Makale

PS5 veya Xbox Series X'in daha iyi grafiklere sahip olup olmadığı umurumda değil ve siz de yapmamalısınız

protection click fraud

Grafikler - özellikle çözünürlükle ilgili oldukları için - Xbox One ve PS4 piyasaya sürüldüğünden beri sıcak bir konu olmuştur ve PS5 ve Xbox Series X lansmanı, beni üzecek kadar. Açıkça söylemek gerekirse, daha yüksek çözünürlüklü grafikler için daha az umursayamazdım. Neden? Çünkü ne olursa olsun, her iki konsoldaki oyunlar kesinlikle olağanüstü görünecek. Aksi halde kendinizi kandırmayın.

Bir oyunun görsellerini oluşturmak için gereken her şeye gelince, geniş anlamda grafiklerden bahsetmediğimi açıklığa kavuşturmalıyım. "Grafikler" terimi maalesef neredeyse çözünürlükle eşanlamlı hale geldi. Kenar yumuşatma önemlidir. Işın izleme önemlidir. Gölge haritalama önemlidir. Gerçek farklılıkları burada göreceksiniz. Çözünürlük olsa da, o kadar değil. Ve eski unsurlara gelince, geliştiriciler doğru şekilde optimize ederse PS5 ve Xbox Series X'in sunabileceğine inancım tam.

Daha yüksek çözünürlüklü grafiklere sahip olanı umursamıyorum.

Bir oyunun ana bileşenlerini feda etmediğim ve geliştiriciler bir konsol tarafından diğerine karşı engellenmediği sürece, iyiyim. "Bu konsol 60FPS'ye ulaşabilir ve bu olamaz" veya "oyunum bu konuda dama tahtalı 4K'da çalışır" demiyorum konsol ama bu konuda yerel. "Bir oyunun nasıl yapılabileceğini tamamen değiştiren sert yönlerinden bahsediyorum. işlevi. Özellikle Orta Dünya: Shadow of Mordor hem Xbox 360 / PS3 hem de Xbox One / PS4'te çıktığında,

Nemesis sistemi çıplak kemiklerine indirgenmeli eski nesil donanımda.

Ve herhangi biriniz konsolla ilgili söylentilere dayanarak "hasar kontrolü başladı" demeye başlamadan önce, işte benim Xbox ve PlayStation arasında video oyun konsollarına sahip olma geçmişim.

2002'de Noel için orijinal bir Xbox aldım; 2006'da Noel için Xbox 360 aldı; piyasaya çıktıktan kısa bir süre sonra bir Xbox 360 S'ye yükseltildi; 2014'te Kinect ile bir Xbox One satın aldı; ve 2018'de bir Xbox One X'e yükseltildi. 2018'de bir PlayStation 4 Slim satın alana kadar ilk PlayStation'ımı alamadım. Daha önce PlayStation konsollarını PS2'ye kadar arkadaşlarımın evlerinde kullanmıştım, ancak Xbox neredeyse tüm hayatım boyunca ana platformum oldu. Ben büyüdüm.

Bu ben "Pony ve Sony için şilin olmak" değilim çünkü PS5'in daha az güçlü olduğu söyleniyor.

Şimdi ikisine de sahip olacak ve her ikisini de iş için koruyacak kadar ayrıcalıklıyım ve çok zaman harcadıktan sonra onlarla birlikte, birinin doğası gereği diğerinden daha iyi olmadığını söyleyebilirim, çünkü güç. Sundukları oyun türleri, sundukları hizmetler, ekosistemler - önemli olan bunlar.

Ayrıca yapmadığımızı da hatırlatmak isterim. bilmek son özellikler halletmeye calisiyoruz. Teraflopları bir konsolun her şeyi ve sonu olarak görmüyorum bile. Özellikler ne olursa olsun, her ikisi de son derece güçlü olacak ve olağanüstü görünümlü oyunlar sergileyecek. Zaten çözünürlükle ilgili azalan getiri elde ettiğiniz bir nokta var.

