Makale

Ghost of Tsushima röportajı: Oyunun neden ara noktaları, ilham kaynakları ve daha fazlası olmadığı üzerine

protection click fraud

Ghost Of Tsushima TersanesiKaynak: Sony

Oyuncular yakın zamanda Ghost of Tsushima'daki oyun ve özelleştirmelerin bir kısmına bir 18 dakikalık Oyun Durumu tamamen Sucker Punch'ın yeni unvanına adanmıştır. Kreatif ve Sanat Direktörü Jason Connell ile ekibin yeni evden çalışma ortamına nasıl adapte olduğu hakkında konuşma şansı buldum. gizliliğini ve savaş oyununu, Kılavuz Rüzgarların nasıl ortaya çıktığını, oyuncuların hızından ve ilerlemesinden neler bekleyebileceğini ve Daha.

Savaştan zarar görmüş topraklar

Hayaletin yolu

Ghost of Tsushima'da Jin, durdurulamaz Moğol işgalcilerini yenmek için hangi onur ve ilkelerin feda edilmeye değer olduğuna karar vermelidir. Yolunuzdaki herkese meydan okuyacak mısınız yoksa sessizce onları hayalet yoluyla mı çıkaracaksınız? Seçim senin.

  • Amazon'da 60 $

Android Central: Şu anda yeni bir IP üzerinde çalışmak korkutucu muydu ve diğer oyunlarla karşılaştırmalar konusunda hiç endişelendiniz mi? Bazı insanların onu feodal Japonya'daki Assassin's Creed ile karşılaştırdığını biliyorum. Bu karşılaştırmalar hakkında ne düşünüyorsun?

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Unlimited hatlarında ayda sadece 10 $ 'a sunuyor

JC: Bence bunlar her zaman karşılaştırmalar ve bir yaratıcı olarak beni etkilemiyor. Aslında, insanlar karşılaştırmalar görürlerse, ya bir şeyi sevdikleri ya da beğenmedikleri için, sadece bir fikirleri var ve bu benim için sorun değil. Beni hiç endişelendirmedi. Aslında, bir samuray oyunu yapmak için yola çıktığımızda, bu proje üzerinde çalışmaya başladığımızda epey bir zaman geçmişti ve gerçekten bir ton samuray oyunu yoktu. Ve özellikle, bu devasa dünyayı keşfetmeniz için size özgürlük ve macera duygusu veren hiçbir şeyin olmadığı hala doğrudur.

Ortaya çıkan samuray oyunları oldu ve bu beni endişelendirmedi. Her şeyden daha ilham verici çünkü bu oyunların hepsi iyi. Ve bu, size oyununuzda benzersizlik yaratmanız için yakıt sağlar. Açık dünyeviliğin, oyunumuzu samuray alanında benzersiz kılan şeyin büyük bir parçası olduğunu söyleyeceğim. Açık dünya alanında, oyunumuzun bir sürü benzersiz özelliğe sahip olduğunu düşünüyorum. Ve rüzgarı takip etmek gibi, dünya çapında yol göstermenize yardımcı olan diğer doğa görsel unsurlarını da gösterdik. Ve bu, oyunumuz için öne çıkan bir şey.

Tsushima At Sırtının HayaletiKaynak: Sony

Rüzgârdan bahsetmişken, Kılavuz Rüzgarları tasarlamaya nasıl başladınız ve bunu diğer bazı oyuncuların erişilebilirlik ihtiyaçları ile nasıl dengeliyorsunuz? Geleneksel ara noktalar olacak mı?

JC: Rüzgârın ortaya çıkma şekli, önce dünya hakkında gerçekten estetik, tematik bir bölümdü. Neredeyse bu projenin ilk ayı gibi, sanat yönetimi hedeflerinden bahsediyoruz ve biz 'Tamam, peki, ne oldu her şeyin hareket ettiği koca bir oyun yapsaydık. ' Kurosawa filminden hareketle referans noktaları almak hareket.

Ama aynı zamanda, rüzgârın orada meydana gelen gerçek olayların büyük bir parçası olmasının tarihsel etkileri ve nedenleri olduğunu bildiğimizden, bu proje üzerine erken araştırmamızı yaptık. Dedikleri gibi, bu rüzgar fırtınası Moğol istilacı ordu gemilerini tekrar denize sürükledi ve adayı savundu, ki bu gerçekten şiirsel ve tarihin ilginç kısmı. Yani onu yerleştirmeyi daha da ilginç hale getiriyor. Demek görsel hedef buydu.

Ekrandaki mini haritalarda daha fazla pusula yerine insanları bu dünyaya nasıl kaptırabiliriz?

