Članek

Prihodki od VR se povečujejo, saj se Oculus Quest in Valve Index še naprej prodajata

Potrebno je precej časa, vendar se zdi, da je VR končno na trgu. Medtem ko so bile zmogljive slušalke na voljo že skoraj pol desetletja, VR do zdaj ni videl splošnega sprejema, kakršnega imajo nekateri drugi nedavni tehnološki trgi. S prihodom Oculus Quest, Valve Index in Half-Life: Alyx se zdi, da je VR končno dobil morilske aplikacije in strojno opremo, ki jih potrebuje za vpliv.

Po SuperData, skupina v lasti svetovnega podjetja za tržne raziskave Neilson, je predstavila svoje prvo poročilo SuperData XR o navidezni resničnosti (VR), razširjeni resničnosti (AR) in mešani resničnosti (MR). XR je izraz, ki zajema vse tri trge v en segment in kaže, da je Oculus Quest v zlasti je bil velik dejavnik prihodkov industrije, saj se še naprej prodaja na trgih, za katere je na voljo v.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Prihodki strojne opreme VR naj bi do konca leta znašali 2,1 milijarde dolarjev, kar je 31-odstotno povečanje prihodkov v primerjavi z 1,6 milijardami dolarjev leta 2018. To je še posebej impresivno glede na to

Oculus Quest je izšel šele pol leta in že ima velik finančni vpliv. Trenutno je Oculus Quest razprodan pri vseh večjih prodajalcih, vključno z Amazonom, Best Buyom, Walmartom, Targetom in Gamestopom.

Noben od teh trgovcev še ne prikazuje ocene razpoložljivosti in verjetno jih ne bo veliko enot po novem letu, zato je težko najti eno za počitnice, če je še niste. Valve Index beleži podobne uspehe, saj je popolnoma razprodan v Steamu in je trenutno ponovno naročen do februarja 2020. ZDA trenutno predstavljajo največji delež trga VR s 35% strojne opreme VR in 37% prodaje programske opreme v državi.

AR trgu gre še bolje, čeprav je to nekoliko bolj pričakovano, če AR doseže naše življenje prek aplikacij, kot so Snapchat, TikTok in Pokémon Go. Pravzaprav je Pokémon Go videl svoj drugi mesec z največjimi prihodki vseh časov, ko je samo avgusta 2019 zbral 176 milijonov dolarjev sam. To je nekaj neverjetnih številk glede na starost Pokémon Go.

Vsekakor je rast v celotnem segmentu XR impresivna, rast VR-ja pa je še posebej impresivna glede na splošno misel, da je VR umirala šele pred letom dni. Kaže tudi na pomembnost junaškega izdelka ali aplikacije morilca. Oculus Quest je prva na voljo naglavna slušalka VR, ki za njeno delovanje ne zahteva dodatne strojne opreme ali nastavitev, zato je to prvi preprost način za izkušnjo dober, kakovosten VR. Ne gre za to, da si prvi, ampak za to prepričljiv.

instagram story viewer