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Samsung versucht mit Gaming Hub mehr Menschen zu Gamern zu machen

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Was du wissen musst

  • Samsung hielt am Donnerstag einen gesponserten Vortrag auf der Game Developers Conference (GDC), um die Ziele hinter dem Samsung Gaming Hub zu besprechen.
  • Der Dienst, der mindestens 2022 auf Samsung-Smart-TVs verfügbar sein wird, soll die Eintrittsbarriere in den Gaming-Bereich abbauen und mehr Menschen zum Spielen bewegen.
  • Das Team stellte fest, dass die Leute aufgrund von Latenzproblemen und der Auffindbarkeit immer noch zurückhaltend gegenüber Cloud-Gaming sind, was das Team angehen möchte.

Samsung ist mit dem kürzlich angekündigten Samsung Gaming Hub bei weitem nicht das erste Unternehmen, das Cloud-Game-Streaming einführt. Es ist auch nicht das erste Unternehmen, das Gaming mehr Menschen zugänglich machen möchte, die sich nicht mit der Mühe herumschlagen wollen, eine möglicherweise schwer zu findende Konsole zu kaufen oder einen PC zu bauen. Allerdings macht der Samsung Gaming Hub etwas, was viele von ihnen noch nicht getan haben: Er macht sich einfach auf Smart-TVs verfügbar.

Das Unternehmen veranstaltete am Donnerstag einen gesponserten Vortrag auf der Game Developer Conference (GDC), um den Denkprozess dahinter zu diskutieren Samsung Gaming Hub und seine Ziele für den Dienst. Obwohl es sich nicht um einen proprietären All-in-One-Dienst handelt Google StadiaZiel ist es, Benutzern mit Samsung-Smart-TVs das Auffinden und Starten von Spielen zu erleichtern.

Das hört sich nach einem Grundkonzept an, aber es gab eine gewisse Diskrepanz zwischen den Cloud-Game-Streaming-Diensten und den Fernsehern. Stadia hat es beispielsweise nie ganz geschafft, den Dienst für Leute nutzbar zu machen, die auf ihren Fernsehern spielen wollten. Du kannst offensichtlich verwenden NVIDIAs GeForce Now auf NVIDIA Shield-Fernsehern und einigen anderen Smart-TVs, aber es fehlt immer noch an Präsenz. Samsung hatte zuvor mit Unternehmen wie Microsoft zusammengearbeitet, um den Cloud-Game-Streaming-Dienst Xbox Game Pass auf Samsung-Telefone zu bringen, hatte jedoch nie ein eigenes Produkt.

„Das Ökosystem hat das Game-Streaming sehr angenommen. Das Interessante im Moment ist, dass die Verbraucher immer noch zurückhaltend sind, es anzunehmen.“

Mike Lucero, Produktleiter Gaming

Laut Andrew Dickerson, Leiter der Softwareentwicklung, besteht die Hauptidee darin, Gaming zu einem Erlebnis zu machen „Bürger erster Klasse“ auf Samsung-Fernsehern. Außerdem soll bewiesen werden, dass Cloud-Streaming für alle geeignet ist Benutzer.

„Das Ökosystem hat das Game-Streaming sehr angenommen. „Das Interessante im Moment ist, dass die Verbraucher immer noch zurückhaltend sind, es anzunehmen“, sagte Mike Lucero, Produktleiter Gaming. „Die letzte Meile... Es geht darum, den Verbraucher dafür zu begeistern und ihn davon zu überzeugen, dass es so gut ist, wie es ist.“

Der Samsung Gaming Hub ist bestrebt, ein One-Stop-Shop für Spiele auf Samsung-Fernsehern zu sein. Die Idee ist, dass es ein Knotenpunkt für alle sein wird Ihrer Spiele-Streaming-Dienste und für die Auffindbarkeit, mit einer KI, die Empfehlungen basierend auf Ihrem Spiel kuratiert Gewohnheiten.

Dieses Kernkonzept wurde durch das vorangetrieben, was sowohl Dickerson als auch Lucero als Probleme mit Cloud-Streaming als Produkt ansehen. Die Technologie funktioniert, und die Latenz stellt kaum ein Problem dar, es sei denn, Sie wohnen weit entfernt von einem Serverzentrum. Es gibt jedoch ein paar Ideen, die potenziellen Benutzern besser kommuniziert werden müssen.

Das erste ist, dass die Technologie funktioniert. Wir können dazu nichts sagen, da Samsung den Gaming Hub bei dem Vortrag nicht vorführte, aber Dickerson sagte, er habe gespielt Rainbow Six darauf und gewöhnte sich schnell an eventuell vorhandene Latenzen, sodass er ganz normal spielen konnte. Man muss sich nur auf ihr Wort verlassen. Die zweite besteht darin, die Hürde für den Zugang zum Gaming auf der Plattform zu verringern, wozu auch die einfache Anbindung von Controllern und die Auffindbarkeit von Inhalten gehören.

Letztendlich möchte das Team, dass die, wie sie es nennen, „Allround-Enthusiasten“ die Plattform genießen und verbreiten das Wort, wodurch mehr Entwickler und Herausgeber dazu gebracht werden, mit Samsung zusammenzuarbeiten und mehr zu bekommen Benutzer. Lucero hofft, dass Cloud-Streaming dadurch endlich zur „Norm“ wird.

„Ich denke, der erste Schritt... bringt die Spieler zum Glauben“, sagte er. „In den nächsten Jahren werden die Spieler daran glauben. Das ist derzeit das fehlende Teil der Gleichung.“

Die Veröffentlichung des Samsung Gaming Hub ist noch in diesem Jahr geplant. In der Zwischenzeit sagte das Team, dass es bald weitere Ankündigungen geben werde.

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