Artikel

Läget för smartphone-ljud: DAC, codecs och andra termer du behöver veta

protection click fraud

Det är fantastiskt att se smarttelefonljud börjar få lite uppmärksamhet. Företag som LG och HTC tar fart och lägger in specialiserade ljudkomponenter i sina telefoner, Sony driver fortfarande saker framåt med mjukvaruoptimeringar och nya högupplösta Bluetooth-codec har till och med envisa ljudfiler som jag intresserade av vad de kan do. Detta är också viktiga saker eftersom sättet vi lyssnar på vår musik så småningom kommer att förändras, som det pålitliga 3,5 mm hörlursuttaget långsamt men säkert blir ett minne blott.

Men inte alla tycker om ljud, och det finns så många udda ord och förkortningar och hemliga koder som slängs runt. Du behöver inte veta vad någon av dem menar för att njuta av musiken, men vi vill alla veta vad vi läser eller hör. Så låt oss gräva in och kolla in vad några av de vanligaste sakerna du hör faktiskt betyder!

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Allmänna villkor du behöver veta

Det finns några termer du kommer att se i varje ljuddiskussion. Och som alla andra ljudtermer menar de verkligen inte vad det verkar som om de borde betyda ibland. Här är grunderna för att komma igång så att du kan hålla jämna steg med nästan alla ljudprat.

  • Bithastighet är antalet databitar som behandlas per tidsenhet. När vi pratar om ljud, mäts denna takt vanligtvis i sekunder som bps (bitar per sekund). Standard SI-prefix gäller (inte Binära prefix), så kbps (kilobit per sekund) = 1000 bps, Mbps (megabit per sekund) = 1000 kbps och Gbps (gigabit per sekund) = 1000 Mbps. Ett högre tal betyder att mer data bearbetas så att ljudet låter bättre.
  • -bit är hur ljudbitsdjupet skrivs. Bitdjup är antalet informationsbitar som ingår i varje enskilt prov (se Hz nedan). CD-ljud använder 16-bitar per prov medan DVD-ljud använder 24-bitar per prov. Högupplösta ljudspelare kommer också att kunna spela 32-bitars ljud, och detta inkluderar vissa telefoner som LG V30.
  • Behållare En container är ett metafilformat som styr och beskriver hur flera typer av data finns i en enda datafil. Ett bra exempel på denna svåra idé är en MP4-fil. En MP4-fil kan innehålla kodat ljud, kodad video, metadata som undertexter eller texter och skivomslag i valfri kombination. En container bestämmer inte hur dess data kodas, så du kanske kan öppna en MP4-fil och inte kunna spela upp någon av data utan rätt codec. Ja, det är lite rörigt och omöjligt att beskriva utan att använda datortal. Allt du behöver veta är att ljudbehållare innehåller kodade filer och att du behöver rätt kodek installerad för att spela någon av dem.
  • Codec En kodek är programvara (vi lämnar hårdvarukodek för en annan dag) som används för att koda och avkoda digitala data. Codec är förkortning för kodare-avkodare. Kodaren kodar data och gör den redo för någon form av överföring, och i andra änden vänder avkodaren om kodningen. MP3 är en populär ljudkodek. Applikationer som Djärvhet kan använda en MP3-kodare för att koda musik till en .mp3-fil och din favoritljudspelare använder en MP3-avkodare för att vända tillbaka den som den var och spela upp den.
  • Kompression Populära codecs komprimerar en ljudfil medan den kodas för att göra den mindre och lättare att sända. Detta är samma koncept som en .zip-fil använder för att krossa innehållet i en mapp. Helst vill du att en okomprimerad fil ska vara en bit-för-bit-kopia av originalet, men de flesta komprimeringsalgoritmer kasserar data som inte drastiskt förändrar ljudets ljud. Eller åtminstone försöker de.
  • DAC En DAC är en digital till analog omvandlare som förvandlar datorbitar (det digitala) till ljud (det analoga) som kan komma genom ett par hörlurar. Varje enhet som kan spela digital musik har en DAC, liksom varje par Bluetooth-hörlurar. Vissa har bara en bättre DAC än andra och kan skapa renare analogt ljud från den digitala källan.

