Makale

Diablo Immortal röportajı: Blizzard geliştiricileri, en yeni girişte eskiyi klasikle birleştirmekten bahsediyor

protection click fraud

Diablo Ölümsüz AndroidKaynak: Daniel Bader / Android Central

Ne zaman Diablo Ölümsüz ilk olarak Kasım 2018'de duyurulmuştu, en büyük resepsiyonu alamadı. Hayranlar, Blizzard'ın mobil pazara yönelmesinden memnun değildi ve mikro işlemlerden ve oyunu batıran kazan-kazan özelliklerinden korkuyorlardı.

O zamandan beri Blizzard, oyuncuların sahip olabileceği tüm korkularını gidermek için çok şey yaptı ve Diablo Immortal, iki başarılı kapalı alfa ve bir ton aşkhem eleştirel hem de hayranlardan.

Oyun ikinci alfa testi dönemine devam ederken, Kıdemli Savaş Tasarımcısı Julian Love ve Blizzard'dan Kıdemli Anlatı Tasarımcısı Justin Dye, We Diablo Immortal'ın tasarımı, anlatısı ve ekibin, Diablo tarihindeki en büyük anlardan bazılarına, halihazırda en önemli oyunlardan biri olabilecek bir oyun için geri dönme konusunda ne kadar heyecanlı olduğu hakkında konuştu. en iyi Android oyunları dışarıda.

VPN Fırsatları: 16 ABD doları için ömür boyu lisans, 1 ABD doları ve üzeri aylık planlar

Boşluğu doldurmak

Diablo Ölümsüz Zavain DağıKaynak: Blizzard

Oyuncuların Diablo Immortal'a atlama şansı bulduklarında fark edebilecekleri ilk şeylerden biri, Diablo 2 ve 3 arasında gerçekleşmesidir. Bu tesadüfi değildi; Blizzard, zaman çizelgesine bakmak ve olayların nasıl gerçekleştiğini anlamak istedi.

Dye, "Dürüst olmak gerekirse, Diablo 2 ve 3 arasında şu anda yeterli detaya sahip olmayan çok ilginç bir dönem var," dedi. "Bu büyük bir fırsattı, değil mi? Orada hikaye anlatacak çok şey var. "

Hikaye, Diablo dünyasına geri dönüş sağlayan tek şey değil. Diablo Immortal'da bulunan zindanların çoğu, geçmiş oyunlardan gelen bilgiler ve konumlarla dolu. Yeni içerik getirmek ile geniş birikimlerini kullanmak arasında bir denge kurmanın zor olup olmadığı sorulduğunda Dye, bu tür tasarım seçimleri için bir ölçüt olmadığını, ancak ortaya çıkmakta hiçbir zaman bir mücadele olmadığını belirtti. kararlar.

Diablo ölümsüz için tamamen yeni, ancak geçmişten gelen temaları ve dünyayı inşa ediyor ve orada yeni bir şekilde olmanızı sağlıyor.

Dye, "Genellikle birisi bu fikri ortaya atar, onu tekmeleyip nasıl hissettirdiğini görürüz," dedi. "Ama genel olarak, bu tür şeylerde çok fazla dürüst mücadele olduğunu sanmıyorum, çünkü gerçekte, sadece tutkuları takip ediyor ve nereye gittiklerini görüyoruz. Yani genel olarak, eğer bir şey varsa, bunları almanın kolay olduğunu hissediyorum. "

Dye, "Oyun şu anda yalnızca yaklaşık 10 alanda gerçekleşiyor," diye devam etti. "Birçoğu Diablo 2'den bile değil ve birçoğu daha önce hiç gitmediğimiz yeni yerler. Yani genel olarak eğlenceli bir meydan okuma. "

Derslerin işe yaraması

Diablo Ölümsüz CrusaderKaynak: Blizzard

Diablo'nun geçmişinden bazı şeyleri dahil etme kararı sadece anlatısına kadar uzanmıyor. Diablo Immortal, bir mobil oyunda işlerin daha iyi ilerlemesine yardımcı olmak için tamamen farklı hareket setleriyle donatılmış, geçmiş Diablo oyunlarından birçok sınıfa sahiptir.

