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Wenn seltsame Telefone ein Comeback feiern, möchte ich ein neues Xperia Play

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Es ist kein Geheimnis, dass die Smartphone-Industrie ist zurück in einen progressiven Zustand. Die Hersteller waren lange mit dem Status Quo zufrieden, während sie hinter den Kulissen daran arbeiteten, die nächste Generation von Smartphones zu perfektionieren.

In früheren Episoden dieses Zyklus haben wir alle Arten von wunderbaren Smartphones gesehen, die ganz anders aussahen und funktionierten als andere auf dem Markt. Sie kamen in allen Formen und Größen - Quadrate, Pucks, Bücher, Schokoriegel, Schieberegler, Flips und sogar seltsame ovale Dinge (Hallo, Palm Pre). Es klingt fast wie ein Fast-Food-Menü. Vielleicht war das der Gedanke in den Köpfen dieser Ingenieure, die eindeutig nach Innovation hungerten und diesen technologischen Boom als Chance nutzten, sich selbst zu befriedigen.

Als großer Spieler gab es zu dieser Zeit ein Telefon, das direkt und sehr laut in mein Herz sprach: das Sony (dann auch Ericsson) Xperia Play. Hier war eines der ersten echten Gaming-Smartphones, die wir jemals bekommen hatten (und nein, sorry, wir zählen nicht, was auch immer dieses N-Gage-Ding sein sollte).

Es war alles, was ich von einem Telefon wollte, das von der Gaming-Marke hergestellt wurde, mit der ich seit ihrem ersten Produkt aufgewachsen war. Es hatte einen verschiebbaren Formfaktor, außer dass Sony anstelle der üblichen Tastatur, die sich unter dem Display versteckte, die Galle hatte, dort ein Gamepad zu platzieren, das ehrlich und gut ist.

Ich meine, das war es fast perfekt. Die Knöpfe waren nett und klickend, genau wie ich es mag. Es hatte einen guten Griff, wenn man es in diesem Modus benutzte. Ich hätte auf die kapazitiven analogen Steuerungen verzichten können, aber sie funktionierten gut genug für die Spiele der Ära und die wenigen PlayStation Classic-Titel, die auf das Gerät portiert wurden, waren mehr als verwaltbar, da viele dieser Titel kein Analog verwendeten Stöcke.

Niemand war bereit

Leider funktionierte damals alles gegen Sony. Android steckte gerade erst in den Kinderschuhen und standardisierte Gamecontroller-Unterstützung war 2011 in Android-Spielen nicht üblich.

Dies bedeutete, dass das Gamepad normalerweise nur für die Dinge nützlich war, die Sie im PlayStation Store von Sony gefunden haben. Das Telefon war auch weltweit nur begrenzt verfügbar, was zu schlechten Umsätzen führte und sogar von Sony selbst nur eingeschränkten Support bedeutete. Das Xperia Play war ein völliger Misserfolg.

Aber wie wir mit dem gesehen haben Wiederaufleben des klappbaren SmartphonesIch denke, ein Xperia-Spiel - oder so ähnlich - wäre im heutigen Klima ein Killer. Bei genügend Zeit, Geld und technischen Talenten könnte einer dieser Hersteller alles nehmen, was er gelernt hat Smartphone-Design im Laufe der Jahre, um ein super schlankes Gamepad-Slider-Handy zu schaffen, das nicht viel sperriger als ein Durchschnitt ist Mobilteil.

Android ist heute viel reifer und es gibt richtige (aber immer noch unvollkommene) Unterstützung für HID-Gamepads. Handyspiele bekommen extrem raffiniert und viel komplizierter zu spielen.

Ich würde gerne spielen Vierzehn Tage Unterwegs, aber weil Sie immer die Hälfte Ihres Bildschirms mit den Fingern bedecken müssen, ist es ohne Controller irgendwie sinnlos. Und ich weiß nichts über dich, aber ich freue mich nicht darauf Fügen Sie weiteres Zubehör hinzu zu meiner täglichen Tasche. Ein eingebautes Gamepad löst beide Probleme auf wunderbare Weise.

Ich weiß, dass Razer und ASUS gute Arbeit an den Fronten der Spieletelefone leisten, aber selbst diese Geräte machen Zugeständnisse an die heutigen Standards anstelle eines Geräts, das für die unendlich nützlicher wäre Ursache. Und im Fall der ASUS ROG TelefonSie bitten Sie immer noch, sich mit diesen nervigen Accessoires zu befassen, um die angenehmste Erfahrung zu machen.

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Die Marktturbulenzen waren tödlich

(© Creative-Touch, stock.adobe.com)

Natürlich kann ich mich nicht immer durchsetzen, aber ich weiß genau, warum wir kein weiteres Xperia Play gesehen haben: Es gibt keine Nachfrage nach so etwas. Wir wissen, was sich mittlerweile verkauft: große Bildschirme, schlanke Körper und Geräte, die aussehen, als wären sie eher geboren als bearbeitet.

Als die Top-Hersteller der damaligen Zeit erfuhren, was sie am meisten Geld einbrachte, wurde alles homogenisiert. Niemand wagte es, sich aus Angst, für immer im Wald zu verlieren, von den ausgetretenen Pfaden abzuwenden, da wir einige der Top-Marken der Zeit sehen kämpfen, nur um heute am Leben zu bleiben.

