Jag har nyligen läst igenom Sonys företagsrapport 2019 och hittade denna fantastiska pärla i ett citat:
Våra framsteg under räkenskapsåret som slutade 31 mars 2019 kan mätas av tillväxten av PSN, som har blivit en av världens ledande nättjänster. Game & Network Services (G&NS) uppvisade den största försäljningen och vinsten någonsin i ett enda segment av Sony, och den prestationen drivs av PSN, som står för mer än 60% av segmentets försäljning.
Låt oss bara lyfta fram en viss del av det: "... PSN, som har blivit en av världens ledande nättjänster." Ursäkta mig medan jag skrattar.
Sony, jag älskar dig, men i vilken verklighet är PlayStation Network en av världens ledande nättjänster, för det är verkligen inte den jag bor i. Och jag tror att det inte är samma värld som de flesta lever i. Med vilket mått definieras detta? Kvantitet? Det stora antalet användare? Kvantiteten motsvarar inte kvaliteten, och det uttalandet är i bästa fall missvisande. PSN har fler användare än Xbox Live helt enkelt för att PS4 har sålt gangbusters, inte för att det är bra.
Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer
En oberoende studie från IHS Markit bestämde att Xbox Live var det snabbaste och mest tillförlitliga nätverket i en head-to-head-utvärdering mot PlayStation Network. Och om du tittar på rapporten, Xbox Live slog PSN i nästan alla testade kategorier under flera scenarier.
Kvicksilver måste vara i retrograd under fullmåne för att PlayStation Network ska fungera ordentligt.
Enligt min egen erfarenhet har jag haft mycket svårare att gå med i multiplayer-matcher och starta fester på PlayStation 4. Just förra veckan hade jag problem med att gå med på en fest med andra Android Central-författare James Bricknell för av oförenliga NAT-typer - åtminstone, det är enligt vad min PS4 berättade för mig efter att ha stängt festen ner. Om han bjöd in mig till festen kunde vi inte höra varandra, men om jag bjöd in honom fungerade allt bra. Motsatsen hände veckan innan den där, när jag bjöd in honom, skulle det inte fungera. Jag skulle inte behöva hoppa genom banden, göra ett rituellt offer, ändra min NAT-typ, eller starta en fest tio gånger så att den äntligen fungerar.
Det börjar kännas som att stjärnorna måste vara i linje och att Mercury måste vara i retrograd under fullmåne för att PlayStation Network ska fungera ordentligt.
Är både PSN och Xbox Live utsatta för DDOS-attacker och sjunker då och då? Säker. Ingen onlinetjänst har en perfekt drifttidsrekord. Men det hjälper inte när det finns ett ökänt exempel på att PSN har hackats, vilket resulterar i att nätverket går ner i flera veckor och Sony löser en rättegång på 15 miljoner dollar eftersom informationen från 77 miljoner användare komprometterades. Tjänsten har definitivt blivit bättre och säkrare sedan dess, men baren ska fortfarande inte vara så låg.
Om Sony vill fokusera på Direct to Consumer-företag (DTC) som PlayStation Network när PlayStation 5 släpps, som denna rapport indikerar, och Jag tror att det borde, förutom kvalitetsspel, måste det göra en hel del bättre.
Företaget sa att det "kommer att fortsätta utveckla spelarnas upplevelser på PlayStation genom framsteg i databehandling, streaming, molnet, 5G och andra tekniker. "Nåväl, den utvecklingen måste komma snabbt. Helst innan PlayStation 5 lanseras.
Det var inte så länge sedan det PlayStation Plus kostar bara $ 50 istället för $ 60 är vi vana att betala för PS Plus eller Xbox Live. För att inte säga att en billigare tjänst alltid betyder att den är sämre, men att pengarna går långt för att bygga en mer tillförlitlig tjänst för alla.
Om Xbox Live är Google Chrome, skulle PSN vara Internet Explorer. Och det är en jävla bedrift med tanke på att Microsoft är den som utvecklade Explorer. Hur Microsoft kan göra den bästa produkten och den värsta produkten ligger utanför mig, men det fungerar till sin fördel när det gäller speltjänster. Bara inte webbläsare och sökmotorer.