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Was Anthem tun muss, um ein Comeback wie No Man's Sky und Destiny zu feiern

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BioWare ist dafür bekannt, einige der besten entscheidungs- und charaktergesteuerten Einzelspieler-RPGs der Branche zu entwickeln, daher war es eine Überraschung, als das Studio dies ankündigte Hymne, weder ein Rollenspiel noch ein Einzelspielerspiel. Was allen präsentiert wurde, erinnerte eher an Destiny als an Mass Effect oder Dragon Age, und diese Abkehr führte dazu, dass viele skeptisch gegenüber der Fähigkeit von BioWare waren, es zu schaffen.

Ich glaube nicht, dass Sie wirklich weiter suchen müssen Metacritic-Partitur von Anthem, die bei sitzt 59 basierend auf 76 Rezensionen von PC-Kritikern. Sein PS4-Score, basierend auf 28 Rezensionen, ist sogar noch schlechter 54. Die Nutzerbewertungen sind, unabhängig von der Konsole, die Sie sich ansehen, überwiegend negativ. Die Erwartungen der Spieler waren hier nicht so hochtrabend und unerreichbar, dass BioWare ihnen nie gerecht werden konnte – Anthem floppte weil es nicht mit anderen in diesem Genre konkurrieren konnte. Es war nicht so ausgefeilt, es war nicht so interessant und es hatte sicherlich nicht den Einfluss, den ein Unternehmen wie EA hatte, das es veröffentlicht hat.

Aber Anthem muss nicht unter der Last seiner Kritik ertrinken. BioWare hat immer noch die Chance, ihm eine Schwimmweste zuzuwerfen.

Rainbow Six Siege wurde beim Start vor allem lauwarm aufgenommen, aber mit Jahre umfangreicher Updates und Gameplay-Verbesserungen, es ist jetzt vorbei 50 Millionen Spielerund setzte sich damit gegen viele Konkurrenten durch. Das ist eine gewaltige Leistung für ein Spiel, das wegen seines Mangels an Inhalt und Fortschrittstiefe kritisiert wurde.

Und wer könnte den Start von Destiny vergessen? Das Aushängeschild dafür, warum man Videospiele nicht vorbestellen sollte – und ich hebe meine Hand als jemand, der damals Destiny vorbestellt und es seitdem bereut hat. Trotz ihrer holprigen Veröffentlichung wurde die Serie am Ende so erfolgreich, dass sie es erlaubte Bungie soll den Fängen von Activision entkommenund beendete damit einen einst 10-jährigen Verlagsvertrag.

Wenn No Man's Sky es kann ein wundersames Comeback hinlegen Nach dem, was einst als einer der schlechtesten Starts in der Geschichte der Videospiele galt, bin ich zuversichtlich, dass Anthem das Gleiche tun kann. Und No Man's Sky hatte nicht unbedingt den Vorteil, als „Games as a Service“ kategorisiert zu werden, wie es bei Destiny, Rainbow Six Siege und Anthem der Fall ist. Diese Art von Spielen ist darauf ausgelegt, sich im Laufe der Zeit weiterzuentwickeln.

Was kann Anthem also tun? Vieles hängt von einer Sache ab: mehr Inhalt. Ob es sich bei diesen Inhalten um einzigartige Bosse, mehr Dungeons und richtige Raids sowie erweiterte Handlungsstränge handelt, spielt keine Rolle, aber am meisten würde es davon profitieren, wenn alle Bereiche mit neuen Inhalten abgedeckt würden. Die Erweiterungen von Destiny, insbesondere The Taken King, wurden dafür gelobt, dass sie das Spiel überarbeitet und ihm die dringend benötigte Tiefe und Inhalte hinzugefügt haben. Anthem kann das Gleiche erreichen, auch wenn dafür ein sanfter Neustart erforderlich ist. Was auch immer der Katastrophenereignis ist, dass Anthem weitergeht, es reicht einfach nicht aus, obwohl es ein großer Schritt in die richtige Richtung ist.

Was auch immer das Cataclysm-Ereignis ist, es reicht einfach nicht aus.

Um den Einstieg in neue Inhalte zu ermöglichen, muss BioWare den Spielern auch bessere Anreize bieten, immer wieder zurückzukommen. Eine einmalige Story-Mission hilft in dieser Art von Spiel niemandem. Diese Missionen brauchen auch bessere Belohnungen. Beuteoptimierungen und eine großzügigere Verteilung der Beute werden viel dazu beitragen, Spieler zu halten. Ich kenne viele, die aufgegeben haben, nur weil sie mit dem Beutesystem des Spiels frustriert waren. Meisterhafte Waffen waren unglaublich schwer zu bekommen, und wenn man sie doch bekam, handelte es sich höchstwahrscheinlich um Duplikate einer Waffe, die man bereits besaß. Wenn Sie für mehr Abwechslung sorgen und die Drop-Raten erhöhen – oder bestimmte Waffen an bestimmte Bosse binden –, werden Sie in die süchtig machende Gameplay-Schleife einfließen, die sich die Spieler wünschen. Fügen Sie sogar eine größere Anzahl einzelner Rüstungsteile hinzu, wie es Destiny getan hat, damit sich die Spieler auf den Erhalt eines ganzen Sets freuen können.

Ich weiß, dass vieles davon leichter gesagt als getan ist. Einfach „mehr Inhalt“ zu schreien hilft niemandem wirklich. Auf diese Weise fügt BioWare Inhalte hinzu, die Anthem über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Ein Rüstungssystem in Kombination mit den erbärmlichen Drop-Raten für Meisterwerke wird derzeit niemandem nützen. Neue Dungeons veralten schnell, wenn sie alte Mechaniken auffrischen und nichts Neues hinzufügen. Ein Boss wird nur dann frustrierend sein, wenn es sich um einen Kugelschwamm handelt und keine andere Taktik zum Besiegen erforderlich ist, als „auf ihn zu schießen“.

Aber das sind nur unsere Hauptanliegen. Was würde BioWare Ihrer Meinung nach in Anthem hinzufügen oder ändern? Lassen Sie uns wissen, was nötig ist, um Sie wieder ins Spiel zu bringen, von kleinen Verbesserungen der Lebensqualität bis hin zu umfassenden Gameplay-Überarbeitungen.

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