Birkaç yıl sonra, her şey işe yaradı ve ekranda sadece daha fazla pusula ve mini harita yerine insanları bu dünyaya nasıl batırabiliriz diye düşünmeye başladık. Daha sonra oyun için bir tasarım felsefesi haline geldi ve işte o zaman 'Hey, rüzgar her şeyde çalışır. Neden bunu denemiyoruz? Harika bir şey gibi görünüyor. Bir denemeliyiz. ' Sanırım bir hafta içinde neredeyse kusursuz bir şekilde çalışmaya başladık. Sonra biraz genişledi ve şimdi sadece takip ettiğiniz bir şeye ulaşmanın bir yolu değil. Gizli sırları bulmak için de kullanabilirsiniz. Nadir bir koleksiyon bulmaya çalışmak için belirli bir yoldan gitmenizi söyler. Keşif için birden fazla kullanımı vardır.

Oyunun içindeyken, sürekli karşınıza çıkan geleneksel bir yol noktası sistemi veya mini harita sistemi yoktur. Hedefinize biraz daha yaklaştıkça, bu, hedefinize birazcık bir tür simge gösterir. bu belirli hedefe ulaştığınızı gösterecek ve haritayı istediğiniz zaman yukarı çekebilirsiniz. zaman. Açıkça görülüyor ki, haritanın içinde biraz gezinebileceğiniz raptiyeler ve ara noktalar var. Ama amacımız ve misyonumuz, siz dünyanın her yerine gittiğinizde ekranı olabildiğince temiz tutmaktı. İsterseniz daha minimal bir deneyim haline getirmek için menülerde biraz özelleştirmek için bazı seçenekler var.

Kurosawa'nın büyük bir ilham kaynağı olduğunu söylediniz. Gerçek tarihi olaylara dayanmasına rağmen, bu ortamda orijinal Kurosawa tarzı stilize bir hikaye anlatmak ne kadar zordu? Bunun unutulmuş bir sonuç olmasını engelleyecek sürprizler var mı?

JC: Öncelikle ve en önemlisi, tarihteki bu süper ilginç noktayı tarihsel bir atlama noktası olarak kullanmamıza rağmen, eğlence amaçlı bir şey, orijinal bir hikaye yaratıyoruz. Ama ondan sonra, kendi başına bir şey olur. Kendi özgün ve özgün hikayesi haline gelir. Hepimizin bildiği ve sevdiği bu referanslardan bazıları, ister modern olsun, isterse geniş ve çekici olsun Star Wars gibi bir şey veya bir Kurosawa filmi gibi benzersiz ve niş veya belki daha modern Takashi Miike's 13 Suikastçılar. Bunların hepsinin mihenk taşları var. Orijinal hikayeyi oluştururken gerçekten çizmeye başladığımız şeyler bunlar.

Hikayeyi oluşturmayı çok zor bulduğumuzu sanmıyorum. Bence en zor kısım, emin olmak için yol boyunca öğrenmemiz gereken her şeyi öğrenmekti. hikayeyi anlatmaya çalıştığımız kültürün sadık bir temsilini yapıyoruz içinde.

Ghost Of Tsushima Altın ZirvesiKaynak: Sony

State of Play'i izledikten sonra oyunun gizlilik unsurlarıyla çok ilgileniyorum. Bunu savaş arasında nasıl dengeliyorsunuz? Düşmanların çoğuyla savaşmadan tamamen oynayabilir misin yoksa bazı senaryolarda geleneksel savaşa doğru itiliyor musun?

JC: Hikaye, tüm hayatı boyunca bu samuray olan Jin Sakai hakkındadır. Genç bir çocukken samuray olarak yetiştirildi ve sonra yaşlandıkça samuray olarak eğitimine devam etti. Sonra bu olay olur, bu istilacılar gelir, adası altüst olur. Evi, çok sevdiği bu yer tehdit altındadır. Yaşam tarzı tehdit altında. Bu yüzden birlikte büyüdüğü bazı şeyleri, felsefi olarak kendisi için önemli olan şeyleri feda etmesi gerekiyor. Bu yeni düşmana karşı etkili olabilmek için bunlardan bazılarını feda ediyor. Ve bunun her iki tarafında da kendisine yansıyan insanlar var, 'Hey, bu iyi bir şey. Yapman gerekeni yapıyorsun. Aslında insanlara yardım ediyorsunuz. Onları dinleme. Diğer taraf 'Hey, bilirsin, onursuzluktan önce ölüm. Ne yapıyorsun? Bunlar utanç verici eylemlerdir. '

Öyleyse hikaye aslında ondan hayalet olmaya geçişle ilgili. Bu yüzden, oyunun başlarında daha samuray gibi olması ve bu daha gizli taktik ve özelliklerin bazılarının kilidini açmaya başlaması kaçınılmazdır. Bir samuray olarak sadece bir dövüş kavgasına atlamadan oyun boyunca oynayabilmeniz kesinlikle biraz daha makul. Ama biliyorsunuz, hayalet olarak bile, sadece etrafta gizlice dolaşmayı değil, muhtemelen insanları öldürmeyi gerektirecek birçok durum var.

