Artikel

Lenovo Mirage Solo recension: Två steg framåt, ett steg tillbaka

protection click fraud

AC

Göra

3

Fråga personer som ännu inte har köpt ett VR-headset varför de inte har ett och du får vanligtvis ett av tre svar. Antingen är headseten för dyra när du lägger till kostnaden för den fortfarande nödvändiga kraftfulla datorn, kabeln som ansluter dig till en stor låda är obekvämt och inte kul, eller headsetet kräver att du använder din telefon och din telefon är för upptagen med att vara din telefon för att också vara din VR dator. (Det finns en fjärde uppsättning människor som säger att VR-headset "ser roliga ut" men jag pratar inte med dem just nu.)

För den villiga kvarvarande gruppen är Daydream fristående gjord för dig. Ett prisvärt headset med egen dator och ingen extern spårningsmaskinvara att oroa sig för. Du sätter på headsetet, VR-världen visas före dig för att interagera med, och när du tar av dig headsetet har telefonen samma mängd batteri som den hade när du startade. Det är den naturliga utvecklingen av Googles vision om VR för alla, ett headset som kan leverera en upplevelse som är tillräckligt bra för att uppmuntra dig att bära det i timmar i taget utan några av de stora nackdelarna som för närvarande är förknippade med VR-headseten "stationära".

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Efter att HTC tog sitt Daydream fristående headset till Kina som Vive Focus, samarbetade Google med Lenovo för att leverera den första av dessa nya VR-upplevelser. Det heter Lenovo Mirage Solo, och det lanseras med några allvarligt stora förväntningar att uppfylla.

Se på Amazon

Inte vad du är van vid

Lenovo Mirage Solo Hårdvara

Glöm allt du vet om Googles Daydream-headset. Heltygdesign, avtagbara plyschplattor och flera färgalternativ att välja mellan. Detta är ett Lenovo-tillverkat headset, vilket innebär att Lenovos designspråk visas på gott och ont. Det betyder att det du får är funktionellt mycket närmare Lenovos andra VR-headset, Windows Mixed Reality-baserad Explorer headset.

Detta headset är nästan helt vitt plast med några silverfärger och svart stoppning. Istället för remmar finns det en plasthalo med en stor kugghjul på baksidan för att hjälpa till att montera den på ditt bakben. Denna halo-design är perfekt för människor som inte gillar att ha ett VR-headset som trycker på ansiktet, men det betyder också att om du befinner dig i ett väl upplyst rum kan ljuset runt dig läcka in. Vissa tillverkare löser detta problem med mörkt tyg eller matt svart plast för att förhindra att ljuset blir distraherande, men Lenovo gjorde inte någon av dessa saker, så den vita plasten sticker verkligen ut om det finns mycket ljus bakom du.

När du tittar på Mirage Solo front-up står du inför ett par stora runda ögon. Dessa kameror på framsidan av headsetet gör inga snygga Augmented Reality-knep, utan driver istället WorldSense-delen av headsetet för att få inifrån och ut-spårning att fungera. Det betyder att headsetet kan räkna ut var det är utan att behöva några externa spårare som Oculus Rift eller HTC Vive, vilket är bra. Det fungerar också bra i en massa olika belysningssituationer, inklusive ett mörkt rum och direkt solljus. I själva verket kan du helt täcka över en av dessa sensorer och det fungerar oftast detsamma en liten stund.

Sidorna på detta headset ger dig tillgång till ström- och volymknappar, samt ett hörlursuttag, microSD-kortplats och USB-C-port. Det finns dock inga inbyggda högtalare och du kan inte använda Bluetooth-hörlurar, så hörlurarna som ingår i headsetet är en stor sak. De låter också bra.

Jag skulle inte gå så långt som att säga att det inte finns någon skärmdörreffekt alls, men raderna i displayen är långt, sätt mindre märkbar än på tävlingen.

Inne i Mirage Solo hittar du specifikationer som låter väldigt mycket som en telefon. En Snapdragon 835-processor är ihopkopplad med ett 4000 mAh batteri och en 5,5-tums 2560x1440 LCD-skärm. Lenovo är särskilt stolt över den här skärmen på grund av dess låga latens och 75Hz uppdateringsfrekvens. Det är den första LCD-skärmen som Google någonsin har godkänt för användning med sin Daydream-plattform, och den här skärmen är ganska bra. Det finns ingen märkbar rörelseoskärpa när du flyttar headsetet runt, färgerna är mycket levande och 75Hz uppdateringsfrekvens innebär att alla animationer känns mycket närmare den upplevelse jag är van vid på en stationär VR-klass headset. Jag skulle inte gå så långt som att säga att det inte finns någon skärmdörreffekt, men linjerna är långt, sätt mindre märkbar än någon Daydream eller Gear VR-upplevelse jag har använt.

Din handkontroll (för att du absolut behöver en) är standardversionen av Daydream, som du omedelbart känner till om du har använt Googles version. Samma installation med tre knappar finns i samma platta vita plast och den laddas fortfarande genom en USB-C-port på botten.

Det är svårt att se Mirage Solo som något annat än generisk känsla efter det levande, strukturerade erfarenheter jag har haft med Googles egen Daydream, men det kan inte förnekas att det är mycket kapabelt på ett tekniskt nivå. Den här hårdvaran gör bort saker som skärmjustering, överhettning och batteriproblem helt enkelt genom att ta bort telefonen från ekvationen, och det tar bort hinder för inträde enormt.