Mer: Vad är en DAC och varför ska jag bry mig om att ha en bra?

  • Dolby Ett företag som specialiserat sig på brusreducering och ljudkodning. Dolby licensierar sin teknik till flera telefontillverkare.
  • Hz eller kHz Hz är förkortningen för Hertz. När du talar om digitalt ljud ser du det vanligtvis uppmätt i kHz (kilohertz) och det anger samplingsfrekvensen - antalet gånger som ljudet samplas (analyseras och spelas in) per sekund. Fast telefonljud är 8 kHz. VoIP-telefoner är 16 kHz. Ljud-CD-skivor är 44,1 kHz. Detta fortsätter hela vägen upp till 5 644,8 kHz vilket är Philips och Sonys dubbelhastighets DSD-format (Direct Stream Digital) och absolut sinnessjuk. I allmänhet, ju högre samplingsfrekvens desto bättre ljud kommer ljudet, men det blir minskande avkastningar när du passerar 192 kHz som många inte kommer att kunna höra.
  • Förlust mindre Lossless är en typ av ljudkomprimering som kan skapa en exakt kopia av originalet när en fil är okomprimerad. FLAC- och ALAC-filer är förlustfria.
  • Förlorad Lossy är en typ av ljudkomprimering som bygger om en "approximation av originaldata" men komprimerar data till en mindre fil. MP3-filer är förlorade.

Blåtand

Bluetooth har sin egen massa ljudrelaterade termer och de kommer att vara viktigare eftersom vi ser fler och fler telefoner utan hörlursuttag. Det får sitt eget avsnitt så att vi kan bryta ner några saker.

Bluetooth-profiler

Bluetooth-profiler är en uppsättning specifikationer som både källan (enheten skickar ljudet som din telefon) och destinationen (enheten som tar emot ljudet som dina favorithörlurar) vet vad varandra kan göra och hur man kan arbeta tillsammans och strömma ljud till öronen. Även gamla Bluetooth-öronsnäckor behöver en Bluetooth-profil för att ansluta, och det här är det enda sättet att få allt att fungera.

  • HSP (headsetprofil) HSP-profilen krävs för grundläggande headsetdrift. Den har mycket begränsade fjärrkontrollfunktioner och ljudkvaliteten är högst 64 kbps (mono).
  • HFP (Handsfree-profil) HFP är en avancerad version av HSP som också är utformad för headset (inte hörlurar). Det ger återuppringning och röstuppringning via fjärrkontrollen. HFP version 1.6 använder en monokonfiguration av standard SBC-codec. Se codecs avsnittet nedan för mer information.
  • A2DP (Advanced Audio Distribution Profile) Den här profilen designades för stereoljud för saker som multimedia. Det här är profilen din hörlurar (inte ett headset) behöver användas.
  • AVRCP (Audio / Video Remote Control Profile) AVRCP används med A2DP för att tillhandahålla fjärrkontroll för saker som uppspelning / paus eller spårhoppning. Versioner 1.4 möjliggör full volymkontroll på båda enheterna, medan lägre versioner endast styr headsetets volym och inte källan.

Om du vill använda en Bluetooth-öronsnäcka eller liknande för att ringa samtal och inte bryr dig om annat ljud behöver du en enhet som använder HSP, men du vilja en enhet som använder HFP så att du har mer kontroll.

Om du också vill lyssna på musik via en stereo Bluetooth-enhet - headset, hörlurar, bärbar högtalare etc. - du vill både A2DP och AVRCP för bästa upplevelse.

Bluetooth-ljudkoder

Bluetooth-ljudkoder behöver inte bara vara Bluetooth. De är kodnings- och avkodningsinstruktioner som rätt kodare och avkodare använder för att ta rå ljud, vända det till något bättre för överföring, förvandla det sedan till rå ljud när det når din hörlurar. Du kan inte spela något ljud utan rätt kodare och avkodare, så stöd för ljudkodek är ganska viktigt.