Die Homogenisierung war nicht nur schlecht für die Industrie. Es brachte eine Ära der Effizienz, in der Geräte an allen Punkten des Spektrums viel besser wurden. Sie können kaufen ein 300-Dollar-Gerät heute Das könnte 80% dessen bewirken, was etwas kostet, das Hunderte mehr kostet, weil diese Fertigungssysteme jahrelang verfeinert und perfektioniert wurden. Das ist großartig für alle, überall.

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Aber ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mich nicht juckt, von diesem abenteuerlichen Gerät ohnmächtig zu werden, das mich dazu drängt, meine wilde Seite zu erschließen. Das Galaxy Fold war es nicht, denn obwohl es das erstaunlichste Smartphone-Tablet ist, das ich je gesehen habe, glaube ich es nicht Derzeit fügt sich genug in mein Leben ein, dass mein aktuelles Telefon dies noch nicht tut (und dieser Preis hilft sicherlich nicht weiter Angelegenheiten).

Es gibt noch viel zu tun

Um ehrlich zu sein, ich glaube nicht, dass der Inhalt noch alles da ist. Wir haben heute viel überzeugendere Optionen als früher bei Android, aber Triple-A-Spiele sind immer noch die Könige der Branche und Android wird immer noch nass mit diesen.

Das wird sich früher ändern als Sie denken. Spielefirmen wissen, dass die Zukunft des Spielens mobil ist, daher der Nintendo Switch - der Wir sprechen bei iMore ausführlich darüber - und all die großen Studios verstärkte Bemühungen, mobile Wiedergaben ihrer besten Eigenschaften herauszubringen.

Und wenn Sie der Spielebranche gefolgt sind, wissen Sie, dass ihre Zukunft im Games-as-a-Service-Modell liegt. Es interessiert niemanden, auf welcher GameBox 480-Konsole Sie spielen, denn sie verdienen kaum - wenn überhaupt - Geld damit.

Es sind die Abonnements für Ihren fortgesetzten Genuss der von ihnen erstellten Inhalte. Es sind die Mikrotransaktionen für diese heiße neue Haut, auf die dich alle deine Freunde eifersüchtig machen. Es ist das Geld, das Sie für alle anderen Content-Dienste bezahlen, die Sie nebenbei kaufen, wie Filme und Musik. So verdienen sie Geld.

Kurz gesagt, es ist ein garantierter stetiger Einkommensstrom, der besser funktioniert, um größere Märkte zu erreichen, als zu fragen Verbraucher geben weiterhin Tausende von Dollar pro Jahr für Videospiele aus, die einen spürbaren Sturzflug erlebt haben Qualität der letzten Zeit. Durch die Beseitigung der Eintrittsbarrieren verdienen sie wiederum mehr Geld, weil sich mehr Menschen leisten können, die Spiele zu spielen, die sie lieben.

Diese Barrieren existieren nicht nur auf wirtschaftlicher Ebene, sondern auch in der Hardware selbst. Ubiquität wird eine große Sache werden, wenn wir in die nächste Generation von Videospielen übergehen, weil die Branche fordert eine einheitliche Kultur, in der wir alle mit unseren Freunden spielen können, egal welche Geräte wir verwenden haben.

Ich gehe davon aus, dass es einen großen Konvergenzschub geben wird, und jeder, der mich kennt, weiß, dass ich Konvergenz und Konsolidierung liebe, und ich hasse Redundanz noch mehr. Kombiniere alle Dinge und mache alle Menschen glücklich. Das ist der Weg nach vorne.

Die Leute haben es damals nicht bemerkt, aber dies ist das Gaming-Nirvana, das sie sich immer gewünscht haben.

An dieser Front wird bereits daran gearbeitet, dass Microsoft, Google, Sony, NVIDIA, Valve und andere arbeiten auf Game-Streaming-Technologie, mit der Sie Spiele auf jedem Gerät mit Internet spielen können Verbindung. Es gibt viele Hürden zu überwinden, bevor wir in diese Zukunft gelangen können.

Die Netzwerktechnologie muss sich in einem Zustand befinden, in dem sie Spiele-Streaming mit geringer Latenz ohne großen Aufwand bereitstellen kann Auswirkungen auf die Netzwerklast (idealerweise möchten Sie beim Spielen über WLAN verfügen, dies ist jedoch nicht immer der Fall möglich). Sie müssen die Verbraucher über die Vorteile des Spiel-Streamings informieren und darüber, wie es die Spielebranche für immer verändern kann. Und um den Hauptpunkt dieses Artikels zu wiederholen, muss die Hardware einfacher zu verwalten sein, wenn Sie dieses Zeug unterwegs spielen möchten.

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Obwohl ich gerade dabei bin, mich in einen wertorientierteren Konsumenten zu verwandeln, denke ich, dass ich mich stark mit einem Slick beschäftigen würde experimenteller neuer Gamepad-Schieberegler, und ich hoffe, einer dieser Gerätehersteller wird die Flagge tragen, sobald diese glänzende Zukunft kommt in den Fokus.

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