Love'a göre, sınıflar için değişen hareket setleri, Blizzard için yeniyi klasikle bir kez daha birleştirmek için bir fırsattı. Love, "Çok tanıdık olan, insanların sevdiği favori sınıfları geri getirmek istiyoruz ve böylece diziyi bilgilendiren şey bu," dedi. "Ve sonra, bir oyunu farklı bir platforma getirdiğinizde her zaman karşılaştığınız bazı zorluklar vardır. Bunlar genellikle ekranın boyutunda, sizden ne kadar uzakta olduğunuzda görünür ve tabii ki, kontroller ve girişler farklıdır. "

Bunun bazı örnekleri, artık AOE hasarınızı yerleştirmenize izin veren iki aşamalı bir beceri olan Crusader's Falling Sword becerisinde bulunabilir. "Diablo'nun PC sürümüyle her zaman böyle şeyler yapmak istiyoruz, ancak bu hiçbir zaman doğru gelmedi ekran etrafında sürekli dans etmek için farenizin eline uyguladığı tüm baskı nedeniyle giriş şeması "Aşk dedim. "Ama burada, bu kontrol setiyle, gerçekten doğal hissettirdi çünkü sadece baş parmağınızı hareket ettiriyorsunuz."

"Bir oyunu farklı bir platforma getirdiğinizde her zaman karşılaştığınız bazı zorluklar vardır."

Crusader'dan bahsetmişken, klasik Diablo karakteri en son kapalı alfa oturumunda Immortal'a girdi ve oyunculara bazı yeni mekanikler deneyimleme şansı verdi. Love, herhangi bir sınıfı geri getirmeye karar vermenin her zaman Blizzard'daki ekibin heyecanından ve taraftarların bunu nasıl alabileceğinden kaynaklandığını açıkladı.

"Test etmek isteyeceğiniz ilk şey, takımın bu konudaki heyecanı nedir? Ve sonra dünyaya bakarız ve iyi görürüz, bunun için seyircilerin sıcaklığı neydi? Neyi sevdiler? Bugün yaptıkları şeye ve verdikleri tepkiye dayanarak ne isteyeceklerini düşünüyoruz? Sonra, bu kararı bilgilendirmeye gider. "

Yeni sistemler izleniyor

Diablo Ölümsüz HelliquaryKaynak: Blizzard

Crusader sınıfının yanı sıra, en son alfaya yapılan diğer büyük eklemelerden biri Helliquary idi. Bu sistem, oyuncuların elit iblis düşmanlarını bulmalarına ve onları gruplar halinde indirmelerine olanak tanır. Bir iblisi yendikten sonra, karakterinizi kalıcı olarak güçlendirebilecek ve oynama şeklinizi değiştirebilecek teçhizat ile ödüllendirileceksiniz.

Mod çok yeni olduğu için Blizzard, Helliquary'nin ne kadar sıralanabileceğine dair herhangi bir sınırlama uygulayıp uygulamayacaklarından emin değil, ancak oyuna getirebilecekleri konusunda heyecanlılar.

Love, "Bu, oyun tarzınıza veya karakter seti seçimlerinize daha iyi oynayan meraklıları toplamanın ve karar vermenin başka bir [yoludur]" dedi.

"Elbette, bu kit seçenekleri değiştikçe, geri dönüp bunların bazılarını yeniden düşünebilirsiniz. Yani Helliquary meraklıları ile diğer genel formanız arasında çok fazla gerilim var. O zaman, tabii ki bu, Challenge Rift'lerle ilgili yaptığınız şeyle ilgili hedefleriniz tarafından yeniden düzenlenebilir. Dolayısıyla bu sistemde derinlik ve strateji için pek çok fırsat var. "Dye ayrıca Blizzard'ın sistemi dikkatlice izleyeceğini açıkladı. oyuncular bununla tanışır ve her zaman bir şeylere bakar ve bunu nasıl daha iyi hale getireceklerini bulmaya çalışırlar. oyuncular.

