Makale

Destiny 2: Shadowkeep ve New Light temelde Destiny 3'tür ve sorun değil

protection click fraud

Bungie'den yeni bir ViDoc'ta, Destiny'nin önümüzdeki beş yılının neye benzeyeceğine dair iyi bir ipucu aldık ve bu beş yıllık planda Destiny 3'ün yakında geleceğini gösteren hiçbir şey yok. Bungie, Destiny 2 ile bir Massively Multiplayer oyunu olarak all-in gidiyor ve oyunculardan biraz geri tepme görmemize rağmen, bu tüm Guardians için iyi bir şey.

Bungie nihayet beş yıl önce yapmak istediği oyunu yapıyor ve önümüzdeki beş yıl, zaman harcamak isteyenler için çok parlak görünüyor. Shadowkeepve uzantıya göre Yeni ışık, Destiny'yi oynamak için yeni Muhafızları gelip Bungie'nin öngördüğü evrende oynamaya ikna edecek yeni bir yol sunuyor.

Sorun şu ki, Bungie asla bir devam filmi yapmak istemedi. Destiny ve Destiny 2 ayrı oyunlar gibi hissetmediler. Devam filmi, devam eden bir yayın devamı gibi hissettirdi. Her genişletme - iki büyük ve sekiz küçük genişletme - her biri hikayeye bir şeyler kattı, birkaçı oyunda çok önemli değişiklikler yaptı ve hiçbirinin uygun olduğu söylenemezdi. devamı.

Verizon, Pixel 4a'yı yeni Sınırsız hatlarda ayda sadece 10 ABD doları karşılığında sunuyor

Shadowkeep ve New Light'ın gelişiyle Bungie, tarihi yeniden yazmaya ve Destiny 1'de yapmak istedikleri şeyi başarmaya çalışıyor. Hikayedeki kırılma noktalarını zorlamak ve onlara yeni oyunlar demek yerine, bize zamanla doğal olarak büyüyen canlı bir dünya vermek istiyorlar.

Yeni Bolum

Kabuslar geliyor

Shadowkeep'in piyasaya sürülmesiyle Destiny 2 yepyeni bir bölüm başlatıyor. Bu sürümde bir yıllık sezon geçişleri de var. Ne pazarlık.

  • PlayStation Store'da 60 ABD doları

Bazı arka plan

Eylül'de geri dönüyoruz. 9, 2014 Halo'nun orijinal yaratıcılarından bazıları tarafından oluşturulan Bungie tarafından yapılan Destiny, bize yıllarca keşfetmeye devam edebileceğimiz sürekli gelişen bir dünya olarak lanse edildi.

Destiny, Xbox 360'ta ilk oynamaya başladığımda beni uçurdu ve Birinci Günden itibaren boş zamanımı tüketti. Bu oyunu hayatımdaki diğer oyunlardan daha uzun oynadım ve Final Fantasy VIII'de 200 saat geçirdim. Silahlı çatışma, her şeyi kolay hissettirmeden sizi güçlü ve ölümcül hissettiriyordu. Üç Guardian sınıfını kullanmak, aynı içeriği üç kez oynatmak zorunda olduğum anlamına gelse bile, her birini denemek istememe neden olacak kadar farklı hissettirdi.

Bu mükemmel olduğu anlamına gelmez - silahlarla ilgili dengeleme sorunları vardı ve öğütme çok gerçekti - ama daha fazla içerik yayınlandıkça oyun benim ve ikna edebileceğim herkes için bir eğlence makinesi haline geldi. Oyna.

Ne yazık ki Bungie için, o zamanlar Destiny'nin yayıncısı olan Activision, her yıl oyunların devamı isteme geçmişine sahip, bu yüzden Bungie, Destiny 2 ile yanıt vermek zorunda kaldı. Bir devam filmi zorlamak, sürekli genişleyen bir evren olan orijinal rüyanın kısıtlandığı anlamına geliyordu.

Bungie, oyunu kendisi için yayınlamak için Activision'dan ayrıldı. Bu, her iki yılda bir yeni bir oyun yapma dürtüsünün yerini, yıldan yıla anlamlı bir şekilde gelişen bir oyun yapmak anlamına gelir.

Shadowkeep, kendini daha iyi hissetmeni sağlayacaksa Destiny 5 olarak adlandırılabilir

Son beş yılda Destiny, bazı daha iyi genişlemelerde önemli değişiklikler geçirdi ve en az ikisi, devam filmi olarak kabul edilebilecek kadar büyük değişiklikler yarattı. Bu, diğer genişletmelerin harika yeni içerikler eklemediği anlamına gelmez, ancak bu iki genişletme, Bungie tarafından isterse disk kutusundaki sayıyı ilerletmek için kullanılabilirdi.

