Makale

Jump Force incelemesi: Shonen Jump'ın 50. yıl dönümü kutlaması tam bir felaket

Piyasadaki en ikonik manga yayınlarından biri olan Shonen Jump, bu yıl 50. yıl dönümünü kutluyor ve Bandai Namco, kutlanacak nihai oyunu yapmakla görevlendirildi. Bu oyun, tüm favori Weekly Shonen Jump serilerinizden karakterlerin yer aldığı bir anime karışımı olan Jump Force'dur.

Kolay görünüyor. Tüm zamanların en ikonik mangalarından bazıları - Naruto, Dragon Ball, One Piece, My Hero Academia, Hunter x Hunter, Yu-Gi-Oh, Yu Yu Hakusho ve daha fazlası - hepsi burada temsil edilmektedir. Kaynak malzeme büyük ve gösterişli, bu yüzden oyun büyük ve gösterişli olmalı. Bunlar dövüşen karakterlerdir, bu yüzden dövüş oyunu pratik olarak yerleşiktir. Çok sayıda harika karakter ve hayran hizmetiyle tek ihtiyacımız olan iyi bir oyundu.

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Sınırsız hatlarda ayda sadece 10 ABD doları karşılığında sunuyor

Jump Force bunlardan bazıları. Maalesef, Gerçekten mi kazmaya başlayın ve hayranlar hayal kırıklığına uğramalı.

Aşağılayıcı derecede kötü

$60

Sonuç olarak: Jump Force ile ilgili her şey utanmaz bir nakit kapma çığlığı atıyor ve bu utanç verici çünkü kolayca oyunun kurallarını değiştirebilirdi.

Artıları:

  • Tüm oyuncuları davet eden akıcı, heyecan verici oyun
  • Güzel dövüş ortamları

Eksileri:

  • Korkunç hikaye modu, cansız karakterler ve metin diyalogu içerir.
  • Zayıf kadro
  • Çok fazla yükleme ekranı
  • Çevrimiçi yeteneklerde içerik eksikliği
  • Amazon'da görün

Bu üzücü bir kutlama

Jump Force, başka hiçbir şey olmasa bile yetkin olmalıydı. Hiç kimse onun EVO'yu fırtınaya sokmasını veya dövüş oyunları dünyasını altüst etmesini beklemiyordu. En sevdiğimiz anime karakterlerimizle iyi bir dövüş oyunu istedik. Nasıl yanlış gidebilir ki?

Nasıl olduğunu söyleyeceğim: çünkü bu oyun Shonen Jump'ın hak ettiği bir kutlama değil. Daha çok Bandai Namco'nun çok önemli olması gereken bir şeyi alıp tersine çevirmeye karar veren utanmaz bir nakit parası. Muhtemelen oynamak isteyeceğimiz son anime oyununu yaratma fırsatı buldu, ancak bunun yerine kapıdan bir şeyi aceleye getirmek için bir ton kısayol kullandı.

Jump Force'un tüm amacı, sevdiğiniz karakterlere yakınlaşmaktır. Böylesine iğrenç bir ışık altında sunulduğunda bunu yapmak zor.

Bu ihmal tüm oyun boyunca belirgindir, ancak en çok Jump Force'un kolayca unutulabilir hikaye modunda fark edilir. Konu aslında bir dövüş oyunu için yarı fena değil (sonuçta ana odak noktası değil), ancak uygulama hiçbir faydası olmuyor. Tamamen farklı dünyalardan karakterler etkileşime girdikçe arsız referansların dağıldığı anlar olsa da, bunlar benim beğenime göre yeterince sık gerçekleşmiyor. Sorunları daha da kötüleştirmek için, ara sahnelerin çoğu metin tarafından yönlendirilir; oyun tamamen seslendirilmiş hatlar sunmuyor, bu yüzden bu etkileşimlerin çoğu doğal bir şekilde ortaya çıkmıyor bile.

