Centrala Androida

Rzeczywistość mieszana w Quest 3 to nie tylko chwyt, o którym myślisz

protection click fraud

Minęło dużo czasu, ale wygląda na to, że zaczynamy widzieć, jak konsumencka wirtualna rzeczywistość naprawdę się rozwija. Na rynku dostępnych jest obecnie wiele różnych opcji, nie tylko Meta i Sony. Ale dokąd stąd pójdziemy? W miarę ciągłego rozwoju rzeczywistości wirtualnej mieszanie jej ze światem rzeczywistym jest logicznym kolejnym krokiem w tworzeniu nowych i ekscytujących wirtualnych doświadczeń. Wejdź do Meta Questu 3.

Najbardziej oczywistym powodem, dla którego ludzie będą inwestować w ten zestaw słuchawkowy, jest to, że zapewnia on potężniejsze wrażenia graficzne niż kiedykolwiek wcześniej, a jednocześnie nie wymaga kabli ani innego urządzenia. Nie każdy ma środki na komputer PC lub PS5 obsługujący VR, a skok w mocy obliczeniowej pomiędzy Quest 2 i Quest 3 jest ogromny. Gry Quest 3 wyglądają wręcz oszałamiająco, nawet jeśli nie można ich w pełni porównać z zestawem słuchawkowym takim jak przewodowy PSVR2.

Jednak poza aktualizacją graficzną, co Naprawdę Największe wrażenie w Quest 3 robią na mnie możliwości oferowanej przez niego rzeczywistości mieszanej. Jako Nick Sutrich z Android Central

wyjaśnia w swojej recenzjiQuest 3 to nie tylko zestaw słuchawkowy do rzeczywistości wirtualnej, ale z założenia zestaw słuchawkowy do rzeczywistości mieszanej.

Niektórzy mogą nie uważać, że idea stojąca za rzeczywistością mieszaną nie ma żadnej wartości (ani nawet sensu). Przecież kupujesz gogle VR, żeby uciec do wirtualnego świata, a nie oglądać wirtualne obiekty w rzeczywistości prawdziwy świat. Uważam, że jest to bardzo słuszne stanowisko! Rzeczywistość mieszana nie będzie dla wszystkich, podobnie jak rzeczywistość wirtualna nie jest dla każdego.

Myślę jednak, że duża część tej negatywnej opinii na temat MR wynika z faktu, że rzeczywistość mieszana przywołuje wspomnienia nowych, jednorazowych doświadczeń, a nie cokolwiek istotnego.

Oprócz kulturowego molocha, jakim jest Pokémon GO, nie AR lub MR gra kiedykolwiek naprawdę nabrała rozpędu. Jest to postrzegane jako coś więcej niż nowość — sztuczka na imprezę dla zabicia czasu, mająca na celu pokazanie niewzruszonym przyjaciołom i rodzinie, którzy udawaj przelotne zainteresowanie tym, jak jakiś mały wirtualny facet magicznie leży na stoliku do kawy, jeśli spojrzysz przez telefon ekran. I pomimo tego, jak bardzo sądzę, że stać go na więcej, dotarcie tam zajmie trochę czasu.

Największym problemem, przed jakim stoi obecnie Quest 3 w zakresie rzeczywistości mieszanej, jest brak aplikacji, która jest naprawdę zabójcza pod względem technicznym.

Największym problemem, przed jakim stoi obecnie Quest 3 w zakresie rzeczywistości mieszanej, jest brak aplikacji, która jest naprawdę zabójcza pod względem technicznym. Szczerze mówiąc, to zaskakująca decyzja Meta, aby tak wyraźnie zachwalać technologię podczas promowania zestawu słuchawkowego, a jednocześnie nie uwzględnić w momencie premiery gry, która wywołuje prawdziwy „czynnik wow”.

Weźcie pod uwagę, że kiedy PSVR 2 trafiło na półki sklepowe na początku tego roku, były już gry, które od samego początku mogły pochwalić się swoimi ulubionymi funkcjami renderowania i śledzenia wzroku. Zarówno Horizon: Call of the Mountain, jak i Resident Evil Village zapewniły świetne, wysokobudżetowe rozgrywki aby gracze mogli się w nim zanurzyć i jednocześnie zobaczyć nowe funkcje zestawu słuchawkowego działanie.