Skiftar obekvämt åt vänster och höger

Lenovo Mirage Solo programvara

Använda min Pixel 2 XL i mitt Daydream View-headset är en process i flera steg. Jag måste rengöra skärmen, ladda den i headsetet korrekt så att NFC-taggen plockar upp och Daydream-appen startar automatiskt, monterar headsetet på mitt huvud och tar tag i handkontrollen för att komma igång. Det här är varje gång jag sätter på det, så det är inte troligt att jag byter fram och tillbaka mellan den virtuella världen och den verkliga världen flera gånger.

Daydream Standalone, genom Lenovo Mirage Solo, minskar dessa steg till två: att glida på headsetet och knacka på strömbrytaren. Dagdröm är operativsystemet, så så fort displayen tänds är jag på Daydream Home-menyn och redo att göra något. Och om du någonsin har använt ett Daydream-headset tidigare, kommer detta menysystem att bli omedelbart bekant. Det som är speciellt nu är att du kan gå runt i den här virtuella menyn. Lutande framåt gör att du närmar dig menyalternativen, och när du hukar dig ned ser du menyalternativen. Du rör dig faktiskt i den virtuella miljön, vilket egentligen inte är något som mobila VR-headset någonsin har gjort tidigare.

Och så snart du tar mer än ett steg i någon riktning förstör operativsystemet resan genom att göra allt svart och ge dig ett varningsmeddelande. Detta headset fungerar med det som VR-folk kallar Six Degrees of Freedom (6DoF), men har inget sätt att hindra dig från att gå in i väggar eller människor. Istället för att ge dig möjligheten att skapa en tillfällig virtuell gräns för dig själv som Windows Mixed Reality gör, skapar Daydream ett litet torg som du kan bo i automatiskt. Du kan inte kontrollera storleken på den här rutan, och det enda sättet du kan stänga av denna kvadrat är om du inaktiverar den i utvecklarinställningar, som Google bara rekommenderar för Enterprise-applikationer.

Vad betyder detta för fristående Daydream-appar? I grund och botten kan du luta dig bekvämt i alla riktningar och du kan anka. Det handlar om det. Och samlingen av 40 spel som Google har tillgänglig vid lanseringen återspeglar dessa begränsningar ganska tydligt. Du kan luta dig för att undvika inkommande projektiler från en snöbollstrid, men så snart du kliver ut ur lådan blir allt mörkt och spelet pausar. Jag pratade lite om dessa begränsningar med John Linden från Seismic Games, skaparen av Blade Runner erfarenhet tillgänglig vid lanseringen, och han såg det som ett sätt att ge människor lite mer realism där det spelade roll mest. När du flyger runt i Spinner kan du faktiskt luta dig runt och se saker precis som om du faktiskt satt i fordonet på riktigt. Linden ser WorldSense som ett utmärkt sätt att fördjupa pussel i VR genom att uppmuntra människor att verkligen utforska alla aspekter av världen runt dem.

Tyvärr levererar mycket få av de 70 appar som Google har förberett för lansering den här upplevelsen, och de andra 350 appar som finns tillgängliga på Daydream just nu är utformade för att sitta stilla och konsumera media. Den goda nyheten är att det här headsetet gör det bra, men det betyder också att den totala upplevelsen inte märkbart skiljer sig från standard, telefonbaserad Daydream just nu. Google lovar att fler appar med 6DoF WorldSense är på väg, så det här problemet kan vara kortvarigt.

Ska du köpa den? Inte än.

På några viktiga sätt är Daydream Standalone inte redo än. En av dessa saker är själva headsetet - Lenovos Mirage Solo-headset är inte bra. Ljusläckaget mot vit plast i headsetet är ett steg bakåt för Daydream, och resten av headsetet är inte särskilt bekvämt. Inget av stoppningen är också användarvänligt, vilket betyder att när det oundvikligen blir skrämt av svett eller från att dela med andra kommer det att förbli så. Lenovo verkar gärna förvänta sig tillbehör från tredje part för att åtgärda detta istället för att ta itu med det, vilket är konsumentfientligt.

Programvaran behöver också seriöst arbete. Att begränsa min förmåga att röra mig är ett konstigt beslut med tanke på hur många fantastiska VR-upplevelser som finns för desktop-klass VR som skulle ha varit fantastiska här. Jag lade headsetet på min son och hans första fråga var: "Kan jag spela Job Simulator på det här?" När han frågade varför inte hade jag inget bra svar. Detta headset borde absolut kunna leverera den typen av upplevelse med sin WorldSense utrustning, men istället begränsar det mig till en låda som är lika stor som min kontorsstol och berättar hur bra min nya är frihet är.

Och sedan finns det priset. För 399 $ är detta headset dubbelt så stort som kostnaden för Oculus Go. Medan Mirage verkligen är mer tekniskt kapabel med sina WorldSense-funktioner, laddas appar lite snabbare och skärmen är snyggare, upplevelsen är inte $ 200 bättre än vad Oculus erbjuder.

Priset är en av de stora sakerna som hindrar människor från att köpa mer avancerade headset i skrivbordsklassen, och detta headset är inte redo att wow folk just nu.

Se på Amazon

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Echo VR är nu tillgängligt på Oculus Quest
Verkligen bärbar VR

Echo VR är nu tillgängligt på Oculus Quest.

Oculus Quest låter dig spela VR-spel utan att behöva en PC, telefon eller externa sensorer. Här är varje spel du kan köpa eller ladda ner gratis! Su

instagram story viewer