Mobil bir dünyaya uyum sağlama

Diablo Ölümsüz KüreKaynak: Blizzard

Diablo Immortal'ın büyüdükçe karşılaştığı en büyük zorluklardan biri, bazı kooperatif yetenekleriyle tanınan Diablo gibi bir oyunun mobil cihazlara nasıl uyarlanacağıdır. Co-op oyunun ekibin odaklandığı bir şey olup olmadığı sorulduğunda, Love öyle olduğundan bahsetti, ancak iki taraf var.

Love, "Denklemin iki farklı tarafını boyayacaksam, birinin kendi başına oyuncuların üzerinde çalıştığı bir şey olarak değerinin olduğunu düşünüyorum" dedi Love. "Ve bu, oyuncuların Diablo 2 gibi oyunlarda kendilerini atarken kullandıkları hedeflere çok benziyor. oyunsonu sistemi ve böylece kendileri için bir şeyler uydururlardı - 99 gibi, ilk büyük hedef oldu açık."

Sevgi, tasarımın diğer yönünün, oyuncuların herhangi bir durum için yalnızca tek bir sonuç varmış gibi hissetmemelerini sağlamak olduğunu söylemeye devam etti. "Ama diğer tarafı bir gruplaşma fırsatı, değil mi? O anı diğer insanlarla paylaşmak ve o büyük canavarı alt etmek, bu da gerçekten değerli bir şey. Bununla birlikte, bunun sonucunda ortaya çıkabilecek olumsuz, cevabın her zaman grup halinde olması ve kimsenin bunu yaparken bir değer bulmamasıdır. tek oyunculu deneyim, o zaman bunun nasıl çalıştığını ve oyuncuların gidişatını sorgulamamız için bir neden olabilir. bu konuda.

"Hala bir şeyin ne kadar zaman aldığına odaklanarak tüm oyun boyunca sistemlere bakıyoruz."

Diablo Immortal'a bir başka büyük odak noktası, oyuncuların anların çok uzun sürdüğünü hissetmemelerini sağlamaktır. "Hala bir şeyin ne kadar zaman aldığına odaklanarak tüm oyun boyunca sistemlere bakıyoruz. Alfa oynayan oyuncular şimdi bu şeylerle nasıl ilgileniyor? "Love dedi. "Örneğin, bir şeyin aldığı süreyi altüst etmek için bir şeyler yapıyorlar çünkü onlar için sorun bu, bu çok uzun sürüyor mu? Ve bu, onu bölgeye sokmak için ayarlamalar yapmamız için bir fırsat. "

Aşk, oyuncuların ne olursa olsun her zaman bir şeyleri atlatmaya çalışacağını bildiğini söyleyerek devam etti. takım oyuncuların nasıl oynadığı ve olayların nasıl olduğu konusunda en iyi dengeyi bulmaya çalışacak şekilde uygulandı. tasarlanmış. "Nasıl tasarlarsanız tasarlayın, değiştirmenin bir yolu varsa, bunu her zaman kendi lehlerine yapacaklardır. Bu yüzden bu iki ideali göz önünde bulundurarak tasarım yapmalıyız. "

Küçük ekranda PvP

Diablo Ölümsüz Büyü Kaynak: Blizzard

Diablo Immortal ile ilgili konuştuğumuz son şeylerden biri, oyun içinde Cycle of Strife olarak bilinen, yakın zamanda duyurulan PvP sistemidir. Ekibin oyuna bu kadar büyük bir sistemi uygularken herhangi bir zorlukla karşılaşıp karşılaşmadığı sorulduğunda Love, bir sistemi nasıl getireceğinden bahsetti. Bunun gibi Diablo Immortal'a girmek büyük bir tasarım sorunuydu, ancak ekip işleri daha sağlıklı bir oyuna yönlendiriyordu. deneyim. Dye, Cycle of Strife'ın tematiklerini ve Blizzard'ın oyunculara gerçekten bir grubun parçası oldukları hissini vermeyi umduğunu tartışmak için araya girdi.