Genel olarak hikayenin içeriği beni hayal kırıklığına uğrattı. Her biri Naruto, Dragon Ball ve One Piece evrenleri için olan üç takımdan birine katılmayı seçmenizle başlar. Bu ekipler, ortak kötü düşmanları durdurmak için birlikte çalışır ve bunların hepsi epik bir son hesaplaşmayla sonuçlanır. Bu, gösterişli gösteri maçları düzenlemek için en korkunç bahane değil, ama kimse Jump Force'un hikayesinin bundan yıllar sonra ne kadar ustaca olduğundan bahsetmeyecek.

Zayıf bir hikaye bile doğru oyuncular ve karakterlerle işe yarayabilir, ancak topun burada da düştüğünü hissediyorum. Jump Force, tüm bariz isimleri alıyor, ancak diğer şüpheli seçimler, 40'lık kadrosunu olması gerekenden daha az heyecan verici hissettiriyor. Ya daha fazla karakter yuvasına ihtiyacımız vardı (özellikle hikaye modu için yapılmış orijinal karakterlerde iki yuvayı boşa harcadılar) ya da daha iyi karakter seçimleri.

Güçlü olmasına rağmen, Naruto'nun Kaguya'sı dizisindeki en az alakalı karakterlerden biridir. Bu slot, Jiraiya veya Tsunade gibi birine veya belki de Orochimaru gibi bir kötü adama kolayca verilebilirdi. Dragon Ball dünyasında, Cell, Android 17 gibi daha heyecan verici bir seçenek için feda edilebilirdi. Ayrıca, Light Yagami ve Ryuk of Death Note şöhreti bu sözde kutlama için uygunsa, neden Anime'deki en iyi ve en popüler oyunlardan biri olan Death Note'tan oynanabilir olarak herhangi bir karakter alıyoruz form? Ve neden diğerlerinden daha fazla kamera hücresi alamadık?

Bandai'nin her karakteri daha dikkatli bir şekilde oluşturmasına izin verdiği için daha büyük bir kadro boyutuna karşı çıkabilirsiniz (bu, oyun bölümünde daha sonra gelir) ve bu iyi bir değiş tokuş. Bununla birlikte, genel olarak zayıf karakter seçimleri için doğal bir mazeret yoktur. Sonuç, uçurumdan aşağıya yuvarlanan çok ağır bir isim listesidir.

Ve bu karşılaştığım sayısız teknik sorunu dikkate almıyor. Diyalog, karakterlerin bazen hayattan yoksun göründüğü kadar sert olduğu ara sahnelerde gerçekleştirilir. Nadiren hareket ederler ve hareket ederlerse robotik görünebilir.

Yüz animasyonları büyük ölçüde soğuktur. Önceden yaması yapılmış Mass Effect Andromeda'nın korkunç anılarını, durumların bağlamına uymayan garip ifadelerle geri getiriyorlar. Karakterler göründüklerinden çok daha tutkulu geliyor, bu oyun için yeteneklerini ödünç veren, ancak nihai hedefe yardımcı olmayan mükemmel Japon seslendirme sanatçıları için güzel bir nokta. Gerçekten oynaması keyifli içerikler (ki bundan bahsederken, sesli dizeler için herhangi bir İngilizce yerelleştirme yoktu, bu nedenle Japonca'yı anlayamıyorsanız, okuma).

Burada, Jump Force'un hikaye modunu, nefes kesici bir şey sunması gerçekten beklenmeyen sonradan yapılan bir düşünce olduğu için normalde affedeceğim yer. ilk etapta (özellikle bu türdeki pek çok oyun ara sahnelerde tam karakter modellerini tercih etmediğinden), ancak bu benim istemediğim bir duruş almak.

Jump Force'un tüm amacı, bildiğiniz ve sevdiğiniz tüm karakterlere daha yakın olmaktır ve bu kadar çirkin bir ışık altında sunulduğunda bunu yapmak biraz zor. Ayrıca oyundaysa, tamamlanmış hissetmesi gerektiğine dair genel bir görüşüm var ve bu o değil.

