Makale

Tapınağın Gözü incelemesi: Indiana Jones gibi heceleme

Tapınağın Gözü BaşlığıKaynak: Rune Skovbo Johansen

Çoğu VR oyunu, daha kişisel bir birinci şahıs ifadesi olarak kabul edilir. Gözleme oyun - veya yalnızca düz ekranda oynadığınız bir oyun - genellikle aynı tür sanal hareketleri kontrol şemasına entegre eder. Ancak VR her zaman böyle değildi ve Eye of the Temple, doğru seviye tasarımıyla her zaman ilerlemek zorunda olmadığını kanıtlıyor.

Tapınağın Gözü, özünde fiziksel bir hareket bulmaca oyunudur. Firewatch veya The Witness gibi belirli bir anlatıya uyan bulmacaları çözerek dolaştığınız yürüyüş simülatörlerini düşünün ve Eye of the Temple'ın nasıl tasarlandığını anlamaya başlayacaksınız. Eye of the Temple ve diğer yürüme simülatörleri arasındaki belki de en büyük fark - VR'de olmanın yanı sıra, tabii ki - fiziksel yürüyüş oynarken her zaman odanızın etrafında.

VPN Fırsatları: 16 ABD Doları karşılığında ömür boyu lisans, 1 ABD Doları ve daha fazla aylık planlar

Bu fiziksel hareket konsepti, HTC Vive'ın oda ölçeğinde VR'nin yeni bir konsept olduğu ilk günlerinden beri pek görmediğimiz bir şey. Karakterinizi sanal olarak hareket ettirmenin bir yolu olmadığından, Eye of the Temple'ı oynamak için oyuncuların 2m x 2m'lik bir alana ihtiyacı vardır. Yine de, bu hareket Indiana Jones-esque temasını ve beraberindeki bulmacaları daha da karmaşık hale getiriyor ve onu daha da karmaşık hale getirecek. bazı oyuncuların aksiyona atlaması daha kolay, aynı anda fiziksel hareketi olabilecek oyuncuları da dışarıda bırakıyor. engelliler.

Bu bir PC'de oynanan bir SteamVR oyunu olsa da, Oculus Görevi 2 oyunu kablosuz olarak oynamak için Sanal Masaüstü uygulama.

Tapınağın Gözü Logosu

Tapınağın Gözü

Sonuç olarak: Eye of the Temple, sanal bir sistem yerine fiziksel olarak yürüyen bir hareket sistemi uygular ve oyuncuları sadece kamçı ve meşalelerini kullanarak eskimeyen tuzaklara ve zekice bulmacalara karşı karşıya getirir. Tapınağı muhtemelen beklemeyeceğiniz bir şekilde keşfedin ve içinde gizlenen hazineyi her yerde aramayı unutmayın.

İyi

  • Zorlu hareket tabanlı bulmacalar
  • Eşsiz bir daldırma duygusu
  • Eğlenceli koleksiyonlar ve gizli eşyalar
  • Yalnızca oda ölçeğinde hareket benzersiz ve eğlencelidir

Kötü

  • Fiziksel hareket sınırlamalarınız varsa gerçekten oynanamaz
  • Kırbaç kullanmak zor olabilir (benim gibi bir spazsan)
  • Kablolu VR kulaklıklar kolayca dolaşabilir
  • Steam'de 20$

sorumluluk reddi: Bu inceleme, Rune Skovbo Johansen tarafından sağlanan bir inceleme kodu ile mümkün olmuştur. Şirket, incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmedi.

Tapınağın Gözü: spelunking gitme zamanı

Tapınağın Gözü Ekran GörüntüsüKaynak: Rune Skovbo Johansen

Bir Indiana Jones oyunundan beklediğiniz gibi, Eye of the Temple, oyuncuları sadece bir meşale ve bir kırbaçla silahlanmış bir tapınakta gizli hazine bulma arayışına sokar. Kamçının kendisine uygulanan uygun fizik vardır, bu nedenle düşmanlara savurduğunuzda veya uzaktan kolları tuttuğunuzda gerçek bir kamçıyı kırıyormuş gibi hissedeceksiniz.