"Oluşabilecek neredeyse sonsuz sayıda karanlık ev var. Şu anda kendininkini kurabilir ve arkadaşlarını bir araya getirip bir sonraki Ölümsüzler olabilirsin, değil mi? "Dye. "Sistemin ruhu budur. Yani Gölgeler o döneme sahip, bir grup oluşturup, dünya duygusunu değiştiriyor. Bu arada, Ölümsüzler bir şeyler yapmak için sık sık ayrılırken, amaç onları birleşik hissetmelerini sağlamaktır. 500 kişiniz var ama aynı zamanda beraberler. "

Klasik bir seri yeniden tasarlandı

Diablo Immortal, çok fazla hayranlıkla duyurulmamış olabilir, ancak Blizzard geliştiricileri bunu kanıtlamak için çalışmaya koydular. bu oyunu zahmetsizce dünyasına girecek bir şey yapma konusunda fazlasıyla ciddi olduklarını Şeytan. Bilgiye yoğun bir şekilde odaklanarak, birçok mobil oyunun yaptığı tuzağa düşmeyen oyun ve sürdürme taahhüdü dahil hayranlar, stüdyo Diablo Immortal her yayınladığında ellerinde potansiyel bir isabet var gibi görünüyor. kitleler.

Bu arada, Avustralya'da yaşıyorsanız ve bir Android cihaz kullanıyorsanız, Diablo Immortal'ı yine de deneyebilirsiniz. Oyun şu anda ikinci alfa testinden geçiyor, bu nedenle Sanctuary dünyasına geri dönmek istiyorsanız, kaydol ve davet edilecek şanslı oyunculardan biri olup olmadığınızı görün.

Cehennem serbest bırakıldı

Play store simgesi

Diablo Ölümsüz

Diablo Immortal, Diablo serisinin tam olarak gerçekleştirilmiş bir girişidir. Bir MMO deneyiminin ek avantajıyla, Immortal muhteşem görünüyor.

  • Google Play'de görün
İki faktörlü kimlik doğrulama yöntemlerinin kesin sıralaması
Dijital yaşamınız

İki faktörlü kimlik doğrulama kullanıyor olmalısınız ve bunu zaten biliyorsunuz. ama aynı zamanda hangi 2FA yönteminin sizin için doğru olduğunu da bilmeniz gerekir.

Fishing Life ile kancanızı yemleyin, bir misina atın ve biraz sakinlik hissi uyandırın
Haftanın Android Oyunu

Balıkçılıkla ilgili basit bir oyun olan Fishing Life, size dünyanın birçok belasından kısa bir süre kurtulmanızı sağlar. Bu döküm kolunu gerin ve bu rahat oyunda ciddi bir rahatlama yapmaya hazır olun.

Kaçırmış olabileceğiniz 9 harika Google I / O duyurusu
Wear Bu hafta gittin mi?

Google I / O, Google'ın hemen hemen her hizmet silosuna yeni özellikler ve gelişmiş yeteneklerden oluşan bir gelgit dalgası getirdi. Bu yıl büyük değişiklikleri fark etmek kolay olsa da, dikkat etmezseniz birçok küçük ayar ve ekleme radarın altına düşebilir. Bu Google I / O duyuruları, milyonlarca kullanıcı için büyük etkiler yaratabilecek küçük zaferlerdir.

Bu denetleyiciler ve NVIDIA Shield TV ile en sevdiğiniz oyunların keyfini çıkarın
Bir kontrolör kapın

NVIDIA Shield TV, üçüncü taraf Bluetooth denetleyicileri için harika destek sayesinde yeniden çok oyunculu oyun deneyimlerinin keyfini çıkarmanızı sağlar! Aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda denetleyici var, bu nedenle bu uzun oyun seansları için harika bir biçim ve işlev dengesi bulmak isteyeceksiniz.

instagram story viewer