Artikel

Ghost of Tsushimas strid var alldeles för enkel när Hideo Kojima testade det

protection click fraud

Ghost of Tsushima är den sista stora kommande PS4 exklusiva och före lanseringen har utvecklarna av Sucker Punch delat några nya detaljer om hur striden förändrades över tiden. Detta innebar att mänsklig reaktionstid tog (i genomsnitt) 0,3 sekunder för att reagera på allt som visas.

Tidigt innebar detta att alla fiender snabbt kunde slå genom att helt enkelt skräpposta snabba attacker. En fix för detta hittades men inte, Sucker Punch, roligt anteckningar, tills efter Hideo Kojima besökte studion och testade striden.

Medan fiender inte kan attackera snabbare så kan du reagera, kan fiendens attacker lagras. Det betyder att du inte ser Jins fiender stå och göra ingenting - många av dem kommer att attackera dig samtidigt. Du kan ta en titt på lite nytt stridsspel i Tweet nedan.

Fart. Skärpa. Precision.
Behärska katana med en djupare titt på Jin Sakais stridsförmåga i #GhostofTsushima: https://t.co/U6HKvJMIY3pic.twitter.com/lGTEuSchGS

- PlayStation Europe (@PlayStationEU) 23 juni 2020

Ghost of Tsushima kommer att släppas till PS4 den 17 juli 2020. Medan nej

PS5 uppgradering har beskrivits ännu, Ghost of Tsushima kan åtminstone spelas på PS5 genom bakåtkompatibilitet. För mer om Ghost of Tsushima kan du kolla in mer från det senaste Läget här.

Ghost of Tsushima intervju: Om varför spelet inte har waypoints, inspiration och mer

instagram story viewer