Makale

HTC'nin yeni nesil Vive Pre, 'The Dark Knight' ve 'The Matrix'i sanal gerçekliğe taşıyor

protection click fraud
CES 2016

HTC ve Valve'ın ilk kez HTC Vive. Ve o zaman, bu tüm oda sanal gerçeklik deneyimi hakkında biraz konuştuk. Ne kadar pratik olabilir. (Ya da değil.) Ne kadara mal olacak. (Hala bilmiyoruz.) Ya da - ve aramızdaki daha şüpheci olan - bu fütüristik VR vaadinin gerçekten gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini. Google Cardboard ve Samsung'un Gear VR (Oculus tarafından desteklenmektedir) tarafından sunulan ucuz (ve çok daha basit) VR deneyimleri en sonundaOculus Rift için ön siparişler açılıyor) bir süredir müsait durumdayız, pek çoğumuz söz verdiğimiz bu sanal geleceği sabırla (o kadar değil) bekliyorduk.

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Unlimited hatlarında ayda sadece 10 $ 'a sunuyor

Henüz burada değil. En azından para ödeyen halk için değil. Ama duyuru ile HTC Vive Pre - HTC ve Valve'ın yeni nesil prototipi - çok daha yakınlaşıyoruz.

Vive Pre'i burada, Las Vegas'ta CES 2016'da bir tur attım. Gelecek böyle.

Beyin hakkında komik bir şey. Hatırlar. İkinci seferinde Vive demo yapmam biraz iyiydi ilkinden daha kolay

, yaklaşık 10 ay önce Barselona'da. Bu sefer yeni Vive vizörüne geçerken neye bulaştığımı biliyordum. Bir kez daha batık bir korsan gemisinin güvertesinde durup korkulukların üzerinden aşağıdaki deniz tabanına baktığımda düşmeyeceğimi biliyordum. Aperture Robot Repair fabrikasının beni gerçekten incitmesinden daha az endişelendim.

Bu, daha az etkileyici olduğu anlamına gelmez.

Geliştirilmiş vizör, yeni deneyimin büyük bir parçası. Birincisi, yeni bir kafa kayışı ve conta ile - aslında yüzünüze dayanan kısım - onu giymeyi çok daha rahat hale getirerek biraz inceltilmiş olmasıdır. (Ve HTC, Vive olduğunda birden fazla conta boyutunun kullanılabileceğini söylüyor. Nisan ayında başlıyorAyrıca, izleme bileşenleri artık görünmeyen, tuhaf bir şekilde elmasla süslenmiş bir ön yüz plakasına çok daha az benziyor.

Ama aynı zamanda gelişmiş görsel deneyimle de ilgili. HTC, her şeyin daha net ve net olduğunu söylüyor. Telefon tabanlı VR sistemlerinde daha yüksek çözünürlük istemeye alışkın olsak da - ki Vive kesinlikle öyle değildi, Hala pikselleri zorlamak için bir PC gerektiriyor - ekrana çarpanın gerçek çözünürlüğü tamın sadece bir parçası deneyim. Valve'den Chet Faliszek bunun yerine, iyi bir iyileştirmenin "Mura düzeltmesi" veya kaldırılmasıyla ilgisi olduğunu söyledi. Sizi deneyime dalmaktan alıkoyan ve bunun yerine bir Görüntüle.

Daha iyi bir ekran ve Matrix benzeri bir sınır sistemi, geliştiricilerin oynamak için daha da soğuk bir dünyaya sahip olduğu anlamına gelir.

"Çözünürlük, bir bakıma, VR ile düşünülmesi gereken en tuhaf şeydir," Faliszek, Half-Life 2 ve Portal'ın ikonik video oyunlarının yazılmasında etkili olduğunu söyledi CES. "Çünkü gerçekte gözünüzün baktığı yerin piksel yoğunluğu. Bunun en net ve en keskin olmasını istersiniz. Ve sanal gerçeklikte görsel sistem hakkında konuştuğunuzda, bu pek çok şeydir. Lensler. Gerçek paneller. Onu işleyen yazılımdır. Bunu yapmak için bir sürü şey bir araya geliyor. "

Evet, Vive deneyiminde yine de ayrı pikseller göreceksiniz. Ancak genel his kesinlikle daha pürüzsüz ve sürükleyici.

Bu da bizi Vive'ın geliştirilmiş "Chaperone" yönüne götürüyor. Bu, Valve'ın sahip olduğu izleme sisteminin adı ve deneyime koyduğu sınırlar, böylece duvarların içine girmiyorsunuz. (Tamam, tüm bunları Sanal Güverte'ye benzeyen şey yapan da bu.) Artık Vive sisteminde siperlik takılı bir kamera var, Siz Vive'a dalmışken gerçek dünyada neler olup bittiğini görebilir (ve size gerçek zamanlı olarak geri bildirimde bulunabilir) dünya. Bir duvara yaklaştığınızda sadece ızgara sınırlarını değil, önünüzdeki duvarı da "göreceksiniz". Yolda bir sandalye varsa görürsün. Biri köşede gizleniyorsa, onun da taslağını görürsünüz. Önündeki ayrıntılar da dahil olmak üzere teçhizat çantamı yerde görebiliyordum.

Batman'e "Kara Şövalye" de sonar vizyonunu veren "yüksek frekanslı jeneratör" den pek de farklı değil. (Nöbet uyandıracak kadar yakın bir yerde olmasa da) ayrıca Neo'nun "The Matrix" in sonunda görebileceği kodlanmış ana hatlara oldukça yakın. Garip bir şekilde tanıdık - belki filmler buna teşekkür etmek içindir - ve ayrıca son derece işe yarar. Aynı zamanda kameranın ne için kullanılabileceğinin (ve kullanılacağının) sadece buzdağının görünen kısmı. Ve bu sadece Refakatçi. Gerçek eğlence, geliştiricilerin önümüzdeki birkaç hafta içinde gerçekleşecek olan bu güncellenmiş Vive kitlerini ellerine geçirmeleriyle başlıyor.

Faliszek, "Böyle bir şeyi her yaptığımızda, onu açmak ve geliştiricilerin bununla neler yapabileceğini görmek her zaman gerçekten ilginçtir" dedi. "İzleme ile çılgınca şeyler yaptıklarını görmekten, ön kameraya şimdi tam erişime kadar... Ona tam erişimleri olacak. "

Elde taşınan denetleyiciler, neredeyse bir yıl önceki ilk demomdan bu yana istikrarlı bir şekilde gelişti. Bir süre önce kablosuz bağlantı kurdular. Ve şimdi microUSB üzerinden şarj edilebilirler (piller 4 saat dayanır), çift aşamalı tetikleyicilere sahiptirler ve temelde bu kalibre bir üründen bekleyeceğiniz gibi görünüp hissedersiniz. İzleme sistemini çalıştıran lazerleri ateşleyen baz istasyonları biraz küçüldü ve bir odanın köşelerine gizlenmiş hoparlörlerle karıştırılabilir.

instagram story viewer