Yeni başlayanlar için bir göz atalım Digital Foundry karşılaştırması Rise of the Tomb Raider'da 2017

Xbox One X ekran görüntüleri marjinal olarak daha iyi görünüyor, ancak aradaki fark çok büyük değil. Kesinlikle oyunu oynama zevkimi etkilemiyor.

Şimdi evet, bir örnek seçiyorum. Xbox One X ve PS4 Pro'da karşılaştırabileceğiniz binlerce oyun var ve bazıları birinde diğerinden daha iyi görünebilir. İşin bir kısmı da geliştiricinin optimize etmesi. Asıl amacım şudur: Her ikisi de oldukça iyi görünüyor ve YouTube video sıkıştırmasını hesaba katarken bile, Kocaman ikisi arasındaki fark. Zaten çoğu insanın oynarken fark edeceği bir şey değil. Bakmak ve analiz etmek için hareketsiz bir ekran görüntünüz varken nitelemek kolaydır. Ve ayrıntılardaki bu küçük farklılıklar, bir konsolun 12TFlops veya 9TFlops olup olmadığına bakılmaksızın, teknoloji ilerledikçe yalnızca daha da küçülecektir.

8K çözünürlükte veya 4K çözünürlükte çalışan bir oyun arasındaki farkı anlatırken iyi şanslar, çünkü muhtemelen yapamazsın. 8K, teknik olarak 4K'dan dört kat fazla piksele sahip mi? Evet. Hemen görülebilecek ve algılanabilecek görsel ayrıntılara tercüme ediliyor mu? Muhtemelen değil.

Unutmayalım Örümcek Adam'ın "puddlegate" tartışması Insomniac için çok uğraştı. Görsellerin kalitesi düşürüldü mü? Hayır. Ancak bir su birikintisi çıkarıldı ve ışıklandırma değiştirildi, bu da sahneyi birçok insana "daha kötü" gösterdi.

Insomniac, Spider-Man'in oyun içi fotoğraf moduna su birikintisi çıkartmaları ekleyerek durumu aydınlattı bile. Çünkü insanlar gülünç olduğunda onlara seslenmelisin. Bu, stüdyonun bir şekilde devam etmesini umduğum bir referans Örümcek Adam'ın kaçınılmaz devamı.

Bir oyun oynamaya başladığımda, oyunun başımın tepesinden neyin çıktığını bilmediğim sürece, dürüst olmak gerekirse, 1080p mi yoksa 4K mı oynadığımı bile söyleyemem. Her iki konsol için genel oyuncu tabanının çoğunun aynı teknede olduğuna bahse girerim. Bir şey inanılmaz derecede bulanık olmadığı sürece, eğleneceğim. 900p, 1080p, 4K, her neyse.

Farkı anlayabilenler için 4K yerine 1080p'de bir oyun oynamanın deneyimi tamamen mahvettiğini gerçekten mi savunacaksınız? Yoksa sadece en sevdiğin plastik parçalar için kavga mı etmeye çalışıyorsun?

Azalan getiri konusunda, aşağıdaki resim, poligon sayılarını tartışırken son birkaç yılda defalarca ortaya çıktı.

Bir Reddit kullanıcısı altı yıl önce görüntüyü "çürütmeye" gittikten sonra, o sırada Guerrilla Games'te sanatçı olduğunu iddia eden başka bir kullanıcıdan bu yanıtla karşılaştılar.:

Her neyse - elimizdeki asıl mesele hakkında; oyunlarda gerçekten azalan bir getiri sorunu var. Çokgen miktarını her iki katına çıkardığınızda, konu önceki nesle göre yalnızca marjinal olarak daha iyi görünecektir. PS1 ve PS2 arasındaki fark çok büyüktü. PS2 ve PS3 arasındaki fark daha küçüktü, ancak yine de çok önemli. PS3 ve PS4 arasındaki fark açıkça görülüyor, ancak önceki nesiller kadar büyük bir sıçrama değil. Gelecek nesiller şüphesiz grafik doğrulukta daha küçük değişiklikler sunacak ve ek özelliklere daha fazla odaklanacaktır.