Jump Force, savaşma zamanı geldiğinde çok daha iyidir

Kendinizi zayıf bir kampanyaya zorlamadığınız zaman işler o kadar da kötü değildir. Eğer tek ilgilendiğiniz çekirdek dövüşse Jump Force çok daha saygın bir oyundur.

Burada sahip olduğumuz şey, üç kişilik katı ekiplerin bulunduğu bir 3D uçakta arena tarzı bir savaş deneyimi. Onları istediğiniz zaman içeri ve dışarı etiketleyebilirsiniz veya kenar çizgilerine geri dönmeden önce daha büyük kombinasyonları çıkarmanıza yardımcı olabilirler. Takım arkadaşlarınız tüm kaynak sayaçlarını paylaşır, böylece oyun karıştırma ve jonglörlük yapmaktan çok, gelen hasardan kaçmaktan daha fazlası haline gelir.

Bugünlerde Bandai'nin ana akım anime oyunlarının çoğunda olduğu gibi, Jump Force sadece bir avuç dolusu ile basit bir dövüş motoruna sahiptir. tüm hareketlerinizi yapmak için kullanılan düğme kombinasyonları ve kontrol şeması, her karakter için aynıdır. oyun.

Bu iyi ve kötü olabilir. Yeni veya daha küçük oyuncuların toparlanıp oynamasını kolaylaştırır ve hatta bazı zorlu dövüşçüleri yenebileceklerini umar. Diğer taraftan, daha deneyimli dövüş oyunu oyuncuları eninde sonunda dövüşçüleri bir kez oynamışsınız gibi ustalaşabilir, hepsini bir şekilde oynadınız.

Orada dedi dır-dir Daha ciddi oyuncuları tatmin edecek oyun nüansı. Her ikisi de savaşta yapabileceğiniz şeyleri belirleyen dayanıklılık ve enerji çubukları vardır. Dayanıklılık olmadan rakibinize hücum edemezsiniz ve çok fazla enerji olmadan çılgın görünümlü kombinasyonları çıkaramazsınız. Doğru zamanlamalı takım saldırıları daha sert vurur ve rakibinizin tahmin yürütmesini sağlar. Hareket yeteneklerinin utanç verici olması, rakiplerinizi kovalamanıza veya yıkıcı saldırılardan korunmanıza izin verir. Karşı saldırılar, kendi barajını durdururken düşmanınızı hasara açmanın temiz bir yolunu sunar.

Ayrıca Jump Force'un takım kurma yönünün nasıl çalıştığını da seviyorum ve bunun hardcore oyuncuların girebileceği en derin alanlardan biri olacağını düşünüyorum. Takım arkadaşlarınız arasında yalnızca belirli bir sırayla (oyuncunun her maçtan önce belirlediği) geçiş yapabilirsiniz. Takımınızı, sıradaki bir sonraki dövüşçünün şu anda içinde bulunan kişi ile daha iyi sinerji oluşturması için kurabilirsiniz. kavga. Bu sınır ezici bir şekilde güçlü değildir, bu nedenle daha sıradan oyuncuların takımlarını kişisel zevklerine göre oluşturmaları tamamen iyidir.

Ayrıca karakterlerin kendi deneyim seviyelerini korumasını, benzersiz güç ve dirençlere sahip olmasını ve hatta farklı saldırı hasarı ve sağlık istatistikleri sunmasını seviyorum. Bu, tercih ettiğiniz takım arkadaşlarınızı gerçekten tanımaya teşvik eder, çünkü onlarla ne kadar çok oynarsanız o kadar yetenekli olurlar. Ayrıca, geçici güç artırma sarf malzemeleri ve bireysel bazda kalıcı yükseltmelerle desteklenebilirler.

Mükemmel değil ama Jump Force oynamak çok iyi.

