مقالة سلعة

لا يعمل Google Stadia على تشغيل Destiny 2 و Red Dead Redemption 2 بدقة 4K

protection click fraud

جوجل ستاديا هي خدمة بث ألعاب تم إطلاقها اليوم. تضم 22 لعبة مثل Rage 2 و Red Dead Redemption 2 ، مع وعد بزوجين آخرين بحلول نهاية العام. في حين أن هذا الاختيار يتضاءل مقارنةً بـ Microsoft Project xCloud ، والذي يقدم بالفعل 50 لعبة ، فإن السؤال الذي يطرحه الكثير من اللاعبين هو كيف تقارن الجودة المرئية بـ اكس بوكس ​​ون اكس.

يبلغ عمر جهاز Xbox One X بضع سنوات ، لكنه لا يزال "أقوى وحدة تحكم في العالم". إنه يتميز بـ 6 تيرافلوب (tflops) من قوة المعالجة ، في حين أن Stadia لديها أكثر من 10 tflops. نظرًا لاختلاف القوة ، تتوقع أن تبدو الألعاب على Stadia أفضل بكثير مما تبدو عليه في Xbox One X ، ولكن الأمر ليس كذلك. قبل أن نناقش نتائج المسبك الرقمي، فلنبدأ هذه المناقشة بالقول إن Stadia تقدم دفق فيديو. حقيقة أنه فيديو للعبة تعمل على أجهزة موجودة على بعد مئات الأميال تعني أن جودة الصورة سيتم ضغطها وستكون بها عناصر أثرية. لن تبدو جيدة مثل تجربة 4K أصلية يتم دفعها مباشرة إلى تلفزيونك. ستبدو الألعاب الثابتة في الغالب مثل Kine رائعة ، لكن التجارب المليئة بالحركة مثل Shadow of the Tomb Raider ستظهر ضبابية.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا على خطوط جديدة غير محدودة

بدأ Digital Foundry بمقارنة تأخر الإدخال على Xbox One X و Stadia. نظرًا لأن Xbox One X لا يرسل صورة من السحابة ، فإن تأخر الإدخال يكون أقل كثيرًا. حتى الألعاب مثل Destiny 2 ، التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية (FPS) على Stadia و 30 إطارًا في الثانية على Xbox One X ، أظهرت تأخرًا أكبر في الإدخال على Stadia. هذا أمر مثير للدهشة لأن زيادة معدل الإطارات عادةً ما تؤدي إلى خفض تأخر الإدخال إلى النصف. كان تأخر إدخال Destiny 2 على Xbox One X 100 مللي ثانية (مللي ثانية) و 144 مللي ثانية على Stadia. هذا يمكن أن يجعل الهدف ، حتى في 60 إطارًا في الثانية ، صعبًا بعض الشيء.

ومع ذلك ، إذا قارنت 60 لعبة FPS مثل Mortal Kombat 11 و Shadow of the Tomb Raider بين الجهازين ، فستظل النتائج كما هي. أظهر Mortal Kombat 11 78 مللي ثانية من تأخر الإدخال على Xbox One X مقارنة بـ 122 مللي ثانية في Stadia. أظهر Shadow of the Tomb Raider ، عند تشغيل خيار 60 إطارًا في الثانية ، تأخر إدخال قدره 83 مللي ثانية على Xbox One X ، ولكن 139 مللي ثانية على Stadia. إذا اخترت استخدام وضع الدقة في Stadia لـ Shadow of the Tomb Raider ، فإن تأخر الإدخال يتجاوز 200 مللي ثانية ، وهو أمر غير قابل للتشغيل بشكل أساسي للاعبين المتشددين.

الآن يأتي الجزء المتعلق بالقرار. وفقًا لـ Google ، يمكن تشغيل جميع الألعاب على Stadia بدقة 4K و 60 إطارًا في الثانية. اكتشف Digital Foundry أن الأمر لم يكن كذلك. قد يتم تشغيل لعبة Destiny 2 بسرعة 60 إطارًا في الثانية على Stadia ، لكنها مؤمنة بدقة 1080 بكسل. هذا يعني أنه يبدو ضبابيًا بشكل لا يصدق على شاشة 4K نظرًا لأنه يتم ترقيته وهو مجرد دفق فيديو. يعمل إصدار Xbox One X من Destiny 2 بدقة 4K الأصلية ، لكنه مقفل إلى 30 إطارًا في الثانية. الأمر نفسه ينطبق على Red Dead Redemption 2.

يعمل Red Dead Redemption 2 بدقة 4K أصلية على Xbox One X ويتم قفله حتى 30 إطارًا في الثانية. إصدار Stadia ، إذا حاولت تشغيله باستخدام Chromecast Ultra ، فسيتم عرضه بدقة 1440 بكسل و 30 إطارًا في الثانية. لذا فإن ممارسة اللعبة على شاشة كبيرة فكرة سيئة لأن جودة الصورة أسوأ بكثير حتى من منفذ PlayStation 4 Pro. ومن الغريب أن شركة Digital Foundry قالت إنه إذا استخدمت Google Chrome على جهاز الكمبيوتر ، فستعرض اللعبة بمعدل 60 إطارًا في الثانية بدقة أقل.

نظرًا لفجوة الطاقة بين Xbox One X و Stadia ، نتوقع أن تكون جميع الألعاب 4K 60 FPS على أجهزة Google ، لكن هذا ليس هو الحال. من غير الواضح ما إذا كان هذا بسبب أدوات التطوير الصعبة أو مشاكل الخوادم. نأمل أن تقدم Google مزيدًا من التوضيح قريبًا لأن مطالبات الشركة 4K 60 FPS تتراجع عندما يتعلق الأمر بـ Destiny 2 و Red Dead Redemption 2. إذا كنت تبحث عن شراء Stadia على أمل أن يقدم صورًا أفضل ، فضع في اعتبارك أنه يوفر إطارًا أفضل المعدلات ، ولكن هذه الميزة يتم تعويضها من خلال تأخر الإدخال المتزايد مما يجعل الهدف في Destiny 2 صعبًا بعض الشيء ، خاصة في لاعب مقابل. لقاءات اللاعب.

instagram story viewer