The Taken King in Destiny ve Forsaken in Destiny 2 o kadar büyüktü ve oyunun doğasını o kadar değiştirdi ki, Activision'ın kararlı sürümündeki çoğu oyun - Call of Duty iyi bir örnektir - sürümü çarpmak için yeterli olurdu numara. Bungie de istemedi; oyun sadece Destiny.

Alınan Kral

The Taken King, herhangi bir video oyununda oynadığım en iyi içeriklerden bazıları. Üç yeni alt sınıfın yanı sıra, her zaman savaşla canlı olan yeni bir alan olan Dretnot'u tanıttı. Sürekli tehlikede olduğunuzu hissettim ve bu, Destiny 2'de oynayan bir şeydi.

Aynı zamanda zorlukları - ekstra ödüller kazanmak için patronları yenmenin belirli yollarını - sunan ilk baskındı ve şu anda bile en sevdiğim baskın. The Taken King Raid'in üstesinden gelmek için gereken işbirliği seviyesi muazzamdı ve onu benimle yenen insanlarla kurduğum dostluk bağları Destiny 2'de ve umarım ötesinde devam ediyor.

Terkedilmiş

Forsaken, Destiny 2'nin franchise'ı yenilemek için ihtiyaç duyduğu şeydi. Piyasaya sürüldüğünde, sayılar tüm zamanların en düşük seviyesindeydi ve oyun, oynamak için gerçek bir neden olmaksızın sonsuz derecede sıkıcı bir eziyet haline geldi. Forsaken duyurusundan günler önce oynamayı bırakmaya karar verdim ama beni geri kazanmak için bir şans daha vermeyi seçtim. Öngörülemezken herkesin umduğu kadar iyi satmak, önemli olduğu yerde başardı.

Yani Shadowkeep, Destiny 2'nin başka bir genişlemesi değil, franchise'daki beşinci büyük değişiklik.

Yeni genişleme, içerikle çıldırdı. Yeni alt sınıflar, yeni silah sınıfları - yay mükemmel bir eklentidir - ve iki yeni devasa oyun alanı ekledi. Ayrıca bize tamamen yeni bir oyun modu olan Gambit'i ve Scorn adlı kötü adamlardan oluşan yeni bir ırk getirdi. Ancak ondan önceki herhangi bir genişletmeden daha iyi yaptığı şey, hikayeyi büyük bir şekilde ilerletmekti.

Forsaken hikayesi Destiny'nin doğasını değiştirerek Muhafızları daha kırılgan hale getirdi. Muhafızları, bozulmaz ışıktan, hata yapabilen ve çoğu zaman hata yapan kusurlu insanlara dönüştürdü. Bu bir ifşaydı ve beni oyuna geri bağlayarak ilk defa oynuyormuşum gibi hissettirdi.

Bu önemli açılımlara, bize verdikleri içerik miktarına ve temel oyunu nasıl değiştirdiklerine baktığınızda, bunların kolayca bağımsız devam filmleri olarak tanımlanabileceklerini fark ediyorsunuz.

Yani Shadowkeep, Destiny 2'nin bir başka genişlemesi değil, serideki beşinci büyük değişiklik, onu Destiny 5'e "başka bir DLC'den" daha yakın hale getiriyor.

Destiny 3'ü alıyoruz, bir nevi ...

Shadowkeep Destiny'nin yaratılma biçiminde ve biz oyuncular olarak oynama şeklimizde büyük bir paradigma değişikliğini temsil ediyor. Zırhın çalışma biçiminde değişiklikler, yeni silahlar, Muhafızınız için yeni hareketler, gerçek para harcamanın yeni bir yolu ve artefakt.

En azından önümüzdeki beş yıl içinde Destiny 3'ü alamayacağız, ama endişelenmiyorum.

Zırh modifikasyonları, uygulamada daha RPG benzeri hale geldi ve bu, Destiny 2'nin tekrar oynanabilirliğini önemli ölçüde artırdı. Destiny serisinin en büyük şikayetlerinden biri, Guardian'ınızı gerçekten özelleştirmenin ne kadar zor olduğudur. Takıma yardımcı olacak belirli becerilere sahip olduğunuzu hissettirmek zordur. Zırhın çalışma şeklini değiştiren Bungie, görünüşünü beğendiğimiz zırha istediğimiz istatistikleri ekleme seçeneği sunarak her birimizi benzersiz kıldı.

Bunlar etkileşime girebileceğiniz somut şeylerden sadece birkaçı, ancak aynı zamanda tipik yeni görevler, grevler, yeni bir baskın ve yeni bir zindan da alıyoruz. Bungie, Yeni Işığın tanıtımıyla birlikte Destiny için ödeme şeklinizi de değiştiriyor.