Karakterler biraz farklı dövüş tarzlarına sahiptir ve menzil en yaygın farklılaştırıcılardan biridir. Tipik bir yakın muharebe hücumu üçlüsü, menzilli hücum ve güçlü yönlerinizi artırırken zayıflıklarınızı örtmenize yardımcı olan araçlarla takımlarımı oluştururken dengeyi kullanmanın faydalı olduğunu gördüm. Daha yavaş hareketlerden daha yumuşak olan hızlı hareketlerin klasik dövüş oyunu kinayesi, Jump'ta canlı ve iyi Zorla, bu yüzden oyun tüm farklı karakterleri denediğiniz ve için mükemmel olanı bulduğunuz için sizi ödüllendirir. sen.

Kullanabileceğiniz bazı karakterlerden memnun değilseniz, Jump Force size kendi karakterinizi oluşturma seçeneği sunar. Anatomi seçenekleri için özelleştirme seçenekleri biraz sınırlıydı ve giyim çok daha iyi değildi, ancak oyun içi mağazalardan daha fazla öğe satın alabilirsiniz. Neyse ki, çeşitli saç ve yüz seçenekleri mevcut, bu yüzden oyunda olmasını istediğiniz karakterlerden bazılarını yaratabilirsiniz. Paylaşılan çevrimiçi merkezde dolaşan bir Saitama (One Punch Man) ve Sakura (Naruto) görmüştüm.

Özel karakterleriniz için dövüş stili seçenekleri söz konusu olduğunda oyun daha katıdır. Üç temel stil elde edersiniz ve özel yeteneklerinizin dördünü de özelleştirebilirken, yalnızca oyundaki karakterlerin halihazırda uğraştığı yetenekleri kullanabilirsiniz. Hiç yoktan iyidir, ama burada iyileştirme için kesin bir yer var.

Jump Force ayrıca genel olarak güzel bir oyun olarak sizi ödüllendiriyor. Hikaye modu şikayetleri bir yana, kavga içi sunum çok düzgün. Karakterler, onları öne çıkarmak için güçlü kontrast ve gölgeler kullanan bir 3B sanat stiliyle sunulur. Geliştiricinin, her dövüşçüyü kılan bir stile yerleşebilmesi konusunda biraz şüpheliydim özellikle çizim ve animasyon stilleri bir animeden çok farklı olabileceğinden Sonraki.

Bu korkuların yersiz olduğunu söylemekten memnunum. Özellikle hiç kimse ağrılı bir başparmak gibi öne çıkmaz ve bu orijinal tasvirlere sadık kalmaktan daha önemlidir. Tek şikayetim, anime karakterleri için herhangi bir alternatif kostüm bile almamış olmamız, bu tür bir oyunda affedilemez bulduğum bir şey.

Sadece karakter modellerinden daha fazlası, saldırılar ve özel hareketler yapıldığında gördüğünüz animasyonlar ve özel efektler, geliştirme çabalarının çoğunu açıkça aldı. Nihai Uyanış'a vurduğunda Naruto'nun devasa iblis şeklini görmek gibisi yoktur ve iyi yerleştirilmiş bir Kamehameha her zaman bu nostaljiyi benden kaçırır. Bunlar, bu tür bir oyun için oynadığınız şeylerdir ve onu çivilediler.

Dövüştüğünüz aşamalar tamamen kendi başlarına karakterlerdir. Sıçrama Kuvveti güzel. Ortamlar gür ve ayrıntı bakımından zengindir; su yansımaları bak Gerçekten mi ferahlatıcı; Şehir sahnelerine derinlik ve içerik katmak için ekranda duman ve enkaz yüzüyor. Yeterli gezinti yaptığınızı düşündüğünüzde, tamamen yeni bir alana gitmek için belirli hareketlerle aşamaları kırabilirsiniz. Anime ve devasa set-parça savaşları, patlamış mısırdaki peynir gibi bir araya geliyor ve bu, Jump Force'un kesinlikle doğru yaptığı bir şey.

