Artikel

Diablo Immortal intervju: Blizzard devs pratar om att slå samman det gamla med klassikern i det nyaste inträdet

protection click fraud

Diablo Immortal AndroidKälla: Daniel Bader / Android Central

När Diablo Immortal tillkännagavs ursprungligen i november 2018 fick det inte den största mottagningen. Fans var inte nöjda med att Blizzard vänder sig till mobilmarknaden och hade rädsla för mikrotransaktioner och pay-to-win-funktioner som slog ner spelet.

Sedan dess har Blizzard gjort mycket för att dämpa alla farhågor som spelare kan ha, och Diablo Immortal har gått från det svarta fåret till klockan, med två framgångsrika stängda alfa och en massor av kärlek, både kritiskt och från fans.

När spelet fortsätter sin andra alfa-testperiod fick vi chansen att sitta ner med Senior Combat Designer Julian Love och Senior Narrative Designer Justin Dye från Blizzard, We berättade om Diablo Immortals design, berättelse och hur laget var glada att återvända till några av de största ögonblicken i Diablo's historia för ett spel som kanske redan är en av de bästa Android-spel där ute.

VPN-erbjudanden: Lifetime-licens för $ 16, månadsabonnemang till $ 1 och mer

Överbrygga klyftan

Diablo Immortal Mount ZavainKälla: Blizzard

En av de första som spelare kanske märker när de får chansen att hoppa in i Diablo Immortal är att det äger rum mellan Diablo 2 och 3. Detta var inte av misstag; Blizzard ville se tillbaka på tidslinjen och ta reda på hur saker kom att bli.

"Ärligt talat finns det den här mycket intressanta perioden mellan Diablo 2 och 3 som för närvarande inte har tillräckligt med detaljer", sa Dye. "Det var en enorm möjlighet, eller hur? Det finns så mycket grund att berätta historien där. "

Story är inte det enda som har återuppringningar till Diablo-världen. Många av fängelsehålorna som finns i Diablo Immortal är fyllda med historia och platser från tidigare spel. På frågan huruvida det var svårt att hitta en balans mellan att ta in nytt innehåll och använda deras stora eftersläpning av lore noterade Dye att det inte fanns ett mått för den här typen av designval, men det var aldrig en kamp att komma med beslut.

Det är helt nytt för odödlig Diablo, men det tar upp teman och världsbyggnad från det förflutna och låter dig vara där på ett nytt sätt.

"Vanligtvis kommer någon att lägga upp idén, vi sparkar den runt, ser hur det känns," sa Dye. "Men i allmänhet tror jag inte att det någonsin har varit för mycket av en ärlig kamp i den typen av saker, för i själva verket följer vi bara passionerna och ser vart de går. Så i allmänhet, om något, känns det som att få det har varit enkelt. "

"Spelet just nu äger rum i endast cirka 10 områden", fortsatte Dye. "Många av dem kommer inte ens från Diablo 2, och en hel massa av dem är nya platser vi aldrig har varit på förut. Så i allmänhet är det en rolig utmaning. "

Få klasser att fungera

Diablo Immortal CrusaderKälla: Blizzard

Beslutet att inkludera saker från Diablos förflutna omfattar inte bara dess berättelse. Diablo Immortal har många klasser från tidigare Diablo-spel, utrustade med helt olika rörelser för att hjälpa saker att flyta bättre i ett mobilspel.

Enligt Love var skiftande rörelser för klasser en möjlighet för Blizzard att återigen slå samman det nya med det klassiska. "Vi vill ta tillbaka favoritklasser som är mycket bekanta, som människor älskar, och så att det är något av det som informerar uppställningen," sa Love. "Och det finns några utmaningar som du alltid står inför när du tar ett spel till en annan plattform. De dyker vanligtvis upp i skärmens storlek, hur långt du är borta från den, och då är naturligtvis kontrollerna och ingångarna olika. "

Några exempel på detta finns i Crusader's Falling Sword skill, som nu är en tvåstegsfärdighet som låter dig placera din AOE-skada. "Vi vill alltid göra sådana saker med en PC-version av Diablo, men det kändes aldrig rätt med det ingångsschema på grund av allt trycket som det lägger på din mushand för att ständigt dansa runt skärmen, "Kärlek sa. "Men här, med denna kontrolluppsättning, kändes det väldigt naturligt eftersom du bara flyttar tummarna."