Kategori Tapınağın Gözü
Başlık Tapınağın Gözü
geliştirici Rune Skovbo Johansen
Yayımcı Rune Skovbo Johansen
Tür macera bilmecesi
Minimum Gereksinimler Windows 10, Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 eşdeğeri veya üstü, Nvidia GeForce GTX 970 eşdeğeri veya üstü
Oyun Boyutu 850MB
Uzay gereksinimleri minimum 2m x 2m
Oyun Süresi 5-10 saat
oyuncular Bekar
Lansman Fiyatı $20

Ana schtick Eye of the Temple, oda ölçeğindeki sınırların içinde gerçek yürüme hareketlerini kullanıyor olacaksın. Bu, fiziksel olarak platformdan platforma yürüyeceğiniz, kirişler üzerinde denge kuracağınız ve yuvarlanan platformlardan düşmediğinizden emin olmak için geriye doğru yürüyeceğiniz anlamına gelir.

2m x 2m'lik bir alana mükemmel bir şekilde uyan dahiyane seviye tasarımı sayesinde sürekli olarak bir duvara çarpacak veya mobilyanıza geri düşecekmiş gibi hissedeceksiniz, ancak asla hissetmeyeceksiniz.

Hareketli bloklar sizi Tapınağın Gözü'nün sanal dünyasına taşıyacak. Tek yapmanız gereken üzerlerine basmak ve sizi bir sonraki noktaya götürecekler. Bir bloğun dışına çıkmak başarısızlıkla sonuçlanır ve önceki kontrol noktasından başlamanıza neden olur, ancak bunlar genellikle çok geride değildir.

Burada sanal joystick hareketi veya ışınlanma yok. Her şeyi kendi ayaklarınla ​​yapacaksın.

Herhangi bir oyundan bekleyebileceğiniz gibi, basit bir hareketli bloktan hareketli bloğa yürüme alıştırması olarak başlayan şey, oyunda ilerledikçe daha zor bir göreve dönüşüyor. Yuvarlanan bloklar, üstlerinde kalmak için geriye doğru yürümenizi gerektirir. Dönen heykeller ateş püskürtür ve eğilmenizi gerektirir.

Minecart'lar, yuvarlanan kayalar ve sizi unutulmaya zorlayan zamanlanmış tavanlar, tapınağa giden yolunuzda duran beklenen temalara ve engellere de tam olarak uyuyor.

İlerledikçe, tapınağa giden yolu açan daha büyük zümrüt benzeri kristallerle takas edilebilecek küçük yakutlar toplayacaksınız. Tapınağın Gözü hikayeye ışık tutsa da, ilerleme için bu kristallere neden ihtiyaç duyulduğuna dair ilgi çekici bir hikaye sunuyor.

Eye of the Temple'ın temel mekaniği, alışmak için mutlak bir zevktir. Oyunla geçirdiğim süre boyunca oğlumun arkadaşlarından biri bitmişti ve beni oynarken izliyorlardı. İlk baştaki "neden böyle hareket etmek zorundasın" soruları, birkaç saniye içinde hızla "aman tanrım, bu oyun harika"ya dönüştü.

Bir video oyununda vücudunuzu fiziksel olarak hareket ettirmenin büyüleyici ve merak uyandırıcı bir yanı vardır. bu, sizi son noktaya getirmeniz için gereken birkaç saat içinde eskimeyecek gibi görünen bir yenilik. tapınak.

Bulmacalar genellikle zekicedir, ancak başarılı olmak için onları nasıl hareket ettireceğiniz konusunda akıllı olmanız gerekir.

Bulmacalar yeterince zorlayıcıydı ve oyun boyunca, özellikle hareketlerinizi kırma blokları veya diğer tehlikeli hareketlerle zamanlamanız gereken bölümler engeller. Tecrübelerime göre oyunun asıl becerisi, bulmacaların kendisinden ziyade kendinizi doğru şekilde hareket ettirmektir.

Oyunu tamamladığınızda, tapınağı daha fazla keşfederek toplayabileceğiniz birkaç koleksiyon var. Yeni yetenekler kazandıkça, o "eureka!"ya sahip olacaksınız. Kayıp hazineleri bulmak için sizi önceden keşfedilmiş alanlara götürecek an. Bu Metroidvania benzeri seviye tasarımından her zaman hoşlanırım ve bunu yapan herkesin Eye of the Temple'ın nasıl tasarlandığından da keyif alacağını hayal ediyorum.

