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Assassins Creed Odyssey ist so viel mehr als seine Vorgänger

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Kassandra ist nur einen Schlag vom Tod entfernt, ihr dritter bei meinem Versuch, den athenischen Helden zu besiegen, der ausgesandt wurde, um den spartanischen Einfall auf Megaris abzuwehren. Während sich meine verschwitzten Hände um den Controller festigen, weicht sie nach links aus, pariert einen eingehenden Angriff und führt einen vernichtenden Tritt aus, der einen Mann auf den Rücken wirft. Diesen Moment, den ich für uns verdient habe, verbringe ich damit, zum nächsten Kampf zu rennen, wo drei Spartaner versuchen, einen Riesen von Mann mit einer gewaltigen Hellebarde zu Fall zu bringen. Mit dem Rücken zu mir versetze ich einen tödlichen Schlag und verdiene mir die nötigen Punkte, um meine eigene Gesundheit wiederherzustellen und den Kampf fortzusetzen. Noch ein Ausweichen, noch eine Parade, aber dieses Mal beende ich die Kombination, indem ich diesen athenischen Helden mit meinem Schwert in den Dreck spieße.

Sein Tod markiert sowohl das Ende des Scharmützels als auch das Ende meiner achtstündigen Demo mit Assassins Creed: Odyssey, dem neuesten Teil der Reihe

erscheint am 5. Oktober. Ich habe in meiner Zeit als Kassandra viel über die riesige Welt gelernt, in der dieses Spiel spielt, und über die Konsequenzen aller Entscheidungen, die ich im Laufe des Tages getroffen habe. Dieser Kampf war schwieriger als er sein musste, dank der Abkürzungen, die ich Stunden zuvor genommen hatte, und der Kampfentscheidung, die ich von Anfang an getroffen hatte. Meine Handlungen hatten direkte Auswirkungen auf das Spiel und wirkten sich in vielerlei Hinsicht auf die gesamte Welt um Kassandra aus.

Und ich kann es kaum erwarten, mehr zu sehen.

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Das Leben eines bescheidenen Misthios

Vergessen Sie, was Sie bisher über Assasins Creed-Spiele wussten. Sie sind kein Gildenmitglied, das Tötungsaufträge annimmt, während Sie sich Ihren Weg durch eine zwielichtige Organisation morden. Es gibt keine größere Sache, für die Sie kämpfen könnten, keine ultimative Weltanschauung, die Sie aufbauen oder zerstören möchten. Du bist mehr oder weniger allein auf der Welt. Ein griechischer Misthios (Söldner), der arbeitet, um zu überleben.

Was für ein Misthios ist Kassandra (oder Alexios, wenn Sie stattdessen als Mann spielen möchten)? Es liegt ganz bei Ihnen. Sie können Ihre Verträge ehrlich erfüllen und sich die Dankbarkeit Ihrer Mitmenschen verdienen oder sich durch Diebstahl und Mord Ihren Weg durch die Welt bahnen. Sie können mit Männern oder Frauen flirten, um Informationen aus ihnen herauszuholen, oder Sie können jedes Ziel wie einen strengen Auftrag behandeln und nie jemanden kennenlernen. Alles in dieser Welt basiert auf den Entscheidungen, die Sie treffen, und das ist anders als bei jedem anderen Assasins Creed-Spiel zuvor.

Was die Dauerhaftigkeit oder Dauerhaftigkeit der Folgen Ihres Handelns angeht, habe ich mich kurz mit Narrative Director Mel MacCoubrey zusammengesetzt und sie hat mir einiges erklärt.

Bei den Beziehungen, die man im Spiel aufbaut, kann es vorkommen, dass man eine Grenze überschreitet. Als allgemeines Beispiel: Wenn Sie ständig gemein zu jemandem sind und dann eines Tages feststellen, dass Sie es bereuen, gemein zu sein, wird Ihnen die Person vielleicht nicht verzeihen, weil Sie es schon so oft getan haben. Aber in den meisten Fällen waren wir ziemlich fair und haben Ihnen ein paar Chancen gegeben, wenn Sie etwas ändern müssen. Wir machen es nicht so, dass nur die erste Wahl zählt, wir wollten, dass es ein ziemlich offenes Erlebnis wird.

Und es funktioniert Wirklich Nun ja, sowohl um sicherzustellen, dass jedes Spielerlebnis ein wenig anders ist, als auch um Gründe zu geben, es mehr als einmal durchzuspielen. Ich werde dieses Spiel bereits beim Start ganz anders spielen als bei dieser Demo, weil ich diese neuen Konsequenzen sehen möchte.

