرًا ، وبعد ذلك ، مع تقدمه في السن ، واصل تدريبه كساموراي. ثم يحدث هذا الحدث ، يأتي هؤلاء الغزاة ، وقد انقلبت جزيرته رأسًا على عقب. منزله ، هذا المكان الذي يحبه كثيراً مهدد. طريقته في الحياة مهددة. لذلك عليه نوع من التضحية ببعض الأشياء التي نشأ عليها ، أشياء مهمة له من الناحية الفلسفية. إنه نوع من التضحية ببعض هؤلاء من أجل أن يكون فعالاً ضد هذا العدو الجديد. ولديه أشخاص على كلا الجانبين من هذا يعكسون له ، 'مرحبًا ، كما تعلمون ، هذا شيء جيد. أنت تفعل ما تريد القيام به. أنت في الواقع تساعد الناس. لا تستمع إليهم. الجانب الآخر يقول "الموت قبل العار كما تعلم. ماذا تفعل؟ هذه أعمال مخزية.

لذا فإن القصة تدور حول هذا التحول منه إلى أن يصبح شبحًا. لذلك من المحتم أنه في وقت مبكر من اللعبة يكون أكثر شبهاً بالساموراي ، وعندما يبدأ في فتح بعض هذه التكتيكات والميزات التي تشبه التخفي. من المؤكد أنه من المعقول قليلاً أنه يمكنك اللعب من خلال اللعبة دون مجرد القفز إلى شجار قتالي بصفتك ساموراي. لكن كما تعلم ، حتى مع وجود الشبح ، لا يزال هناك الكثير من المواقف التي تتطلب ليس فقط التسلل ، ولكن ربما اغتيال الناس.

هل العالم بأسره قابل للاستكشاف منذ البداية؟ هل هناك مناطق ستضعف فيها القوة أو قد لا ترغب في خوض تحدٍ معين بالقرب من بداية اللعبة؟

JC: سأجيب على ذلك بطريقتين. واحد ، هناك بعض الإعداد. هناك قصة كبيرة هنا نريدك أن تجربها. هناك بعض الشخصيات المهمة والمثيرة للاهتمام التي كانت على طول الرحلة مع جين في هذه الرحلة. أعتقد أنهم مهمون جدًا جدًا ويجب أن تفهم وجهات نظرهم. لذلك هناك القليل من الإعداد قبل أن نطلق سراحك للقيام بما تريد. هذا نوع مهم من الرهانات السردية للعالم. افهم جين قليلاً قبل أن نتركك تخسر.

نريد حقًا أن يضيع الناس في عظمة استكشاف هذه الجزيرة الكبيرة.

وبعد ذلك ، بمجرد أن تكون في العالم المفتوح ، يكون مفتوحًا جدًا. نريد حقًا أن يضيع الناس في عظمة استكشاف هذه الجزيرة الكبيرة ، لذلك لا نريد حقًا أن نوصلك باستمرار كل ساعة كل ساعة أو كل ساعتين ، على سبيل المثال. من المهم حقًا أن نسمح لك بالذهاب والتجول بحرية والاستكشاف. ومع ذلك ، هناك بعض المناطق التي يكون فيها الأعداء أكثر صرامة. إنهم ، كما تعلمون ، على مستوى أعلى ، إذا صح التعبير. سوف يتحدونك بطريقة ربما لم ترها بعد. وهذا يحدث عدة مرات خلال المباراة.