Tapınağın Gözü Ekran GörüntüsüTapınağın Gözü Ekran GörüntüsüTapınağın Gözü Ekran GörüntüsüTapınağın Gözü Ekran GörüntüsüTapınağın Gözü Ekran Görüntüsü

Kaynak: Rune Skovbo Johansen

Tüm zaman boyunca ayakta kalacağınız göz önüne alındığında, muhtemelen daha uzun oyun seansları yaygın olmayacaktır. Neyse ki, Eye of the Temple, sizi asla çok geriye götürmeyen harika bir kontrol noktası sistemi kullanıyor.

Vücudunuzu bir video oyununda fiziksel olarak hareket ettirmenin büyüleyici ve merak uyandıran bir yanı var, bu yenilik birkaç saat sonra bile etkisini kaybetmez.

Odadaki izleyiciler, bir sonraki bulmacayı tamamlamanızı izlemeyi neredeyse kesinlikle seveceklerdir ve Tapınağın Gözü, deneyimi daha da keyifli hale getiren birkaç farklı izleyici manzarasına sahiptir. Haritadaki belirli noktalara uçan sanal bir kameraya sahip üçüncü şahıs görünümünü özellikle sevdim. sadece meşale, kamçı ve şapka ile temsil edilen her seviyede ilerleyen oyuncu karakteri (eğer o).

Tapınağın Gözü: Hareket en zor kısımdır

Tapınağın Gözü Ekran GörüntüsüKaynak: Rune Skovbo Johansen

Eye of the Temple'daki bulmacalar düzenli olarak ilginçtir ve kafanızı karıştırır, ancak oyunun tamamı boyunca asıl zorluk, bir video oyunu karakterinin yapacağı gibi vücudunuzu hareket ettirmektir.

Oda ölçeğinde VR her zaman biraz yanıltıcıdır, çünkü inanılmaz derecede benzersizdir ve bir VR başlığından başka bir şekilde deneyimlenemezken, aynı zamanda birkaç oyuncu için biraz sınırlayıcıdır.

Geliştirici Rune, Eye of the Temple için seviye tasarımına ve engellere büyük özen gösterdi. fiziksel olarak çok zorlayıcı olmadıklarından ve yine de gerçek 2m x 2m'ye tam olarak sığdığından emin olmak Uzay. Ancak bu, herkesin bu hareketleri kolay bulacağı anlamına gelmez.

Oda ölçeğinde VR her zaman biraz yanıltıcıdır, çünkü inanılmaz derecede benzersizdir ve bir VR başlığından başka bir şekilde deneyimlenemezken, aynı zamanda birkaç oyuncu için biraz sınırlayıcıdır. Dolaşmak için yeterli alanınız var mı? Bulmacaları tamamlamak için fiziksel olarak yeterli hız veya çeviklikle hareket edebilir misin?

Ayakta dururken hastalanabilecek oyuncular için bir dizi erişilebilirlik seçeneği mevcuttur. blokları hareket ettirir, ancak herhangi bir sanal hareket olmadan, bazı oyuncular basitçe oyundan çıkarılacaktır. tecrübe etmek. Yalnızca oda ölçeğindeki deneyimleri özlüyorum ve daha fazlasını görmek istiyorum, ancak bunun onları oynamak isteyen izleyicileri sınırladığını da biliyorum.

Bunun olmasını istemiyorum şikayet çünkü sadece oda ölçeğinde oynanan oyunların tadını çıkarırım. Bu sadece belirli fiziksel alan ve hareket gereksinimleri olan gerçekliğin bir gözlemidir.

Kırbaç, gerçek hayattaki karşılığı gibi, bazen kullanımı zor olabilir.

Oyun sırasında, şaşırtıcı sayıda eylem için kamçınızı kullanacaksınız. Bazen, erişilemeyen anahtarlara ulaşmak için elinizin bir uzantısı olarak kullanırsınız. Diğer zamanlarda, bir ateş yakmak veya düşmanları havaya uçurmak için ateşe verirsiniz. Kırbaç her zaman biraz garip geliyor, ama en azından Indiana Jones tarzı kamçılarla ilgili çok sınırlı deneyimime göre, gerçek hayatta da durum böyle.

Bir amatörün elinde bir kırbaç dolanabileceği gibi, ben de bu oyunu bilgisayara bağlı bir kulaklıkla oynamak istemem. Başlangıçta bir Oculus Link kablosuyla oynamayı denedim ama çabucak vazgeçtim. Çok fazla fiziksel dönüş oluyor ve kablo kısa sürede umutsuzca dolanıyor.

