Makale

PlayStation 4 için Marvel's Spider-Man ile denemeler

protection click fraud

Sony'nin E3 2018 etkinliğinde nihayet Insomniac için derinlemesine oynanışı gösterdiler. Örümcek Adam... ya da, düşündükleri kadar derinlemesine, sanırım. Ekranda gördüğüm kadarıyla, yayıncının oyunu gösterme konusunda yaşadığı ayrıntı eksikliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Gösterdiklerinin hiçbiri bildiğimiz kadar dramatik değildi ve zamanımızın çoğunun oyun yerine ara sahnelerde harcandığını hissettim.

Ancak, olaydan sonra Insomniac Games'ten Spider-Man ile uygulamalı olarak devam edebildim ve şehri gezmeyi, kötü adamlarla savaşmayı ve tanıdık bir patronu alt etmeyi deneyimledim.

Örümcek Adam, Örümcek Adam

Örümcek Adam'ın fragmanını ilk gördüğümde, heyecanlıydım, ancak Spidey'nin güçlerinin en özlü olanı olan ağdan sarkması olasılığı karşısında biraz gergindim. Beceriksizliğimden dolayı, karavanda gösterildiği gibi pürüzsüz, akıcı bir hareketle kendimi şehirde dolaştırmak için bir dizi karmaşık kıskaçtan kurtulabileceğimden emin değildim.

Her şeyi berbat etsem bile, her zaman bir iniş yapabilir, bir binayı tepeye atabilir ve tekrar yola çıkabilirim.

Neyse ki hiç zorunda kalmadım. Örümcek Adam R2 dokunuşuyla bir ağ fırlatır ve yoğun New York şehir manzarasında neredeyse her zaman bir şeye çarpar. Oyunun web yerleştirme mantığı ben oynarken oldukça iyiydi ve tek bir yerde yeterli hareket özgürlüğü var benim için vurduğum açı olmasa bile yine de güzel, yumuşak dönüşler yapabilir ve akışı koruyabilirdim gidiyor. Her şeyi berbat etsem bile, her zaman bir iniş yapabilir, bir binayı tepeye atabilir ve tekrar yola çıkabilirim. Şehirde bu şekilde dolaşmak, demonun açık ara en sevdiğim kısmıydı ve umarım, saatlerce dolaşmaya değer kılmak için keşfedilecek yeterince ilginç yer vardır.

Bunun harika bir karşılaştırma olmadığını bilmeme rağmen, gökyüzünden bu manzarayla ilgili bir şeyler bana erken Assassin'de en sevdiğim şeyi hatırlattı. Creed oyunları - büyük bir şehre bakan ve aşağıdaki herkesin başının üzerinden geçmeden önce bir sonraki hareketimi planlayarak çatılar. Tam olarak aynı değil, ancak özgürlük hissi karşılaştırılabilirdi.

Bir Örümcek ne yapabilirse

Sonunda, etrafta sallanmayı bırakıp, Örümcek Adam'daki dövüşü tattığım bir çatı inşaatının tepesine bir grup haydut çıkarmak zorunda kaldım. Kare düğme ile Spidey yumruk atacak, tekmeleyecek ve mantıklı kombinasyonlar gerçekleştirecek - daire kaçmaktır. Üçgen ağları vurur, X atlar. Bu dört düğme, düşmanlara ilginç hareketler yapmak ve bazı saldırılarına karşı koymak için kombinasyonlarda kullanılabilir. Ayrıca, iniş saldırılarıyla yeterince yüksek bir Odak çubuğunu doldurursanız gerçekleştirilebilecek belirli özel hareketler vardır ve bu çubuk kendi kendini iyileştirmek için de yakılabilir.

Savaştan beklediğimden daha çok keyif aldım. Spidey akıcı ve akıllıca savaşır, genellikle kameramı odakladığım en yakın düşmanı hedef alır ve bir çatışmadan diğerine sorunsuz bir şekilde akar. Ayrıca, işler karışırsa savaşın dışında ağ atma yeteneğini de takdir ettim ve ardından sürpriz bir saldırı için geri çekildim. Örümcek Adam, düşmanlarınıza gizlice yaklaşabilirseniz bir avantaj sağlayan bazı gizli unsurlar içerir.

Hedefinizi bulun

Daha önce, Örümcek Adam'daki "gökyüzünden manzara" öğesini her zaman istediğim şeyle karşılaştırdım. Daha önceki Assassin's Creed oyunları, ama aynı zamanda bunlar üzerinde yapılacak olumsuz bir karşılaştırma da var. çizgiler. Hikaye görevlerini aktif olarak takip etmediğinizde, şehri arama ve sorunların üstesinden gelme becerisini kullanabilirsiniz. Bu, uyuşturucu ticaretini durdurmayı, kaçak arabaları kovalamayı, haydutlarla savaşmayı veya (sanırım) diğer faaliyetleri içerebilir. Örümcek Adam'ın diğer açık dünya oyunlarının beğeneceği tuhaf, tekrarlayan harita şişkinliğinden muzdarip olması konusunda endişeleniyorum. haritanın hedeflerle dolu olduğu ve kendinizi hiçbir şey yapmak istemediğiniz onları. Şehrin içinde sallanıp kendi kendisiyle savaşmanın basit eylemlerinden hoşlansam da, arabaları kovalamayı ve çatılarda aynı yüzlü haydutlarla savaşmanın gerçekten eskimiş, çok hızlı hale geldiğini görebiliyorum.

Bununla mücadele etmek için, etkinliklerin son oyunda herkesin dikkatini çekecek ve haritanın kesintisiz bir anlamsız hedefler dizisi haline gelmesini engelleyecek kadar çeşitli olması gerekecek. Örümcek Adam'ın bunu sağlayıp sağlamayacağını henüz bilmiyorum, ancak oyunun diğer unsurlarından ne kadar hoşlandığımı düşünürsek, bunu çok istiyorum.

Bu elektrik

Oturumum, cezaevinden kaçan Electro'ya karşı bir patron mücadelesiyle sona erdi. Bir bankanın lobisinde gerçekleşti ve çoğunlukla tanıdık bir patron döngüsünden oluşuyordu: saldırılardan kaçma, patronun kalkanını kırma, ona vurma, tekrar etme yeteneğini kullanma. Bu, fragmanlarda gördüklerime kıyasla biraz basit göründü, ancak web slinging yeteneklerinin eklenmesinin işleri çok daha eğlenceli hale getirmediğini söylersem yalan olur. Hem havada hem de yerde saldırılardan kaçabilmeyi sevdim ve Spidey'nin ağla boğuşma ve atış yeteneklerinin eklenmesi işleri biraz renklendirdi.

Genel

Genel olarak, Spider-Man'den mutlu hissederek uzaklaştım ama fragmanı ilk gördüğümde olduğundan biraz daha şüpheliydim. Oyunun genel hissi, karakterler, esprili şaka ve popüler kötü adamların tufanı beklentilerim, ancak bana veren açık dünya oyun öğelerinin en ufak bir sarsıntısı vardı. Duraklat. Umarım tekrar, oyunun tüm kapsamının bir göstergesi değil, her şeyi deneyimleyebildiğimden emin olmak için basit bir demoyu yansıtıyordu. Burası büyük bir şehir - keşfedilecek çok şey olmalı.

instagram story viewer