مقالة سلعة

LAVR Tag هي لعبة علامة ليزر مذهلة على نطاق الساحة يتم لعبها باستخدام Oculus Quest

ال كويست كويست يوفر تجربة واقع افتراضي غير مقيدة والتي ، من نواح كثيرة ، لا يمكن تقديمها من خلال أي سماعة رأس أخرى. إن الافتقار إلى الأسلاك أو المستشعرات الخارجية وحقيقة أنها لا تتطلب جهاز كمبيوتر أو هاتفًا للعمل يفتحانها على تجارب واقع افتراضي محررة. ألعاب مثل SUPERHOT VR و التدافع الرياضي لا تصدق في Quest بفضل حقيقة أنه يمكنك الركض دون أي مخاوف من الأسلاك التي أثقلت تاريخياً ألعاب الواقع الافتراضي.

الآن، الترفيه MANUVR يأخذ ذلك إلى المستوى التالي مع علامة LAVR، تجربة علامة ليزر على نطاق الساحة في Oculus Quest التي يمكن أن تكون الشيء الكبير التالي إذا أوفت بوعدها.

تجمع LAVR Tag بين Oculus Quest و Azure Spatial Anchors وغيرها من التقنيات لتخطيط الساحات بأكملها لإنشاء تجربة علامة ليزر للواقع المعزز. يمكن لما يصل إلى 100 لاعب اللعب في بيئة VR واحدة ، ويمكن للنظام إنشاء ذكاء اصطناعي لمحاربة إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين لملء اللعبة. يمكن للتكنولوجيا أيضًا التواصل مع الساحات الأخرى لجعل الناس يتقاتلون مع بعضهم البعض من مواقع مختلفة.

تقدم Verizon Pixel 4a مقابل 10 دولارات شهريًا على خطوط جديدة غير محدودة

لقد تحدثت على نطاق واسع مع صانعي LAVR Tag حول كيفية عملها ، ومتى يتم طرحها ، وإمكانات التكنولوجيا. لقد رأيت أيضًا الإعداد قيد التشغيل ، وعلى الرغم من أنني لم ألعب في LAVR Tag شخصيًا ، إلا أنه سيتم طرحه في المستقبل القريب ليقوم الجمهور بتجربته ، وأنا حريص على تجربته.

إذا كانت LAVR Tag تتماشى مع ما رأيته ، فستكون طريقة غامرة وفريدة من نوعها للعب.

تجمع LAVR Tag بين العديد من التقنيات لتقديم تجربة علامة ليزر VR ، ولكن أحد المفاتيح التي تفصلها عن مجرد استخدام Oculus Quest هو تكاملها مع المراسي المكانية Azure. تسمح هذه المراسي لصانعي علامة LAVR بتخطيط وإنشاء ساحة يمكنها تذكر مكان كل شيء في البيئة ، بما في ذلك العوائق والجدران والمنحدرات. يأخذ النظام المعايرة والإعداد من MANUVR Entertainment ، ولكنه يعمل بشكل عام من تلقاء نفسه بعد الإعداد الأولي. الهدف من النظام هو إعداده مرة واحدة ثم تذكر المراسي دون الحاجة إلى إعادة المعايرة. والنتيجة النهائية هي تجربة علامة ليزر VR غير مقيدة تمزج بين الواقع الافتراضي والواقع الفعلي.

يمكن للنظام رسم خريطة ساحات معقدة مع العديد من الطوابق والمنحدرات وأكوام العوائق ، أو يمكنه رسم خريطة لمستودع فارغ. إذا كانت المساحة فارغة نسبيًا ، يمكن لمالكي الساحة إنشاء بيئات مختلفة تظهر داخل سماعات رأس المستخدمين دون الارتباط بأي شيء في الواقع. أظن أننا سنرى أماكن مختلفة تجرّب كلا الطريقتين ، ولكن قد يجد بعض المستخدمين صعوبة في قبول أن الجدار "يعترض الطريق" إذا كان بإمكانهم السير من خلاله. لم ألعبها بعد ، لذا لا يمكنني القول ما إذا كانت اللعبة ستعاقبك على الغش أو النظر من خلال العقبات الافتراضية.

الواقع المعزز ليس فريدًا في هذا الإعداد ، ولكن التنفيذ والجمع بين المقياس والدقة فريد من نوعه لعلامة LAVR. أوضح ديريك بولتون ، الشريك المؤسس لشركة MANUVR ، كيف تختلف التكنولوجيا عن بعض الأساليب الأخرى للواقع المعزز والافتراضي.

الأمر ليس بهذه البساطة مثل رسم خريطة للمنشأة ، ووضعها على سماعة الرأس ، والحصول على مهمة ، وامتلاك نقاط تثبيت Azure. تأتي الطريقة الاحتكارية من الجهاز الذي يستخدمه Sean ، بالإضافة إلى بعض الأشياء الأخرى مثل النشر ورموز QR... لذلك ، الأمر يختلف كثيرًا عن الاضطرار إلى إعداد 300 كاميرا.

الجهاز الذي ذكره بولتون من صنع شون أونج. Ong هو HoloLens و Mixed Reality Pro ، مطور واقع افتراضي ، ومؤسس Ong Innovations ، والتي تعد MANUVR جزءًا منها. قد يتعرف البعض على أونج منه قناة يوتيوب حيث يعرض نصائح لأجهزة Surface وتقنيات VR و AR.