Ich habe bei Kassandra mit tödlicher Präzision beim Bogenschießen begonnen, anstatt mit brutalen Frontkampffähigkeiten, was einzelne Tötungen viel einfacher machte, Gruppenkämpfe jedoch um einiges komplizierter machte. Ich habe auch eine ganze Insel voller Menschen getötet, die mir am Herzen lagen, weil ich jemanden gehen ließ, als ich dachte, es sei das Richtige. Es ist wirklich faszinierend zu sehen, dass diese Entscheidungen langfristige Konsequenzen haben, und laut Ubisoft ist es die Art von Dingen, von denen Sie erwarten können, dass sie Ihr Spielerlebnis völlig beeinflussen.

Natürlich kann man nicht alles freiwillig ändern. Wie alle vorherigen Spiele dieser Reihe ist Odyssey bewusst in der Geschichte verwurzelt. Die aufgezeichneten Ereignisse, die zum Peloponnesischen Krieg führten, sind Fixpunkte. Ihre Entscheidungen können sich darauf auswirken, auf welcher Seite Sie kämpfen oder was Sie während dieser Ereignisse tun, aber die größeren Fakten der Geschichte bleiben erhalten. Und hier kommt die Vertrautheit eines Assasins-Creed-Spiels zum Tragen. Das Kampfsystem, vor allem das Herumschlängeln um mörderische Zeit und das Klettern auf alles, was man finden kann, fühlt sich genau so an, wie man es sich vorstellt. Aber wenn es darum geht, wie man zu einem Ziel gelangt und was danach passiert, ist das neue Auswahl- und Dialogsystem von Ubisoft ein zufriedenstellender Hauch frischer Luft.

Eine wirklich riesige, größtenteils offene Welt

Es macht Spaß, Entscheidungen zu treffen und zu sehen, wie sich diese Entscheidungen vor einem abspielen, aber was Odyssey für mich wirklich auszeichnet, ist, wie riesig es sich anfühlt. Zu Beginn des Spiels können Sie Ihren Schwierigkeitsgrad wählen, aber Sie können auch zwischen dem geführten Modus und dem Erkundungsmodus wählen. Der geführte Modus gibt Ihnen spezifische Anweisungen, wie Sie sich zu bestimmten Missionen begeben können, etwas näher an Ihrem Standard-Rollenspiel. Exploration hingegen fühlt sich eher wie ein Open-World-Spiel an. Sie haben immer noch die Möglichkeit, bestimmte Ziele auf der Karte zu markieren und sie in Ihrem HUD anzuzeigen, aber Sie erhalten keine genauen Koordinaten, es sei denn, Sie waren bereits dort. Dies regt Sie zum Umherstreifen an, was Sie unweigerlich auf den Weg zufälliger Begegnungen und Nebenquests bringt.

Der Erkundungsmodus ist absolut meine bevorzugte Art, dieses Spiel zu spielen, weil er Sie dazu ermutigt, mehr zu erkunden und mit ihm zu interagieren. Es bedeutet auch, dass Sie viel mehr Zeit damit verbringen werden, zu kämpfen und bessere Beute zu finden, um Ihren Charakter zu verbessern. Dies könnte Sie in Schwierigkeiten bringen, wenn Sie irgendwo außerhalb Ihres Levels unterwegs sind, was entweder schlecht oder großartig ist, je nachdem, wie Sie Ihren Kampffertigkeitsbaum eingerichtet haben.

Dieser Modus ist nicht völlig zufällig, wenn Sie zwischen Inseln reisen (Schiff-gegen-Schiff-Kämpfe kehren mit einem Griechen zurück). In diesem Teil des Spiels gibt es übrigens eine Wendung) Die Karte zeigt Ihnen grundlegende Levelbereiche an, damit Sie sehen können, wie bereit Sie für eine sind Bereich. Aber selbst wenn Sie in ein Gebiet reisen, das weit unter Ihrem Niveau liegt, skaliert Odyssey den Schwierigkeitsgrad etwas, um sicherzustellen, dass jeder Kampf zumindest eine kleine Herausforderung darstellt.

Im Gespräch mit Ubisoft Game Director Scott Phillips über die Entstehung von Odyssey erklärte er, wie dieses Spiel den Schwierigkeitsgrad für den Spieler skaliert.

Zu Beginn sind die Feinde das, was wir als Tier Eins bezeichnen. Sie haben weniger Kampfbewegungen und weniger Abwechslung, sodass Sie besser vorhersagen können, was als nächstes kommt. Wenn du etwa Level 15 erreicht hast, steigen wir zu Gegnern der Stufe 2 auf. Sie haben mehr Bewegungen und Fähigkeiten und werden dich auf unterschiedliche Weise herausfordern. Schließlich erhalten Sie die Gegner der Stufe 3, die über den vollständigen Angriffssatz verfügen, und Sie müssen es wirklich verstehen was sie tun werden und wie sie es tun werden, und es wird ihnen nicht so viel leichter fallen, damit umzugehen bewegt sich. Es wird immer schwieriger, das richtige Timing zu finden, um mit Angriffen umzugehen und das Kampfsystem gut zu beherrschen. Auf der ganzen Welt sehen Sie ein Startlevel für ein Gebiet, einige Level 10, andere Level 40. Wenn Sie sich diesem Level nähern, bleiben die Feinde bei Ihnen, wenn Sie also Level 10 sind, sind sie Level 10, 11 und 11, aber wenn du 13 bist, bleibt es vielleicht bei 11, sodass es immer ein bisschen hinter dir liegt, aber immer noch ein Herausforderung. Selbst wenn man in einen Bereich mit niedrigerem Level vordringt, ist das immer noch eine kleine Herausforderung, aber wenn man in Bereiche auf oder über dem eigenen Level vordringt, ist es eindeutig eine viel schwierigere Herausforderung.