شبح تسوشيما توريالمصدر: سوني

هل ذهبت أنت أو أي شخص في الفريق إلى جزيرة تسوشيما في الحياة الواقعية أثناء التطوير؟

JC: نعم ، في الواقع ، من أول الأشياء التي فعلناها ، عرضنا اللعبة على Sony Japan وكانوا متحمسين حقًا حيال ذلك. كانوا داعمين للغاية. لقد طلبنا منهم التعليقات وقدموا أكثر من مجرد تعليقات. لقد ساعدونا بالفعل ، قالوا "مرحبًا ، لماذا لا تأتي إلى اليابان وسنقدم لك جولة؟" لذلك كان لدينا رحلتان ، ربما ثلاث رحلات ، من خمسة إلى ستة أشخاص في كل مرة. يجب أن أوافق مع اثنين من قادة الفريق الآخرين ، فرق معينة مختلفة مثل الفرق الفنية وفرق الشخصيات. وعلينا الذهاب إلى رحلة تستغرق 10 أو 11 يومًا. كان معنا مؤرخ ، وكان لدينا منتجون من استوديو Sony Japan ، وقد أخذونا في جولة حول اليابان ككل ، وليس فقط Tsushima. أخذونا إلى البر الرئيسي لليابان ، ومن الواضح أن طوكيو أولاً ثم ذهبنا إلى وسط اليابان ، وهو هذا الريف الجميل. يجب أن نحمل قطاناس - مثل حملهم في الواقع أثناء تزويرهم.

ثم ذهبنا إلى جزيرة تسوشيما. في الواقع ، كان علينا الذهاب إلى شاطئ Komodahama ، والذي لا يقع بالقرب مما كان عليه منذ وقت طويل. لقد تم تحويلها إلى أرض زراعية. لكن كان علينا أن نذهب للجلوس بالقرب من منطقة الضريح التذكاري حيث حدث الغزو ، والذي كان حقًا سرياليًا تمامًا.

اللعبة مستوحاة من التاريخ. هل هناك أي جوانب أسطورية لها أم أنك تحافظ عليها بشكل صارم أكثر؟

لا نريد حقًا تقويضها من خلال وجود الكثير من العناصر الخيالية الكبيرة الأخرى.

JC: أحد الأشياء التي أعتقد أنها فريدة من نوعها في اللعبة هي أنه إذا نظرت إلى الكثير من الألعاب الأخرى في فضاءنا ، وخاصة ألعاب الساموراي ، فالكثير منهم يمتلك هذا ، بصراحة ، عنصر رائع بالنسبة لهم ، مثل الفولكلور ، والمخلوقات الأسطورية ، و Yokai وكل هذه الأنواع من الأشياء ، وهذا يجعل تلك الألعاب فريدة نوعًا ما وتبرز في خاصة.

في لعبتنا ، لن ترى هذا النوع من الأشياء. لعبتنا هي محاولة لخلق تجربة إنسانية للغاية. نريد حقًا أن تفهم قصة جين خلال هذه الحرب ونضالاته وتضحياته. ينتقل من كونه ساموراي إلى شبح تسوشيما. وهذا جزء من رحلة سردية ملحمية لا نريد حقًا تقويضها من خلال وجود الكثير من العناصر الخيالية الكبيرة الأخرى لإبعادك عن تلك الدراما.

صور شبح تسوشيماالمصدر: سوني

هل هناك خطط لإصدار PS5؟

JC: في الوقت الحالي ، نركز بنسبة 100٪ على التأكد من أن اللعبة هي أفضل لعبة يمكن أن تكون على PS4 في 17 يوليو.

خطط DLC على الإطلاق؟

JC: مرة أخرى ، نحن نركز فقط على التأكد من أن جهاز PS4 واحد مثالي بكل الطرق الممكنة.

هل سيكون هناك أي أقسام من منصات الألغاز لإضافة بعض التنوع إلى طريقة لعبها؟

JC: هناك عدد من التسلق الملحمي للأضرحة الجبلية التي تعد ألغازًا فريدة وتحديات اجتياز. لقد أظهرنا خطافًا في الماضي. إنها أداة اجتياز رائعة تتيح لك الصعود بشكل أسرع وهناك بعض المناطق التي لا يمكنك الوصول إليها إذا لم يكن لديك خطاف التصارع. هناك بالتأكيد نوع من تحديات الألغاز الملاحية في بعض مناطق العالم. وهذا في الواقع جزء من الاستكشاف ، أليس كذلك؟ كما لو رأيت جبلًا رائعًا من جبل آخر ، مثل ، "أوه ، أريد الوصول إلى قمة ذلك الجبل." و ثم عندما تصل إلى أسفله ، من الواضح أن هناك طريقة للنهوض وعليك نوعًا ما أن تكتشفها خارج.