في ما رأيته من LAVR Tag ، تتحد التقنيات جيدًا وتنشئ خريطة متطورة مفصلة ودقيقة. هذا أمر مهم بالنظر إلى أن المستخدمين سوف يتجولون داخل مساحات VR هذه ولا يريدون إصابة أي شيء عن طريق الصدفة. إذا كانت تجربة المستخدم النهائي متوافقة مع ما رأيته ، فستكون طريقة غامرة وفريدة من نوعها للعب.

تعزيز علامة الليزر

علامة ليزر VR ليست مفهومًا جديدًا. شركات مثل الكمون الصفري تسمح للمستخدمين بالركض في الواقع الافتراضي وإطلاق النار على بعضهم البعض. لكن LAVR Tag هي أول تجربة VR لا تتطلب حقيبة ظهر للكمبيوتر الشخصي. تستخدم LAVR Tag سماعة الرأس Oculus Quest وتبني عليها مع Azure Spatial Anchors وغيرها من التقنيات. والنتيجة هي أنه يمكن للمستخدمين الركض دون الحاجة إلى ارتداء حقيبة ظهر أو الاضطرار إلى التعامل مع أي أسلاك.

هناك طريقة أخرى تفصل بها LAVR Tag نفسها عن غيرها من إعدادات علامة الليزر VR وهي أنها يمكن أن تصل إلى المزيد من اللاعبين. تقتصر العديد من تجارب علامة ليزر VR على ستة لاعبين تقريبًا. يمكن أن تعمل علامة LAVR مع ما يصل إلى 100 لاعب ، على الرغم من أن الأمر متروك للبائع لاختيار عدد ما يمكن أن يدعمه الإعداد. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن أن تتواصل ساحات LAVR Tag مع بعضها البعض ، لذلك يمكن للاعب في مكان ما اللعب مع أشخاص في موقع آخر. إذا لم يكن هناك عدد كافٍ من اللاعبين لملء اللعبة ، فيمكن لتقنية LAVR Tag أن تدخل الذكاء الاصطناعي لملء الفجوات ، حتى لا يضطر اللاعبون إلى انتظار ظهور المزيد من الأشخاص.

يمكن أن تختلف هذه الميزات اعتمادًا على الأماكن المحددة التي تختار بناءها ، ولكن التكنولوجيا متعددة الاستخدامات ويمكن أن تساعد المزيد من اللاعبين في الوصول إلى التجربة. نظرًا لأن علامة LAVR موجودة في الواقع الافتراضي ، يمكن أن تحتوي أيضًا على عناصر مخصصة مثل الأسلحة الخاصة وحزم العناصر. يمزج أجزاء من ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع الواقع الافتراضي لتوفير تجربة فريدة.

إحدى الميزات الأكثر إثارة للإعجاب في LAVR هي أنه يمكن للبائع وضع مجموعة متنوعة من البيئات في الساحة. الصور الموجودة في هذه المقالة هي صور حقيقية داخل اللعبة وتعرض مجموعة متنوعة من البيئات ، بما في ذلك الغابة وسفينة الفضاء ومناطق أخرى. يمكن أن يزيد هذا من إمكانية إعادة التشغيل ويمنح البائعين أيضًا فرصة لمشاركة تجربة فريدة.

ما وراء علامة الليزر

في حين أن LAVR Tag هو أول مشروع يتم إطلاقه بهذه التكنولوجيا ، يشير بولتون إلى أنه يمكن استخدام هذه التقنية في مجموعة متنوعة من الطرق والأسواق الأخرى ، بما في ذلك تدريب الشرطة ، وتدريب مكتب التحقيقات الفيدرالي ، والعقارات ، والصناعية الأسواق. يشهد الواقع الافتراضي والواقع المعزز زيادة كبيرة في الوقت الحالي في أعين الجمهور ، وستتطلع المزيد من الشركات إلى دمج التكنولوجيا في سير عملها وخبراتها.

يعد Oculus Quest سببًا كبيرًا لزيادة الاهتمام بالواقع الافتراضي. أظن أن تجارب مثل LAVR ستساعد في زيادة التعرض لـ Oculus Quest وستثير أيضًا المزيد من المطورين لاختبار ما يمكن القيام به باستخدام سماعة الرأس.

مستقبل واعد

الفيديو الذي رأيته لعلامة LAVR أثناء العمل مذهل. مشاهدته هي إحدى تلك اللحظات التي تبدو وكأن الخيال العلمي ينبض بالحياة. إنها تقريبًا مثل Holodeck من Star Trek. هذا صحيح إلى حد ما بالنسبة لأي إعداد للواقع الافتراضي ، ولكن رؤية المنظر داخل سماعة الرأس ورؤية الواقع تصطف في ما يبدو أنها دقيقة تمامًا أمر رائع. حقيقة أن الخرائط تبدو نظيفة حتى أثناء الحركة هي أكثر إثارة للإعجاب.

مراجعة Oculus Quest: تجربة واقع افتراضي محرّرة يمكنك أن تأخذها في أي مكان

وعد علامة LAVR مغري. السؤال الوحيد الذي أطرحه هو ما إذا كنت ستشعر بالرضا الشخصي كما تبدو في مقاطع الفيديو والصور. لحسن الحظ ، لن أضطر إلى الانتظار طويلاً لمعرفة ما إذا كان هذا هو الحال. ستكون علامة LAVR متاحة لعامة الناس بدءًا من سبتمبر ، مع الكشف عن المواقع الدقيقة في وقت لاحق.