Grafik teknolojisinde hala yapılacak büyük iyileştirmeler var. Statik önceden pişirilmiş aydınlatmadan uzaklaşıyoruz ve bu, gerçek zamanlı olarak etrafta sıçrayan ışığı simüle etmek istediğimiz anlamına geliyor. Bu, donanım için gülünç bir şekilde talep ediyor. Ve ekran görüntüsündeki farkı görmezsiniz, ancak nesneler ve ışıklar hareket ettiğinde bunu görürsünüz.

Oyun grafikleri yine de daha iyi yük alabilir, ancak iyileştirmeler daha yüksek çoklu sayıları şeklinde gelmeyecek. En azından fazla değil. Gerçek zamanlı küresel aydınlatma, parçacıklar, dinamikler, sıvılar, kumaş ve saç gibi şeyleri dört gözle bekleyin. Ekran görüntülerinin daha iyi görünmesini sağlayacak şeyler olmayabilir, ancak kesinlikle oyun dünyalarını daha canlı hissettirecek.

Her konsolun ilgili premium teklifine geçmeden önce bir PS4 Slim ve orijinal bir Xbox One'da oynamaktan aldığım en büyük paket, çözünürlüğün benim zevkime geldiğinde büyük bir faktör olmamasıydı. Önemli olan ve hemen fark ettiğim şey performans farklılıklarıydı. Kare hızının ne kadar tutarlı olduğu. Yükleme süreleri nasıldı.

Assassin's Creed Odyssey'nin fotoğraf modunda oynamaya başladığımda yeni ve eski teknoloji arasındaki grafiksel farklılıkları fark etmeye başladım. Fotoğraf modu züppesi olduğum için, mükemmel çekim, bu da çektiğim ekran görüntülerini her zaman aşırı analiz edeceğim anlamına geliyordu.

Her iki konsoldaki oyunlar kesinlikle olağanüstü görünecek.

Kenar yumuşatmayı, ortam kapanmasını, anizotropik filtrelemeyi ve A harfiyle başlayan diğer tüm iyi şeyleri aniden kaybetmeyeceğiz gibi değil. Gölge haritalama, çizim mesafesi ve hacimsel aydınlatma, yeni nesil sistemlerde yalnızca daha iyi ve daha iyi hale gelecektir. Ancak PS5 veya Xbox Series X ışın izleme uyguluyor, her ikisinde de çarpıcı görüneceğini garanti ediyorum. İkisi de patates kalitesinde görseller sunacakmış gibi davranmayalım.

Ve internet çeteleri 4K'ya karşı 8K'nın üzerinde kavga ederken ve hangi konsolun en çok teraflop'a sahip olduğu, Nintendo Switch, para yığınlarında yüzen köşede kapalı olacak, kağıt üzerindeki en kötü özelliklere sahip olmasına rağmen. Grafikler kesinlikle bir rol oynar, ama her şey değil millet.

Beni gerçekten ilgilendiren ne biliyor musun? Alanlar arasında sorunsuz bir şekilde yüklenen daha büyük ve daha iyi dünyalar oluşturmak için CPU'lar ve SSD'ler nasıl kullanılabilir? Bir oyun içinde daha karmaşık sistemleri nasıl çalıştırabilirler. Oyun dünyaları eylemlerinize nasıl tepki verebilir. Karşılaşabileceğiniz düşman AI'yı hayal edin.

Bu PS5 ve Xbox Series X hakkında beni heyecanlandıran nedir? Çözünürlük değil. Tartışmadaki nüans ve video oyunu grafikleri ve grafiksel doğruluğu içeren her şey ne olursa olsun, bu üzerinde ölmek istediğim bir tepe.

Ayrıca hepimiz devam etmeliyiz yeni nesil daha fazla bağımsız oyun oynamak. Her saç kökünü birinin yüzünde görebildiğim hiper gerçekçi 4K grafiklere her zaman ihtiyacımız yoktur. Stilize grafikler de önemlidir.

Jennifer Locke

Jennifer Locke neredeyse hayatı boyunca video oyunları oynadı. Elinde bir kontrol cihazı yoksa, PlayStation ile ilgili her şeyi yazmakla meşgul. Yıldız Savaşları ve diğer garip şeylere takıntılı olduğunu Twitter'da bulabilirsiniz. @Kafadergisi.

instagram story viewer