Artikel

Jag bryr mig inte om PS5 eller Xbox Series X har bättre grafik, och det borde du inte heller

protection click fraud

Grafik - särskilt när det gäller upplösning - har varit ett hett ämne sedan Xbox One och PS4 lanserades och kommer att fortsätta vara ett hett ämne när PS5 och Xbox Series X-lansering, till min beklagelse. För att uttrycka det helt klart, jag kunde inte bry mig mindre som kan ha högre upplösningsgrafik. Varför? För oavsett vad, spel på båda konsolerna ser helt enastående ut. Barna inte dig själv annars.

Jag bör klargöra att jag inte hänvisar till grafik i vid bemärkelse när det gäller allt som krävs för att skapa spelets grafik. Termen "grafik" har tyvärr nästan blivit synonymt med upplösning. Anti-aliasing är viktigt. Strålspårning är viktigt. Skuggkartläggning är viktigt. Det är där du ser verkliga skillnader. Upplösning, dock inte så mycket. Och när det gäller de tidigare elementen har jag full tro på att PS5 och Xbox Series X kommer att kunna leverera om utvecklarna optimerar korrekt.

Jag kunde inte bry mig mindre som har grafik med högre upplösning.

Så länge jag inte offrar viktiga komponenter i ett spel och utvecklare inte känner sig hindrade av en konsol över en annan, är jag cool. Jag pratar inte om "den här konsolen kan slå 60FPS och den här kan inte" eller "mitt spel körs på schackbrädda 4K på den här konsol men infödd på den här. "Jag pratar om drastiska aspekter av ett spel som helt förändrar hur de kan fungera. Speciellt när Middle-earth: Shadow of Mordor kom ut över både Xbox 360 / PS3 och Xbox One / PS4,

Nemesis-systemet måste dummas ner till sina bara ben på den äldre generationens hårdvara.

Och innan någon av er börjar säga "skadekontrollen har börjat" baserat på rykten om endera konsolen, här är min historia att äga videospelkonsoler mellan Xbox och PlayStation.

Jag fick en original Xbox 2002 till jul; fick en Xbox 360 till jul 2006; uppgraderad till en Xbox 360 S strax efter att den kom ut; köpte en Xbox One med Kinect 2014; och uppgraderades till en Xbox One X 2018. Jag fick inte min första PlayStation förrän jag köpte en PlayStation 4 Slim 2018. Jag hade tidigare använt PlayStation-konsoler, hela vägen tillbaka till PS2, hos vänner, men Xbox har varit min huvudplattform nästan hela mitt liv. Jag växte upp på det.

Det här är inte jag som "är en ponny och shilling för Sony" eftersom PS5 ryktas vara mindre kraftfull.

Jag är tillräckligt privilegierad nu att äga båda - och täcka både för jobbet - och efter att ha tillbringat så mycket tid med dem kan jag ärligt säga att den ena inte är bättre än den andra bara på grund av dess kraft. Vilken typ av spel de erbjuder, de tjänster de erbjuder, ekosystemen - det är det som betyder något.

Jag vill också påminna er om att vi inte gör det känna till de slutliga specifikationer vi har att göra med. Jag betraktar inte ens teraflops som en konsol. Oavsett vad specifikationerna slutar som kommer båda att vara oerhört kraftfulla och visa upp fenomenala spel. Det kommer en punkt när du ändå får avkastning på upplösning.

Till att börja med, låt oss titta på Digital gjuteris jämförelse av Rise of the Tomb Raider 2017.

Skärmbilderna på Xbox One X ser marginellt bättre ut, men skillnaden är inte drastisk. Det påverkar definitivt inte min njutning av att spela spelet.

Nu ja, jag körsbärsplockar ett exempel. Det finns tusentals spel du kan jämföra på Xbox One X och PS4 Pro, och vissa kan se bättre ut på det ena än det andra. En del av jobbet ligger också på utvecklaren för att optimera det. Min huvudsakliga punkt är detta: de båda ser ganska jävla bra ut och även när man tar hänsyn till YouTube-videokomprimering finns det verkligen inte en enorm skillnaden mellan de två. Inte en som de flesta kommer att märka när de spelar, hur som helst. Det är lätt att välja när du har en stillbild att titta på och analysera. Och dessa mindre skillnader i detalj blir bara mindre och mindre när tekniken utvecklas nästa generation, oavsett om en konsol är 12TFlops eller 9TFlops.

Lycka till att berätta skillnaden mellan ett spel som körs med 8K-upplösning eller 4K-upplösning, för du kan förmodligen inte. Har 8K tekniskt sett fyra gånger så många pixlar som 4K? Ja. Översätts det till visuella detaljer som kommer att bli omedelbart uppenbara och märkbara? Antagligen inte.

Låt oss inte glömma Spider-Man's "puddlegate" kontrovers som Insomniac tog mycket färg för. Nedgraderades bilderna? Nej. Men en pöl togs ut och belysningen ändrades, vilket fick scenen att se "värre" ut för många människor.

