Tsushima'nın Hayaleti PS4'e özel son büyük ve piyasaya sürülmeden önce Sucker Punch geliştiricileri yeni detaylar savaşın zamanla nasıl değiştiği hakkında. Bu, gösterilen herhangi bir şeye tepki vermek için (ortalama olarak) 0,3 saniyeye ihtiyaç duyan insan tepki süresi anlamına geliyordu.
Daha önce bu, herhangi bir düşmanın hızlı saldırılar göndererek hızla yenilebileceği anlamına geliyordu. Sucker Punch, bunun için bir düzeltme bulundu ancak bulunmadı, sonra Hideo Kojima stüdyoyu ziyaret etti ve savaşı denedi.
Düşmanlar tepki verebileceğinizden daha hızlı saldıramazken, düşman saldırıları katmanlı hale getirilebilir. Bu, Jin'in düşmanlarının etrafta hiçbir şey yapmadan durduğunu görmeyeceğiniz anlamına gelir - çoğu size aynı anda saldırır. Aşağıdaki Tweette biraz yeni savaş oyununa göz atabilirsiniz.
Hız. Keskinlik. Hassas.
- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 Haziran 2020
Katanada, Jin Sakai'nin savaş yeteneklerine daha derin bir bakışla ustalaşın. #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS
Ghost of Tsushima, 17 Temmuz 2020'de PS4 için yayınlanacak. Hayır iken PS5 Yükseltme henüz detaylandırıldı, Ghost of Tsushima, geriye dönük uyumluluk sayesinde en azından PS5'te oynanabilir olacak. Ghost of Tsushima hakkında daha fazla bilgi için, en son Burada Oyun Durumu.
Ghost of Tsushima röportajı: Oyunun neden ara noktaları, ilham kaynakları ve daha fazlası olmadığı üzerine