"Det finns några utmaningar som du alltid står inför när du tar ett spel till en annan plattform."

På tal om korsfararen gjorde den klassiska Diablo-karaktären sin väg till Immortal i den senaste stängda alfasessionen och gav spelarna chansen att uppleva några nya mekaniker. Kärlek förklarade att beslutet att ta tillbaka någon klass alltid beror på den spänning teamet på Blizzard har, liksom hur fansen kan få det.

"Det första du vill testa är, vad är teamets spänning för det? Och då ser vi också ut i världen och ser bra, vad var publikens temperatur för den? Vad älskade de? Vad tror vi att de vill ha baserat på vad de gör idag och det svar de fick? Sedan kommer det att informera beslutet. "

Nya system övervakas

Diablo Immortal HelliquaryKälla: Blizzard

Bortsett från korsfararklassen var ett av de andra stora tilläggen till den senaste alfa Helliquary. Detta system gör det möjligt för spelare att spåra elitdemonfiender och ta ner dem i grupper. När du väl besegrat en demon kommer du att belönas med utrustning som permanent kan buffra din karaktär och förändra ditt sätt att spela.

Eftersom läget är så nytt är Blizzard inte säker på om de kommer att implementera några gränser för hur mycket Helliquary kan rankas, men de är glada över vad det kan ge till spelet.

"Detta är ett annat [sätt att] samla in och fatta beslut kring vad du tycker är de buffs som spelar bättre för din spelstil eller dina karaktärsval," sa Love.

"Naturligtvis, när dessa kitval ändras kan du gå tillbaka och tänka om något av detta. Så det finns mycket spänning mellan Helliquary-buffarna och ditt andra övergripande kit. Sedan kan det naturligtvis bli justerat igen av dina mål med vad du gör med avseende på Challenge Rifts. Så det finns många möjligheter till djup och strategi i det systemet. "Dye förklarade också att Blizzard kommer att titta noga på systemet som spelare blir bekanta med det och att de alltid kommer att titta på saker och försöka lista ut hur man kan göra det bättre baserat på feedback från spelare.

Anpassning till en mobil värld

Diablo Immortal OrbKälla: Blizzard

En av de största utmaningarna som Diablo Immortal möter när den växer är hur man anpassar ett spel som Diablo - känt för några av sina samarbetsförmågor - till mobila enheter. På frågan om co-op-spel är något som teamet fokuserar på nämnde Love att de var, men att det finns två sidor.

"Jag tror att om jag ska måla två olika sidor av ekvationen, är en dess värde som en sak som spelare på egen hand arbetar mot," förklarade Love. "Och det är mycket besläktat med mål som spelare brukade tilldela sig i spel som Diablo 2 där det inte fanns ett riktigt mål slutspel systemet, och så skulle de göra upp saker för sig själva - som 99 blev det allra första stora målet som var uppenbar."

Kärlek fortsatte med att säga att den andra aspekten av designen är att se till att spelare aldrig känner att det bara finns ett resultat för en given situation. "Men den andra sidan av det är en möjlighet att samlas, eller hur? Att dela det ögonblicket med andra människor och ta ner det stora monsteret, det är verkligen en värdefull sak också. Det negativa som kan komma ur det är dock om svaret alltid är grupperat och ingen finner värde i att göra det som en enspelarupplevelse, då kan det vara en anledning för oss att ifrågasätta hur det fungerar och hur spelarna går om det.