Tüm dünya baştan keşfedilebilir mi? Güçsüz kalacağınız alanlar var mı yoksa oyunun başlangıcına yakın belirli bir meydan okumaya girmek istemeyebilirsiniz mi?

JC: Buna iki şekilde cevap vereceğim. Bir, bazı kurulumlar var. Burada deneyimlemenizi istediğimiz büyük bir hikaye var. Bu yolculukta Jin ile yolculukta olan bazı ilginç ve çok önemli karakterler var. Bence onlar çok çok önemli ve bakış açılarını anlamanız gerekiyor. Yani, sizi ne isterseniz yapmak için serbest bırakmadan önce bir miktar kurulum var. Bu, dünya olayının önemli bir anlatı türü. Gevşemenize izin vermeden önce Jin'i biraz anlayın.

İnsanların bu büyük adayı keşfetmenin ihtişamında kaybolmasını gerçekten istiyoruz.

Ve sonra, açık dünyaya girdiğinizde, oldukça açıktır. İnsanların bu büyük adayı keşfetmenin ihtişamında kaybolmasını gerçekten istiyoruz, bu yüzden örneğin sizi her saat başı veya iki saatte bir sürekli olarak kaptırmak istemiyoruz. Gitmenize, özgürce dolaşmanıza ve keşfetmenize izin vermemiz gerçekten önemli. Ancak düşmanların daha sert olduğu bazı alanlar var. Biliyorsun, onlar daha yüksek seviyeler. Henüz görmediğiniz bir şekilde size meydan okuyacaklar. Ve bu, oyun boyunca birkaç kez olur.

Tsushima Torii'nin HayaletiKaynak: Sony

Siz veya takımdaki herhangi biri geliştirme sırasında gerçek hayatta Tsushima Adası'na hiç gittiniz mi?

JC: Evet, aslında, yaptığımız ilk şeylerden biri, oyunu Sony Japonya'ya sunduk ve gerçekten heyecanlandılar. Çok desteklediler. Onlardan geri bildirim istedik ve onlar geri bildirimden fazlasını verdiler. Aslında bize yardımcı oldular, 'Hey, neden Japonya'ya gelmiyorsun, biz de seni bir tur atalım' dediler. Bu yüzden her seferinde beş ila altı kişi olmak üzere iki, belki üç yolculuk yaptık. Birkaç başka takım lideriyle, sanat takımları, karakter takımları gibi farklı takımlarla birlikte gitmem gerekiyor. Ve 10 veya 11 günlük bir geziye gitmeliyiz. Yanımızda bir tarihçimiz vardı, Sony Japonya stüdyosundan yapımcılarımız vardı ve bizi sadece Tsushima'yı değil, bir bütün olarak Japonya'yı gezdirdiler. Bizi Japonya anakarasına götürdüler, belli ki önce Tokyo ve sonra bu güzel kırsal bölge olan Japonya'nın merkezine gittik. Katana tutmalıyız - sanki dövülürken onları gerçekten tutmalıyız.

Sonra Tsushima Adasına gittik. Aslında uzun zaman öncesine yakın olmayan Komodahama plajına gitmemiz gerekiyor. Tarım arazisine dönüştürüldü. Ama istilanın gerçekleştiği anma tapınağının yakınında oturmalıyız ki bu gerçekten oldukça gerçeküstü.

Oyun çok tarihsel olarak esinlenmiştir. Herhangi bir mitolojik yönü var mı yoksa sadece daha sağlam bir zemine mi oturtuyorsunuz?

Çok fazla başka büyük fantastik öğelere sahip olarak onu zayıflatmak istemiyoruz.

JC: Oyunla ilgili benzersiz olduğunu düşündüğüm şeylerden biri, alanımızdaki diğer oyunların çoğuna, özellikle samuray oyunlarına bakarsanız, birçoğunda açıkçası, folklor, mitolojik yaratıklar, Yokai ve benzeri şeyler gibi onlar için harika bir unsur ve bu oyunları bir nevi benzersiz kılıyor ve onların kendi.