Neyse ki, birkaç yolu var Quest 2'de SteamVR oynayın kablosuz olarak. Tercih ettiğim yöntem, karşılaştırma yapmadan en yüksek kalitede kablosuz akışı sağlayan Sanal Masaüstü'dür.

Diğer bazı küçük tutuşlar, menüyle garip bir şekilde etkileşim kurma şeklinizi içerir - bu, meşale - ancak bu oyunda bulunan bir tamirci değildi ve gerçekten de son derece hassas bir nokta yukarı.

Tapınağın Gözü: Oynamalı mısın?

Tapınağın Gözü Ekran GörüntüsüKaynak: Rune Skovbo Johansen

45 üzerinden

Bir Göreviniz veya Görev 2, bir oyun bilgisayarı ve en az 2m x 2m oda ölçeğinde alan Eye of the Temple size benzersiz bir deneyim sunacak. Elbette, 2016'da PC VR'nin ilk günlerinden bazı oda ölçekli demolar var, ancak bunların hiçbiri Eye of the Temple gibi tam teşekküllü çok saatlik oyunlar değil. Bu, oda ölçeğinin daha uzun bir başlıkla ne kadar iyi çalıştığını görme şansı ve temayla gerçekten mükemmel bir uyum, hemen mantıklı geliyor.

Oynayacağınız saatler boyunca oldukça fazla dünya geçişi olduğundan ve insanların bir süre sonra konseptten yorulduğunu veya hatta sıkıldığını görebiliyorum. Alanların çoğu, her birinde 20 dakikadan fazla harcamayacağınız kadar küçüktür ve sizi sürekli olarak bir sonraki köşede ne olduğunu merak etmenize neden olur. Bir bulmaca fanatiğiyseniz ve sanal bir alanda gerçekten yürüme fikrini seviyorsanız, bu, bu yıl bir oyuna harcayacağınız en iyi 20 dolardan biri olacak.

Tapınağın Gözü Logosu

Tapınağın Gözü

Sonuç olarak: Tapınağın Gözü, kısmen yürüme simülatörü, kısmen bulmaca oyunu ve tamamen maceradır. Tapınağı eski ihtişamına döndürmek için yolunuza çıkmaya çalışan zorlu engellerden, yanan dikilitaşlardan ve agresif böceklerden kurtulun, hepsi içindeki hazineyi kazanarak.

  • Steam'de 20$
Moto G Pure incelemesi: Tamamen temel bilgiler ve başka bir şey değil
Ama neden?

Moto G Pure, şu anda ABD'de satın alabileceğiniz en ucuz Motorola telefonlarından biridir. Ama yapmalısın?

Bunlar, Android Central ekibinin gerçekten kullandığı fitness teknolojisi ve uygulamalarıdır.
AndRoided Out

AC ekibi her yıl düzinelerce fitness saatini, kayışını ve uygulamasını test eder. Ancak ürünleri incelemediklerinde gerçekte hangilerini kullanıyorlar? Şimdiye kadar denedikleri her şeyden en sevdikleri fitness cihazları var.

Apple ve Google, parmakla göstermek yerine verilerimizi güvende tutmalı
Kendini sırtını sıvazlamak

Bize diğer adamın ne kadar kötü olduğunu anlatan bir manifesto yazmak, sorunu nasıl çözeceğiniz hakkında bize hiçbir şey söylemez. Ve bu bir sorun.

Oculus Quest veya Quest 2'yi bu pil paketlerinden biriyle şarjlı tutun
Güçlü Kal

Mobil VR'nin bir zorluğu, özellikle uzun oturumlarınız varsa cihazı şarjlı tutmaktır. İşte Oculus Quest 2 veya Oculus Quest'in güçlü kalmasını sağlayacak bazı öneriler.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick, DOS ve NES ile başladı ve modern teknoloji hakkındaki görüşlerini beslemek için disketlerin ve kartuşların hoş anılarını kullanıyor. VR, akıllı ev aletleri veya bip sesi çıkaran başka bir şey olsun, 2011'den beri bu konuda yazıyor. Ona Twitter veya Instagram'dan ulaşın @Gwanatu

instagram story viewer