Члан

Игре Оцулус Куест у блиској будућности могу изгледати још оштрије

protection click fraud

Захваљујући ажурирању развојног комплета, програмери Оцулус Куеста сада могу дозволити Оцулус Куест-у да одлучи када ће користити Фикед Фовеатед Рендеринг (ФФР). УплоадВР приметио је ову промену у најновијем ажурирању развојних алата и вероватно је један од највећих промене у помагању програмерима да лакше преводе игре у Куест од када је систем покренут Октобра. Иако можда никада нисте чули за ФФР, вероватно сте га видели ако сте икада направили снимке екрана ваш Оцулус Куест или се освртао по ивицама екрана.

Размислите овако: загледајте се у нешто одмах и покушајте да унесете информације око свог центра вида. Ваш периферни вид описан је као подручје изван центра фокуса, мање дефинисан део визија која има за циљ да нам пружи бољи поглед на нашу околину без потребе да се директно фокусирамо њих. Концепт фовеатед рендеринга узима ред од начина на који наше очи рукују периферним видом приказивањем центра екрана у највиша резолуција, док се спољне ивице рендерирају у накнадно нижој резолуцији ради побољшања перформанси без утицаја на визуелно квалитет.

Веризон нуди Пикел 4а за само 10 УСД месечно на новим Неограниченим линијама

Као што ћете видети на горњој слици, Оцулус Куест има неколико ФФР подешавања која ће ивице екрана приказати у нижој резолуцији. Раније су програмери морали да бирају једно од ова четири подешавања за своју игру како би помогли у побољшању перформанси. Неке игре, попут Вацатион Симулатор-а, користе виши ФФР како би резолуција била висока, а предмети око вас оштри и јасни, али ако погледате снимак екрана, приметићете да је све на периферији слике врло пикселирано и ниске резолуције гледа.

Горњи снимак екрана који сам направио из Вацатион Симулатор-а на Оцулус Куест-у показује да се овај ефекат одвија, али није нешто што ћете вероватно приметити током играња, јер бисте обично кретали главом да бисте изгледали, а не само твоје очи. Сада програмери неће морати да бирају који ће од ова четири нивоа ФФР-а користити, јер Куест то може учинити уместо њих. Ово, помешано са недавним ажурирањем које је додало визуелни мерач међу-зеница (ИПД) на екран приликом подешавања удаљеност између сочива, значи да ће игре Оцулус Куест у непосредној близини изгледати боље него икад будућност.

Оцулус Куест: Све што треба да знате!

instagram story viewer