Oyunumuzda bu tür şeyler görmeyeceksiniz. Oyunumuz, çok insani, temelli bir deneyim yaratma girişimidir. Jin'in hikayesini bu savaş, mücadeleleri ve fedakarlıklarıyla gerçekten anlamanızı istiyoruz. Bir samuray olmaktan, Tsushima'nın Hayaleti olmaya gider. Ve bu, sizi o dramadan uzaklaştıracak çok fazla büyük fantastik öğeye sahip olarak onu gerçekten zayıflatmak istemediğimiz epik bir anlatı yolculuğu.

Ghost Of Tsushima FotoğrafıKaynak: Sony

PS5 sürümü için planlar var mı?

JC: Şu anda% 100 oyunun, 17 Temmuz'da PS4 için olabilecek en iyi oyun olduğundan emin olmaya odaklandık.

DLC planları var mı?

JC: Yine, PS4'ün mümkün olan her şekilde mükemmel olduğundan emin olmaya odaklandık.

Oyununa biraz çeşitlilik katmak için herhangi bir bulmaca platform bölümü olacak mı?

JC: Eşsiz bulmacalar ve geçiş zorlukları olan bir dizi destansı dağ tapınağı tırmanışı var. Geçmişte bir çengel gösterdik. Bu, daha hızlı yükselmenize izin verebilecek harika bir geçiş aracıdır ve kancanız yoksa ulaşamayacağınız bazı alanlar vardır. Dünyanın bazı bölgelerinde kesinlikle bir tür gezinme bulmacası zorlukları vardır. Ve bu aslında araştırmanın bir parçası, değil mi? Sanki başka bir dağdan 'Ah, o dağın tepesine çıkmak istiyorum' gibi güzel bir dağ görürsem. Ve daha sonra, altına indiğinizde, açıkça kalkmanın bir yolu vardır ve bunu bir şekilde anlamanız gerekir dışarı.

Tsushima'nın HayaletiKaynak: Sony

Eski Japon samuray filmlerinden başka hangi medyadan ilham aldınız? İlham almak için gittiğin belirli kitaplar veya oyunlar var mıydı?

JC: Usagi Yojimbo benim için büyüktü. Lone Wolf and Cub da bir diğeridir. Samuray oyunlarını seviyorum. Ayrıca genel olarak yakın dövüş oyunlarını da seviyorum. The Witcher gibi oyunların büyük bir hayranıyım ve sonra da çok farklı. ama Bloodborne tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biridir. Ama dünyanın keşif yönünden bakıldığında, Shadow the Colossus'tan ve Zelda gibi oyunlardan çok ilham aldığımı düşünüyorum. Shadow of the Colossus, kılıcı ışığa doğru tuttuğunuz harika kılıç özelliğine sahiptir ve size nereye gideceğinizi söyler. Ben de 'Bu, size daha sonra nereye gideceğiniz konusunda rehberlik edecek harika bir özellik. Bizim özelliğimiz nedir? ' Ve bu rüzgar.

Bu röportaj, anlaşılır olması için kısaltılmış ve düzenlenmiştir.

Savaştan zarar görmüş topraklar

Hayaletin yolu

Ghost of Tsushima'da Jin, durdurulamaz Moğol işgalcilerini yenmek için hangi onur ve ilkelerin feda edilmeye değer olduğuna karar vermelidir. Yolunuzdaki herkese meydan okuyacak mısınız yoksa sessizce onları hayalet yoluyla mı çıkaracaksınız? Seçim senin.

  • Amazon'da 60 $
  • Best Buy'da 60 $

Bağlantılarımızı kullanarak satın alımlardan komisyon kazanabiliriz. Daha fazla bilgi edin.

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!
Kordonu kesmenin zamanı geldi!

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!

En iyi kablosuz kulaklıklar rahattır, harika ses çıkarır, çok pahalı değildir ve cebe kolayca sığar.

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası
Gelecek nesil

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası.

Sony, PlayStation 5 üzerinde çalıştığını resmen onayladı. Şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü
Yeni Nokias

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü.

Nokia 2.4 ve Nokia 3.4, HMD Global'in bütçeye uygun akıllı telefon serisinin en son üyeleridir. Her ikisi de Android One cihazı olduklarından, üç yıla kadar iki büyük işletim sistemi güncellemesi ve düzenli güvenlik güncellemeleri almaları garanti edilir.

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu oynayın
Oyun başlasın

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu yapın.

Dışarıda oynayamadığınız zamanlarda size rekabetin heyecanını yaşatabilecek en iyi spor oyunu. Ayrıca, geleceğin sporlarının neye benzeyeceğini hayal etmenize izin verebilir ve hatta size evde bir egzersiz bile verebilirler. Arkadaşlarınızla rekabetçi veya gelişigüzel oynayın.

instagram story viewer