شبح تسوشيما على نطاق واسعالمصدر: سوني

ما هي الوسائط المحددة التي استلهمتها من أفلام الساموراي اليابانية القديمة فقط؟ هل كانت هناك كتب أو ألعاب معينة ذهبت إليها أيضًا للإلهام؟

JC: كان أوساجي يوجيمبو كبيرًا بالنسبة لي. لون وولف وشبل واحد آخر. أنا أحب ألعاب الساموراي. أنا أيضًا أحب ألعاب المشاجرة بشكل عام. أنا من أشد المعجبين بألعاب مثل The Witcher ثم مختلفة تمامًا. لكن Bloodborne هي إحدى ألعابي المفضلة في كل العصور. ولكن فيما يتعلق بالطريقة التي يشعر بها العالم من جانب الاستكشاف للأشياء ، أعتقد أنني أستلهم كثيرًا من Shadow the Colossus وألعاب مثل Zelda. تتمتع Shadow of the Colossus بميزة السيف الرائعة حيث تمسك بالسيف باتجاه الضوء ويخبرك نوعًا ما إلى أين تذهب. كنت مثل ، "هذه ميزة رائعة لإرشادك إلى أين تذهب بعد ذلك. ما هي ميزتنا؟ وهذه هي الريح.

تم اختصار هذه المقابلة وتحريرها من أجل التوضيح.

أرض مزقتها الحرب

طريق الشبح

في Ghost of Tsushima ، يجب على Jin تحديد الشرف والمبادئ التي تستحق التضحية بهزيمة الغزاة المغول الذين لا يمكن إيقافهم. هل ستتحدى كل شخص في طريقك أو تخرجهم بصمت عن طريق الشبح؟ الخيار لك.

  • 60 دولارًا في Amazon
  • 60 دولارًا في بست باي

قد نربح عمولة على المشتريات باستخدام روابطنا. أعرف أكثر.

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!
حان الوقت لقطع الحبل السري!

هذه هي أفضل سماعات أذن لاسلكية يمكنك شراؤها بكل سعر!

أفضل سماعات الأذن اللاسلكية مريحة ، وذات صوت رائع ، ولا تكلف الكثير ، ويمكن وضعها بسهولة في الجيب.

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد
الجيل القادم

كل ما تحتاج لمعرفته حول PS5: تاريخ الإصدار والسعر والمزيد.

أكدت شركة Sony رسميًا أنها تعمل على PlayStation 5. إليك كل ما نعرفه عنها حتى الآن.

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين يعملان بنظام Android One بسعر أقل من 200 دولار
نوكياس الجديدة

أطلقت نوكيا هاتفين جديدين يعملان بنظام Android One بسعر أقل من 200 دولار.

يعد Nokia 2.4 و Nokia 3.4 أحدث الإضافات إلى مجموعة الهواتف الذكية ذات الميزانية المحدودة من HMD Global. نظرًا لأن كلاهما يعمل بنظام Android One ، فمن المضمون تلقي تحديثين رئيسيين لنظام التشغيل وتحديثات أمنية منتظمة لمدة تصل إلى ثلاث سنوات.

استمتع باللعب المثالي مع ألعاب PS4 الرياضية هذه
بدأت اللعبة

استمتع باللعب المثالي مع ألعاب PS4 الرياضية هذه.

إليك أفضل لعبة رياضية يمكن أن تمنحك بعض إثارة المنافسة عندما لا يمكنك اللعب بالخارج. يمكنهم أيضًا تخيل ما قد تبدو عليه رياضات المستقبل أو حتى منحك تمرينًا في المنزل. العب بشكل تنافسي أو عرضي مع الأصدقاء.

instagram story viewer