Insomniac gjorde till och med ljus över situationen genom att lägga till pölklistermärken i Spider-Mans fotoläge i spelet. För när människor är löjliga måste du ringa ut dem. Det är en referens jag hoppas att studion på något sätt överför till Spider-Mans oundvikliga uppföljare.

När jag börjar spela ett spel kan jag ärligt talat inte ens berätta om jag spelar i 1080p eller 4K såvida jag inte vet vad spelet körs på toppen av mitt huvud. Jag skulle satsa att de flesta av spelarbasen för båda konsolerna är i samma båt. Så länge något inte är otroligt suddigt kommer jag att ha kul. 900p, 1080p, 4K, vad som helst.

För de som kan se skillnaden, kommer du verkligen att argumentera för att spela ett spel i 1080p istället för 4K förstör helt upplevelsen? Eller försöker du bara slåss om dina favoritplattor?

När det gäller att minska avkastningen har bilden nedan dykt upp gång på gång under de senaste åren när man diskuterar polygontal.

Efter att en Reddit-användare gick för att "debunk" bilden för sex år sedan, de möttes med detta svar från en annan användare som påstår sig ha varit artist på Guerrilla Games vid den tiden:

Så i alla fall - om själva frågan; det finns verkligen en avtagande avkastningsproblem i spel. Varje gång du fördubblar mängden polygoner, kommer motivet bara att se marginellt bättre ut än den föregående generationen. Skillnaden mellan PS1 och PS2 var enorm. Skillnaden mellan PS2 och PS3 var mindre, men fortfarande mycket stor. Skillnaden mellan PS3 och PS4 är tydligt märkbar, men det är inte ett så stort steg som tidigare generationer var. Framtida generationer kommer utan tvekan att erbjuda mindre förändringar i grafisk trohet och lägga mer fokus på extra funktioner.

Det finns fortfarande stora förbättringar inom grafikteknik. Vi går bort från statisk förbakad belysning och det betyder att vi vill simulera ljus som studsar i realtid. Det är löjligt krävande på hårdvaran. Och du skulle inte se skillnaden i en skärmdump, men du kommer att se den när föremål och ljus rör sig.

Spelgrafik kan fortfarande få massor bättre, men förbättringarna kommer inte i form av högre polyantal. Åtminstone inte så mycket. Ser fram emot saker som global belysning i realtid, partiklar, dynamik, vätskor, tyg och hår etc. Det är inte nödvändigtvis saker som får skärmdumpar att se bättre ut, men det kommer definitivt att få spelvärlden att känna sig mer levande.

Min största borttagning från att spela på en PS4 Slim och en original Xbox One innan jag flyttade till varje konsoles respektive premiumutbud är att upplösningen inte var en stor faktor när det gällde min njutning. Det som betydde, och vad jag omedelbart märkte, var prestationsskillnader. Hur konsekvent bildfrekvensen var. Hur laddningstiderna var.

Jag började bara märka grafiska skillnader mellan nyare och äldre teknik när jag började spela runt i Assassin's Creed Odyssey fotoläge. Eftersom jag är en fotolägesnobb behövde jag perfekt skott, vilket innebar att jag alltid skulle överanalysera alla skärmdumpar jag skulle ta.

Spel på båda konsolerna ser helt enastående ut.

Det är inte som att vi plötsligt tappar anti-aliasing, omgivande ocklusion, anisotropisk filtrering och alla andra bra saker som börjar med bokstaven A. Skuggkartläggning, dragavstånd och volymbelysning blir bara bättre och bättre på nästa generations system. Men PS5 eller Xbox Series X implementerar strålspårning, jag garanterar att det kommer att se fantastiskt ut på båda. Låt oss inte agera som om någon av dem kommer att leverera grafik av potatiskvalitet.

Och medan internetmobbar kavlar över 8K vs 4K och vilken konsol som har mest teraflops, är Nintendo Switch kommer att vara avstängd i hörnet och simma i högar med pengar, trots att de har överlägset de värsta specifikationerna på papper. Grafik spelar verkligen en roll, men de är inte allt, folkens.

Vet du vad som faktiskt intresserar mig? Hur processorer och SSD-enheter kan användas för att skapa större och bättre världar som laddas sömlöst mellan områden. Hur de kan köra mer komplexa system i ett spel. Hur spelvärldar kan reagera på dina handlingar. Tänk dig fiendens AI som du skulle kunna stöta på.

Det är vad gör mig upphetsad över PS5 och Xbox Series X. Inte upplösning. Oavsett nyanserna finns det i argumentet och allt som innehåller videospelgrafik och grafisk trohet, det här är en kulle jag är villig att dö på.

Vi bör också alla fortsätta spela fler indiespel nästa generation. Vi behöver inte alltid hyperrealistisk 4K-grafik där jag kan se varje hårsäck i någons ansikte. Stiliserad grafik är också viktig.

Jennifer Locke

Jennifer Locke har spelat videospel nästan hela sitt liv. Om en handkontroll inte är i hennes händer är hon upptagen med att skriva om allt PlayStation. Du kan hitta henne besatt av Star Wars och andra nördiga saker på Twitter @ JenLocke95.

instagram story viewer