Du hittar vanligtvis information om vilka codecs ett par hörlurar kan använda i rutan de kom i, och du hittar information om koderna som din telefon kan använda i manualen eller på tillverkarens hemsida.

  • SBC (Subband Coding) Detta är standard A2DP-codec och det minsta som krävs för stereoljud. Varje stereo Bluetooth-enhet måste ha stöd för SBC eftersom det är den felsäkra reserven om ingen annan codec matchar både käll- och destinationshårdvaran. Det ger en okomprimerad stereoljudström upp till 328 kpbs vid 44,1 kHz. Eftersom den inte är komprimerad behöver målet (dina hörlurar) inte dekomprimeras. Det beskattar Bluetooth: s begränsade bandbredd och kan hoppas över eller buffras (beroende på källa) när förhållandena inte är idealiska. Det finns flera "nivåer" av SBC (låg, medium och hög) och kvaliteten bestäms av källenheten.
  • AAC (Advanced Audio Coding) Det här är samma AAC-kodning som du hittar för musik som är inte streamas trådlöst och är vad iTunes använder. Det ger bättre ljud än MP3-komprimering vid samma bithastigheter och kan konkurrera med förlustfria filer i kvalitet. De flesta hörlurar inkluderar inte AAC, men avancerade modeller avsedda för användning med iPhone eller iPod kommer att överföra data med 250 kbps.
  • aptX aptX är en egen ljudkodek som utvecklades 2010 av APT (därav namnet) för att ge ljud av högre kvalitet än SBC kan leverera. Den kodar en CD-liknande ljudström (16-bitars / 44,1 kHz) ljudström med effektivare ljudkodning (komprimering, ungefär som .mp3-codec) och en högre dataöverföringshastighet på 352 kbps. aptX krävs inte för stereoljud, och du hittar att mycket utrustning inte inkluderar det.
  • aptX LL Detta är en version av aptX-codec utformad för särskilt låg latens. Den används i enheter som spelheadset som värdesätter låg latens jämfört med kvalitet, men ger fortfarande ljud som är jämförbart med SBC. aptX LL kan sända stereoljud med latens så lågt som 32 millisekunder, vilket är snabbare än vi kan bearbeta så det verkar vara latensfritt.
  • aptX HD Detta är en version av aptX-codec som använder nyare och bättre komprimeringsmetoder och högre dataöverföringshastigheter (576 kbps) för att leverera 24-bit / 48 kHz stereoljud. kompressionsalgoritmerna har utformats för att injicera väldigt lite brus och aptX HD-strömmar närmar sig förlustlöst högupplöst ljud i kvalitet. aptX HD är ganska nytt och inte så många enheter stöder det, men detta kommer säkert att förändras.

Mer: aptX kontra aptX HD: Vad är skillnaden?

  • LDAC LDAC är en ljudkodek designad av Sony för att leverera "äkta högupplöst" ljud via Bluetooth. Det kan sända ljud med högst 24 bitar / 96 kHz vid hastigheter upp till 990 kbps. Liksom SBC har den tre inställningar: låga (330 kbps överföringshastigheter), medelhöga (660 kbps överföringshastigheter) och höga (990 kbps överföringshastigheter). Sony hävdar att LDAC kan sända uppspelning av ljud upp till 24-bit / 96 kHz utan någon nedprovning (sänkning av samplingsfrekvensen i Hertz) vid källan. LDAC är väldigt nytt, och samtidigt Android Oreo stöder codec mycket få kringutrustning gör just nu.

Ljudfiltyper

Det finns hundratals ljudkodningsformat. Vissa är specialiserade, som aptX för Bluetooth eller ATRAC för PlayStation eller Walkman, men det finns en handfull standarder som du hittar på bärbara enheter som din telefon. För det mesta definierar formatet filtypen - ljud i MP3-format använder ett .mp3-filtillägg, AAC-ljud använder ett .m4a-filtillägg och så vidare. Ljudkodningsformat måste stödjas av spelarprogramvaran, inte själva enheten, men för många måste din enhet ha en licens för att kunna använda dem.