Dikkat çekmeye değer birkaç konu var. Görünüşe göre rakibinizle bağlantı kurmanıza rağmen, genellikle dövüşçünüzün tamamen koklaması için bir kapmaya gideceksiniz. Daha nadir olarak, bazı özel hareketler, saldırı noktası bir dövüşçünün vuruş alanını ıskaladığında bile birbirine bağlanıyor gibi görünüyor, ancak bu neredeyse başarısız olan kapma kadar sık ​​olmuyor. Kırpma ve hitbox sorunları video oyunlarında nadir değildir, ancak yalnızca büyük mekanikleri mahvetmediklerinde veya haksız avantajlar sunmadıklarında kabul edilebilirler.

Son olarak, maçların tamamlanması yıllar alıyor gibi görünüyor. Maçın nakavt yerine 99 saniyelik zaman sınırına göre belirlendiği çok fazla örnek vardı. Ya özel zamanlayıcılara ya da daha zayıf sağlık çubuklarına ihtiyacımız vardı. Umarım, bu sorunlar gelecekteki bir güncellemede çözülecektir.

Sıçrama Kuvveti tek numara bir midillidir

Diğer birçok geliştirici gibi, Bandai Namco da sizi oyunun çeşitli etkinliklerine götüren ve bu etkinliklerden çıkaran bu paylaşılan dünya merkezlerine düşkün hale geldi. Avatarınızla dolaşabileceğiniz ve insanların günlük oyunlara hazırlanırken işlerini sürdürdüklerini görebileceğiniz bir yer. Oyun oturumlarınızı gereksiz gezinme süresiyle doldurduklarını hissettiğim için bu dünyaların büyük bir hayranı olmadım. Bazen, oyunu yüklemek ve normal eski menüleri kullanarak doğrudan bir maça atlamak istiyorum.

Dünyanın düzeni en azından Jump Force'da mantıklı. Çevrimiçi ve çevrimdışı savaşlar için tek bir merkezi kiosk, maçlarınıza girmek için asla çok uzağa yürümek zorunda kalmayacağınız anlamına gelir. Çeşitli mağazalar ve bilgi masaları daha dağınıktır, ancak mini haritayı açarak istediğiniz herhangi bir istasyona gidebilirsiniz. Bu, benim gibi sahneleme alanlarına dalmış gibi davranmayı umursamayan oyuncular için güzel bir uzlaşma.

Dövüş oyunları, bu nesli yeni oyun modellerini keşfetmeye ve sıradan halktan daha fazla ilgi görmeye çalışmak için yeni oyun modellerini denemeye harcadı. Jump Force o oyun değil. Saf bir dövüşçü olarak silahlarına yapışır, bu yüzden bazı eğlenceli küçük yan modlar ya da türe tamamen yeni bir bakış atmayı umuyorsanız, başka bir yere bakın.

Oyunun diğer alanları ekstra geliştirme süresi ve odaktan daha yüksek bir cila seviyesi göstermişse, bu Jump Force için otomatik bir olumsuzluk olmazdı, ancak durum böyle değil. Oyun, çevrimiçi oyun seçeneklerinizde sinir bozucu bir şekilde çıplak. Sıralamalı veya sıralanmamış bire bir maçlar oynayabilirsiniz ve işte tam anlamıyla bu kadar.

Göze çarpan sorunlar ve eksiklikler, Jump Force'un mükemmel oyunundan keyif almayı zorlaştırıyor.

Seyirciler sıralarını beklerken sizin ve tüm arkadaşlarınızın katılıp sırayla savaşabileceği bir lobi sisteminin eksikliğinden hayal kırıklığına uğramadığımı söyleyemem. Her oyuncunun savaşa girip çıkmak için bu yükleme ekranlarından daha fazla acı çekmesi gereken bir rövanş düğmesi bile yok.

Etkinlikler, Jump Force çevrimiçi bulmacasının başka bir parçasıdır. Oyunun tüm yapısı, takımınız için üzerinize düşeni yaptığınız bu takım konsepti etrafında dönüyor - Dragon Ball, One Piece ve Naruto için sırasıyla Alpha, Beta ve Gamma - denemek ve ona karşı savaşmak için kötüler.