Dla kontrastu, nie ma muszę mieć ekskluzywna premiera z Quest 3, nie mówiąc już o tych, które skupiają się na rzeczywistości mieszanej. Wersje okienkowe, takie jak Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord i LEGO Brick Tales, będą zawierać funkcje MR, ale nic, co widzieliśmy, nie wskazuje, że pomoże to ulepszyć rozgrywkę. Zamiast tego te implementacje rzeczywistości mieszanej wydają się bardzo efekciarskie i podejrzewam, że jest to problem, z którym biblioteka Quest 3 będzie się borykać przez długi czas. Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ obecnie większość najlepsze gry na Quest 3są także w Quest 2.

Ale wyobraźcie sobie możliwości, jeśli MR zostanie w pełni wykorzystany! Rzeczywistość wirtualna jako całość poczyniła ogromne postępy od chwili pojawienia się pierwszych konsumenckich zestawów słuchawkowych. Nie mogłem sobie nawet wyobrazić poziomu interaktywności w grach VR, jaki był oferowany obecnie, kiedy po raz pierwszy wypuszczono Oculus Rift.

Oficjalne zdjęcie lifestylowe Meta Quest 3
(Źródło zdjęcia: Meta)

Jasne, że w tej chwili możemy utknąć po prostu używając Questa 3, aby wysadzić piankowego człowieka Stay Puft w naszym salonie lub upewnić się, że nie uderzaj w ścianę podczas gier fitness VR. Ale gdzie będziemy za kilka lat, kiedy będziemy już na dobrej drodze do kolejnej generacji gogli VR?

Aby było jasne, nie sądzę, że rzeczywistość mieszana kiedykolwiek będzie oferować doświadczenia, które zastąpią doświadczenia rzeczywistości wirtualnej. Nie każdy element technologii i sprzętu musi wytyczać drogę do przodu, aby reszta branży mogła za nią podążać. Jednak nic z tego nie unieważnia tego, że rzeczywistość mieszana ma znacznie większy potencjał, niż sugerowałyby nasze oczekiwania.

Wyobraź sobie, że możesz pobrać aplikację muzealną, w której eksponat kompatybilny z MR ożywia słynną sztukę bez konieczności podróżowania do Paryża lub Nowego Jorku, aby ją zobaczyć. Obok obrazu można było nawet zobaczyć artystę opowiadającego o swojej pracy.

Rzeczywistość mieszana ma praktyczne implikacje, takie jak nauka gry na instrumencie, co widzieliśmy już w przypadku Aplikacja Pianovision. Inną możliwością jest możliwość wyświetlenia nakładki z zestawu słuchawkowego na sztalugę i nauki malowania.

I chociaż mamy już gry takie jak Dungeons of Eternity i Demeo, które oferują Doświadczenie w stylu D&D, istnieje mnóstwo licencjonowanych gier planszowych, które mogą zostać poddane obróbce MR. Wyobraź sobie, że Wizards of the Coast rzeczywiście udostępniło coś prawdziwego, udostępniając port Roll20 dla użytkowników Quest 3, aby mogli rozpocząć kampanię D&D ze znajomymi z całego kraju?

Ostatecznie uważam, że technologia rzeczywistości mieszanej zastosowana w Quest 3 może otworzyć świat możliwości. Tak naprawdę nigdy wcześniej nie mieliśmy sprzętu konsumenckiego, który zapewniałby wyraźny i szczegółowy poziom wierności wizualnej w doświadczeniach MR, jaki oferuje Quest 3. Czy to sztuczka? Jasne, teraz. Ale ma potencjał, aby stać się o wiele większym, jeśli deweloperzy – i sama Meta – będą go wspierać.

Render produktu Meta Quest 3

Meta-Zadanie 3

Meta Quest 3 to nie tylko bardziej wyszukana wersja swojego poprzednika. Możliwości rzeczywistości mieszanej mają tak duży potencjał do tworzenia unikalnych wrażeń, jakich nie oferuje jeszcze żaden inny konsumencki zestaw słuchawkowy VR.

instagram story viewer