Yeni ışık Destiny 2'nin tüm oyunculara ücretsiz bir çekirdek oyun sunan yeniden işlenmiş bir sürümüdür. Esasen Destiny 2'nin ilk yılının sadeleştirilmiş bir sürümüdür ve Birinci Yıl içeriğinin tamamını içerir - Warmind, Curse of Osiris ve Kızıl Savaş - Forsaken dahil ancak bu dahil değil, Kader 1.

Yaşayan bir dünya yaratmaya çalışırken bu çok mantıklı geliyor. İnsanların hikayeye yatırım yapmaları gerekiyor ve bunu yapmak için mümkün olduğunca bu hikayeyi bilmeleri gerekiyor. Yeni Işık, onlara ilk görevin eksiksiz olduğu Kader 1'i ve karakterinizi güç seviyesi 750'ye kadar yükseltmenize yardımcı olacak diğer görevlerin bazı kısımlarını verecek.

Gelecek için heyecanlıyım

Yani en azından önümüzdeki beş yıl içinde Destiny 3'ü alamayacağız, ama endişelenmiyorum. Bungie, bu genişlemelerle masaya çeşitlilik ve yeni bir oyun getirebileceğini defalarca gösterdi. Sadece bu da değil, Bungie bunu yetenek ve tutkuyla yapacak ve topluluğun ne istediği konusunda da düşünceli olacak.

Bungie ayrıca bize yeni bir DLC tarzı sunuyor. Neredeyse oyun kadar maliyetli olan devasa genişlemeler geride kaldı. Shadowkeep sezonundan sonra, geçişler devralacak. Fortnite'daki sezon geçişleri gibi, bu geçişler sürekli olarak Destiny 2'nin anlatısına eklenecek ve yeni bir hikaye, yeni oyun modları ve yeni silahlar ekleyerek dünyanın gelişmesine yardımcı olacak. Aynı zamanda eski, güncel olmayan içeriği de ortadan kaldıracak ve dişlerimizi içine çekmemiz için daha heyecan verici içeriğin yolunu açacaktır.

Shadowkeep ve daha da önemlisi New light ile Bungie bize Destiny 3'e ihtiyacımız olmadığını söylüyor çünkü Destiny 2 bizi uzun süre meşgul edecek.

Ben hep seninleyim Bungie. Bunu yapalım.

Destiny 2: Shadowkeep, Ekim'de yayınlandı. PlayStation 4, Xbox One ve PC için 1, 2019.

Yeni Bolum

Kabuslar geliyor

Shadowkeep'in piyasaya sürülmesiyle Destiny 2 yepyeni bir bölüm başlatıyor. Bu sürümde bir yıllık sezon geçişleri de var. Pazarlık etmek.

  • PlayStation Store'da 60 ABD doları
Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!
Kordonu kesmenin zamanı geldi!

Bunlar, her fiyata satın alabileceğiniz en iyi kablosuz kulaklıklardır!

En iyi kablosuz kulaklıklar rahattır, harika ses çıkarır, çok pahalı değildir ve cebe kolayca sığar.

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası
Gelecek nesil

PS5 hakkında bilmeniz gereken her şey: Çıkış tarihi, fiyatı ve daha fazlası.

Sony, PlayStation 5 üzerinde çalıştığını resmen onayladı. Şimdiye kadar bildiğimiz her şey burada.

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçeye sahip Android One telefonunu piyasaya sürdü
Yeni Nokias

Nokia, 200 doların altında iki yeni bütçe Android One telefonunu piyasaya sürdü.

Nokia 2.4 ve Nokia 3.4, HMD Global'in bütçeye uygun akıllı telefon serisinin en son eklemeleridir. Her ikisi de Android One cihazı olduklarından, üç yıla kadar iki büyük işletim sistemi güncellemesi ve düzenli güvenlik güncellemeleri almaları garanti edilir.

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu oynayın
Oyun başlasın

Bu PS4 spor oyunlarıyla mükemmel oyunu yapın.

Dışarıda oynayamadığınız zamanlarda size rekabetin heyecanını yaşatabilecek en iyi spor oyunu. Ayrıca, geleceğin sporlarının neye benzeyeceğini hayal etmenize izin verebilir ve hatta size evde bir egzersiz bile verebilirler. Arkadaşlarınızla rekabetçi veya gelişigüzel oynayın.

James Bricknell

HTC Hero James'in günlerinden bu yana ceplere doldurulmuş iki veya üç Android telefon var. James, telefonlar, uygulamalar ve en son olarak PlayStation, özellikle de VR hakkında tavsiyelerde bulunmak için her zaman hazır. Şimdi bir saplantı haline geldi. Media Socials'ın kendisinin olduğu her yerde onu @keridel'i bulun.

instagram story viewer