Etkinliklerin, en aktif takıma mensup olanların kısa dönemlerin sonunda ödül almaya hak kazanmasıyla, ekip gururunu teşvik etmesi gerekiyor. Her an bu hedefe doğru puan kazandığınız konusunda uyarılırsınız, ancak hedefin ne olduğunu, ne kadar sürdüğünü veya ekibinizin diğerlerine karşı ne kadar lider olduğunu bilmiyoruz. Bu sadece… orada ve hiç de ilginç değil. Etkinlik sayacına gitmek, hangi takımın kazandığını ve tüm elde edeceğinizin bu olduğunu bildiren bir mesaj gönderir. Ateş yakmak, gurur uyandırmak ya da beni kıskandırmak için tasarlandı, ama tüm bu şeylerde başarısız oluyor ve kendimi umursamıyorum.

Atlama Kuvveti Sonuç olarak

Jump Force hayal kırıklığı yaratıyor. Çekirdek oynanış orada, ancak bu oyunla ilgili hemen hemen her şey utanç verici bir şekilde sığ. Bunu Bandai Namco'nun ilan ettiği bir kutlama yıldönümü hediyesi olarak affederdim, ama yapmayı bile başaramadı o doğru şekilde.

Hikaye modu berbat, çevrimiçi sinir bozucu ve kadro çok daha iyi olabilir. Görsel olarak çarpıcı görünüyor, ancak dünyaların çarpışması gerekiyor ve karakterler her zaman bu koşulları anlamlı bir şekilde oynamıyor. Ve Jump Force'un en etkileyici kısmı - oyun - şu anda kalite güvence departmanını bir şekilde geride bırakan bazı göze batan sorunlar için düzeltmelere ihtiyaç duyuyor.

2.55 üzerinden

Bu sorunların hiçbiri bir dövüş oyununu kendi başına yıkmak için yeterli değildir, ancak birlikte dayanılmaz bir sabır egzersizi ve oyunun genel olarak daha fazlası olsaydı bu sabrı bulabilirdim teklif etmek. Oynanışa aşırı odaklanması, bu konuda hiçbir faydası yok. Gerekirse keskin bir indirim bekleyin.

Anime Dünyaları Çarpışıyor

Tüm favori anime karakterleriniz burada.

Jump Force, büyük bir anime karşılaşması için düzinelerce Shonen Jump'ın en popüler karakterini bir araya getiriyor.

  • Amazon'da 60 $

Quentyn, Bandai Namco tarafından sağlanan bir kopyayı kullanarak bir Xbox One X konsolunda Jump Force'u inceledi.

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlar için komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!
Kordonu kesmenin zamanı geldi!

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!

En iyi kablosuz kulaklıklar rahattır, harika ses çıkarır, çok pahalı değildir ve cebe kolayca sığar.

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası
Gelecek nesil

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası.

Sony, PlayStation 5 üzerinde çalıştığını resmen onayladı. Şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü
Yeni Nokias

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçe Android One telefonunu piyasaya sürdü.

Nokia 2.4 ve Nokia 3.4, HMD Global'in bütçeye uygun akıllı telefon serisinin en son eklemeleridir. Her ikisi de Android One cihazı olduklarından, üç yıla kadar iki büyük işletim sistemi güncellemesi ve düzenli güvenlik güncellemeleri almaları garanti edilir.

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu oynayın
Oyun başlasın

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu yapın.

Dışarıda oynayamadığınız zamanlarda size rekabetin heyecanını yaşatabilecek en iyi spor oyunu. Ayrıca, geleceğin sporlarının neye benzeyeceğini hayal etmenize izin verebilir ve hatta size evde bir egzersiz bile verebilirler. Arkadaşlarınızla rekabetçi veya gelişigüzel oynayın.

smihub.com