Члан

Руке са Марвеловим Спидер-Ман-ом за ПлаиСтатион 4

protection click fraud

На Сонијевом догађају Е3 2018 коначно су показали продубљени играчки стил за Инсомниац Спајдермен... или, колико су дубоко мислили да би требало, претпостављам. Управо из онога што је било на екрану, био сам разочаран недостатком детаља кроз које је издавач прошао показујући игру. Ништа од онога што су показали није било посебно драматично од онога што смо већ знали, а чинило се да је већи део нашег времена проведено у кут сценама, а не у игри.

Међутим, након догађаја, успео сам да се удружим са Спидер-Ман-ом из Инсомниац Гамес-а и доживим путовање градом, борбу са негативцима и скидање познатог шефа.

Спидер-Ман, Спидер-Ман

Када сам први пут видео приколицу за Спајдермена, био сам узбуђен, али помало нервозан због изгледа најбитније Спидејеве моћи: његовог везивања за мрежу. С обзиром на своју неспретност, нисам био сигуран да бих могао да извучем низ сложених хватаљки како бих се лагано кретао по граду као што је показала приколица.

Чак и да сам забрљао, увек бих могао да залепим станицу, навалим на зграду и кренем поново.

Срећом, никада нисам морао. Спајдермен избацује мрежу са додиром Р2 и, у густом градском пејзажу Њујорка, готово увек погоди нешто. Логика игре за постављање на веб била је прилично добра док сам играо, а на једном је довољно слободе кретања ремен да чак и ако угао није оно за шта сам стрељао, још увек могу да направим лепе, глатке завоје и задржим ток одлазак. Чак и да сам забрљао, увек бих могао да залепим станицу, навалим на зграду и кренем поново. Оваква пловидба градом била ми је убедљиво најдражи део демонстрације и надам се да постоји довољно занимљивих оријентира за истраживање како би вредело само лебдети сатима.

Иако знам да то није сјајно поређење, нешто у вези с овим погледом са неба подсетило ме је на оно што сам највише волео у раном Ассассин-у Игре Цреед - гледање огромног града и планирање мог следећег потеза пре него што кренем над главе свих доле, рајсфершлус кровови. Није сасвим исто, али осећај слободе био је упоредив.

Шта год Паук може

На крају, морао сам да престанем да се њишем и избацим гомилу насилника на врх кровног градилишта, где сам окусио борбу у Спајдермену. Помоћу квадратног дугмета Спидеи ће ударати, шутирати и изводити логичне комбинације - круг је за измицање. Троугао пуца на мреже, Кс ће скочити. Ова четири дугмета могу се користити у комбинацијама за извлачење занимљивих потеза на непријатељима и сузбијање неких њихових напада. Постоје и одређени посебни потези који се могу извршити ако напуните фокусну траку довољно високо слијетањем напада, а та трака се такође може спалити да се само излијечи.

Уживао сам у борби више него што сам очекивао. Спидеи се бори флуидно и интелигентно, обично циљајући најближег непријатеља на кога фокусирам камеру и прелазећи из једног у други окршај без проблема. Такође сам ценио његову способност да се веб избаци из борбе ако ствари постану длакаве, а затим се спусти за изненадни напад. Спајдермен садржи неке стелт елементе, омогућавајући предност ако се можете пришуњати непријатељима.

Пронађите свој циљ

Раније сам упоредио елемент „поглед са неба“ у Спидер-Ман-у са оним што сам одувек желео ранијих игара Ассассин'с Цреед, али на тим истим треба направити и негативно поређење линије. Када не спроводите активно мисије са причама, можете да искористите способност да град претражите и потражите проблеме. То може укључивати заустављање трговина дрогом, јурњаву за одбеглим аутомобилима, борбу против насилника или (претпостављам) друге активности. Бринем се због тога што Спидер-Ман пати од чудног, понављања мапа које воле друге игре отвореног света пати од тога, где је мапа препуна циљева, а ви установите да не желите да урадите било шта од тога њих. Иако сам уживао у једноставним акцијама лелујања кроз град и саме борбе, видим како јурим аутомобиле и борим се са истим лицем силеџија на крововима како постају стварно стари, врло брзи.

Да би се борили против тога, активности ће морати да буду довољно разноврсне у последњој игри да задрже пажњу свих и спречавају да карта постане непрекидни низ бесмислених циљева. Не знам још да ли ће Спидер-Ман то постићи, али с обзиром на то колико сам уживао у неким другим елементима игре, веома желим.

То је електрично

Моја сесија је завршена борбом шефа против Елецтро-а, који је побегао из затвора. Одвијало се у предворју банке и углавном се састојало од познате газдове петље: измицање нападима, употреба способности разбијања шефовог штита, ударање, понављање. Ово ми се чинило мало основним у поређењу са оним што сам видео у приколицама, али лагао бих кад бих рекао да додатак способности везивања на мрежи није учинио ствари много угоднијим. Свидело ми се што сам могао да избегавам нападе и у ваздуху и на земљи, а додавање Спидеи-ових способности граппинга и пуцања на мрежи донекле је зачинило ствари.

Све у свему

Генерално, удаљио сам се од Спидер-Мана осећајући се срећним, али мало скептичнијим него што сам био када сам у почетку видео приколицу. Укупан осећај игре, ликови, духовита зафрканција и потоп популарних зликоваца моја очекивања, али дошло је до најмањег пузања елемената отвореног света за бубњање који су ми дали пауза. Надам се да је понављање одражавало само лагани демо који је осигурао да сам све могао да доживим, а не показатељ пуног опсега игре. То је велики град - требало би много тога да се открије.

instagram story viewer