  • AAC (Advanced Audio Coding) Detta format är också en standardkodek för Bluetooth-ljud, men stöds inte särskilt populärt. Den stöder ljudkomprimering med liten dataförlust så ljud låter tydligare än MP3 men har fortfarande jämförbara bithastigheter. Det här är det ursprungliga formatet som din gamla iPod använder och vissa ljudspelare kan spela den genom en MP4-behållare med filtillägget .m4a.
  • ALAC (Apple Lossless Audio Codec) ALAC har utvecklats som ett förlustfritt ljudkomprimeringsformat och är nu öppen källkod och royaltyfritt. Den levererar 8 ljudkanaler på 16, 20, 24 och 32-bitars djup, med en maximal samplingsfrekvens på 384 kHz. ALAC lagras också i en MP4-behållare med filtillägget .m4a, men det är inte samma förlustkomprimering som används med AAC.
  • FLAC (gratis förlustfri ljudkodek) FLAC är en öppen och royaltyfri ljudkod som stöder 4 till 24-bitars ljud vid vilken samplingshastighet som helst mellan 1 Hz till 655,35 kHz på 8 kanaler. FLAC kan komprimera en ljudfil med 60% och har fortfarande en exakt kopia när den är okomprimerad. Filer som använder FLAC-kodningsformatet har ett .flac-tillägg.
  • MP3 (MPEG-1 eller MPEG-2 Audio Layer III) MP3 är en förlustfri codec som kan krympa CD-kvalitet (1411,2 kbps) med upp till 95% och ge jämförbar kvalitet när den är okomprimerad vid uppspelning. Det finns olika samplings- och uppspelningshastigheter och ju högre nummer desto bättre låter det. MP3-codec läser intelligent ljudfiler och slänger data som vi inte kommer att kunna höra under komprimering och kodning. Du hittar .mp3-filer nästan överallt och de flesta spelare kan spela upp dem.
  • Vorbis / Ogg Ogg är ett containerformat med öppen källkod som kan multiplexera oberoende strömmar för ljud, video, text (undertexter och texter) och metadata. Det kan rymma många ljudkodningsformat, men det mest populära du ser på din telefon är Vorbis. Vorbis är ett ljudformat med öppen källkod som kan koda källmaterial från 8kHz till 192kHz med maximalt 255 kanaler och skapa utdatafiler mellan 45 och 500kbps. Filer med tillägget .ogg är inbyggda i Android och spelas via systemets standardspelare eller valfritt antal tredjepartsspelare.
  • WMA (Windows Media Audio) WMA är en ljudkodek som faktiskt är fyra separata ljudkodekar: WMA, WMA Pro, WMA Lossless och WMA Voice. WMA utvecklades av Microsoft för att konkurrera med MP3 och täcker spektrumet från enkanals monoljud med WMA Röst (det är faktiskt viktigt att hantera den här typen av ljud på ett speciellt sätt) till 24-bit / 96 kHz med 6 diskreta kanaler. Kompressionsförhållandet för musik varierar mellan 1,7: 1 och 3: 1. Alla WMA-kodade filer har .wma-tillägget och stöds av spelare från tredje part.

Den viktigaste delen

Du behöver inte veta något av detta för att lyssna på din musik via dina favorithörlurar, och det är vad verkligen är viktigt. Som allt annat kommer vissa människor att bry sig och kommer att debattera om enskilda produkter till slutet av tiden, och det beror på att de tycker om den underliggande tekniken och hur den fungerar. Ingen av grupperna har rätt eller fel, så känn dig inte utelämnad om det bara inte är din grej.

Vet bara att ljud från våra telefoner blir bättre, företagen som tillverkar hörlurar gör bättre och musiken du älskar idag låter lika bra, om inte bättre i morgon.

Kör på!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa av sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya budget Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Dessa är de bästa banden för Fitbit Sense och Versa 3
Ny och förbättrad

Dessa är de bästa banden för Fitbit Sense och Versa 3.

Tillsammans med lanseringen av Fitbit Sense och Versa 3 introducerade företaget också nya infinity-band. Vi har valt ut de bästa för att göra det enklare för dig.

instagram story viewer