"Vi tittar fortfarande på system under hela spelet med fokus på hur mycket tid det tar något"

Ett annat stort fokus på Diablo Immortal är att se till att spelare inte känner att stunder tar för lång tid. "Vi tittar fortfarande på system under hela spelet, med fokus på hur mycket tid det tar. Hur engagerar sig de spelare som spelar alfa nu med dessa saker? "Sa Love. "Till exempel gör de saker för att undergräva den tid som något tar eftersom det är problemet för dem, är det att det tar för lång tid? Och det är en möjlighet för oss att göra justeringar för att komma in i zonen. "

Love fortsatte med att säga att han vet att spelare alltid kommer att försöka kringgå saker oavsett vad som är implementeras så laget försöker hitta den bästa balansen i hur spelare spelar och hur saker och ting är designad. "Oavsett hur du utformar det, om det finns ett sätt för dem att ändra det, kommer de alltid att göra det till deras fördel. Så vi måste utforma med tanke på de två idealen. "

PvP på en liten skärm

Diablo Immortal Magic Källa: Blizzard

En av de sista sakerna vi pratade om Diablo Immortal är det nyligen aviserade PvP-systemet, känt i spelet som Cycle of Strife. På frågan om laget stod inför några utmaningar att implementera ett så stort system i spelet, talade Love om hur man tar med sig ett system så här i Diablo Immortal var en stor designutmaning, men att laget styrde saker till ett hälsosammare spel erfarenhet. Dye chimade in för att diskutera temat i Cycle of Strife, och hur Blizzard hoppas kunna få läget att ge spelarna en känsla av att de verkligen är en del av en grupp.

"Det finns ett nästan oändligt antal mörka hus som kan bildas. Du kan bygga dina egna just nu och få dina vänner tillsammans och bli nästa odödliga, eller hur? "Sa Dye. "Det är systemets anda. Så Shadows har det avsvinnande, få en grupp tillsammans, ändra världens typ av känsla. Under tiden är de odödliga ofta separerade för att göra saker, men målet är att få dem att känna sig enade. Ni har 500 personer, men de är samtidigt tillsammans. "

En klassisk serie ombildad

Diablo Immortal kanske inte har meddelats för mycket fanfare, men Blizzard-utvecklare har lagt ner arbetet för att bevisa att de är mer än seriösa med att göra det här spelet till något som enkelt går in i världen av Diablo. Med stort fokus på lore, spel som inte faller i fällan som många mobilspel gör och ett åtagande att behålla fansen inblandade ser studion ut att ha en potentiell hit i händerna när Diablo Immortal släpper till massor.

Under tiden kan du fortfarande prova Diablo Immortal om du råkar bo i Australien och är på en Android-enhet. Spelet går för närvarande igenom sin andra omgång av alfatestning, så om du vill dyka tillbaka in i Sanctuary-världen, Bli Medlem och se om du är en av de lyckliga spelarna som är inbjudna.

Helvetet släppt lös

Spela butik-ikonen

Diablo Immortal

Diablo Immortal är ett fullt genomfört inträde till Diablo-serien. Med den extra fördelen med en MMO-upplevelse, ser Immortal ut som fantastisk.

  • Se på Google Play
Den slutgiltiga rankningen av tvåfaktorautentiseringsmetoder
Ditt digitala liv

Du borde använda tvåfaktorautentisering och du vet redan detta. men du måste också veta vilken metod för 2FA som är rätt för dig.

Beta din krok, släpp en linje och rulla in några chillvibbar med Fishing Life
Veckans Android-spel

Ett enkelt spel om fiske, Fishing Life ger dig en kort paus från världens många elände. Sträck den gjutningsarmen och gör dig redo att ta en seriös avkoppling i det här avslappnade spelet.

9 otroliga Google I / O-meddelanden som du kanske har missat
Har du varit på den här veckan?

Google I / O gav en flodvåg av nya funktioner och förbättrade förmågor till nästan alla silor i Googles tjänster. Medan stora förändringar var lätta att upptäcka i år kunde många mindre justeringar och tillägg glida under radaren om du inte var uppmärksam. Dessa Google I / O-meddelanden är små segrar som kan få stora konsekvenser för miljontals användare.

Njut av dina favoritspel med dessa kontroller och NVIDIA Shield TV
Ta en kontroller

NVIDIA Shield TV låter dig njuta av soffupplevelser för flera spelare igen tack vare det fantastiska stödet för Bluetooth-kontroller från tredje part! Det finns många styrenheter att välja mellan, så du vill hitta en bra balans mellan form och funktion för att hålla upp för de långspelsessionerna.

instagram story viewer