Hin und wieder gibt es ein Weltereignis, an dem Sie teilnehmen müssen. Diese riesigen Schlachtfelder sind das Ergebnis von Konflikten, die es auf der ganzen Welt gibt, und die Kämpfe sind recht unkompliziert. Am Ende des Kampfes müssen mehr Leute auf Ihrer Seite sein, und das erreichen Sie, indem Sie nach Heldencharakteren suchen und es mit ihnen aufnehmen. Eine dieser coolen Entscheidungen in manchen Bereichen ist es, sich die Zeit zu nehmen, einen Helden außerhalb dieser Schlachtfeldereignisse zu jagen, was einem einen Vorteil im Kampf verschaffen könnte. Diese Kampfmechanik macht viel Spaß, der Kampf ist konstant, aber selten überwältigend.

Laut Scott besteht ein großer Teil der Gestaltung dieser Schlachtfelder darin, darauf zu achten, wie viele Feinde man gleichzeitig anlocken kann. Das bedeutet nicht, dass du nicht überwältigt werden kannst, vielmehr schützt dich ein Heldenkrieger mit einem Kriegerpaar mit Schilden Die Notwendigkeit, eine Pause einzulegen, kann eine ziemliche Herausforderung sein, aber es ist klar, dass hier eine Menge Anstrengungen unternommen werden, um das Gleichgewicht zu halten Kämpfe.

Es lohnt sich auch, darauf einzugehen, wie Sie Ihren Controller für all diese Kämpfe verwenden. Anstatt für schnelle und kraftvolle Angriffe auf die X- und A-Tasten zu drücken, finden die meisten Kämpfe auf den Schulter- und Abzugstasten statt. Anfangs fand ich es etwas umständlich, aber nach ein paar Kämpfen machte es den schnellen Wechsel zwischen verschiedenen Kampftypen tatsächlich viel einfacher. Meine ersten paar Fertigkeitsbaumpunkte flossen in einige Killer-Bogenschießfähigkeiten, sodass ich bei meinen Kämpfen regelmäßig zwischen Schwert- und Bogenkombinationsangriffen wechselte. Sich bei diesen Kombinationen auf meinen Zeige- und Mittelfinger verlassen zu können, ist großartig, wenn es wirklich auf Geschwindigkeit ankommt. Und natürlich ist es immer noch zutiefst befriedigend, im Gebüsch herumzuschleichen und einen Feind fallen zu lassen.

Mehr als ein Assasins-Creed-Spiel

Obwohl mir die letzten paar Spiele im Assasins-Creed-Universum gefallen haben, passen sie alle in ein ganz bestimmtes Schema. Ich ertappe mich dabei, dass ich den Leuten regelmäßig sage, dass Sie diese Spiele genießen würden, wenn Ihnen ihre Vorgänger gefallen hätten, aber wenn nicht, besteht eine ziemlich gute Chance, dass Sie Ihren Spaß woanders suchen sollten. Dasselbe kann man von Odyssee absolut nicht sagen. Obwohl es auf jeden Fall vertraut ist, gibt es in diesem Spiel so viel Spielraum, wer man sein möchte, und das ist unglaublich aufregend. Ich habe das Gefühl, ich könnte dieses Spiel fünf Mal spielen und fünf verschiedene Erfahrungen machen und jedes Mal eine Menge Spaß haben.

Es ist auch klar, dass ich nur einen kleinen Teil dieser Welt und Geschichte gesehen habe, obwohl ich zu diesem Zeitpunkt fast acht Stunden lang gespielt habe. Ich habe immer noch keine Ahnung, was in der modernen Zeit passiert (Sie erinnern sich an die allumfassende Geschichte, die alles miteinander verbindet). diese Spiele, oder?) oder womit sich Alexios und Kassandra auseinandersetzen müssen, wenn wir tiefer in die Materie vordringen Spiel. Es gibt etwas Besonderes an einem Spiel, das einen dazu bringt, sich hinzusetzen und es bis zum Ende durchzuspielen, aber gleichzeitig auch darüber nachzudenken, was man beim nächsten Spiel anders machen könnte. Wenn Sie davon begeistert sind, empfehle ich Ihnen, dieses Spiel sofort vorzubestellen.

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