Članek

Call of Duty: Modern Warfare multiplayer hands-on: Realizem in fantazija skupaj

protection click fraud
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare je čuden naslov, nenazadnje tudi zato, ker že obstaja igra s tem imenom (vstavite Modern Warfare vs. Šala Modern Warfare tukaj). Vendar se novi naslov v mnogih pogledih vrača starejšemu, zato ustvarja to združitev novega in starega, nostalgije in izvirnosti, za katere razvijalci Infinity Ward upajo, da bodo všeč vsem vrstam oboževalci. V svetu hitrih, pisanih strelcev poskuša vse to upočasniti.

"To smo začeli pred tremi leti in vsekakor smo si želeli znova zamisliti Modern Warfare," je za Windows Central dejal Jack O'Hara, direktor igre, zadolžen za več igralcev. "Želeli smo narediti bolj taktično, refleksivno igro, v kateri boste lahko malo bolj razmišljali o tem, kar ste počeli."

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Modern Warfare (2019) v multiplayerju je še vedno precej hiter. Ne glede na način, smrt vas lahko hitro doseže, krogi pa se končajo v nekaj minutah. Kljub temu ni hiter zaradi igranja, ampak kljub temu. Kljub vsem obljubam o "realizmu", še posebej v zvezi s kampanjo za enega igralca, način za več igralcev še vedno predstavlja domišljijo, skoraj ločeno od ostalih delov igre.

Ta teden smo lahko preizkusili način za več igralcev. Tukaj smo našli.

Realistični fantazijski strelec

Z več igralci novo in staro

Nova Modern Warfare ima elemente iz starih iger in jih osveži za leto 2019. Ker pa je realizem velik cilj igre, elementi vse upočasnijo.

  • 60 dolarjev pri Amazonu
  • 49 dolarjev pri Walmartu

Načini glede na načine, prihaja še več

Call of Duty: Modern Warfare z molotovljevim koktajlom

Obstajajo trije načini igre za oddelek za več igralcev Modern Warfare. Prvi je Gunfight, ki je dvoboj 2v2 na bliskovitem zemljevidu. Igralci se ustvarijo na majhnem zemljevidu z naključnim nalaganjem in se soočijo, dokler ne ostane samo ena ekipa.

Način za več igralcev je še vedno fantazija, skoraj ločena od ostalih delov igre.

Druga je tradicionalna igra 6v6 na taktičnem zemljevidu. Šest ekip (očitno) se pomerijo med seboj v obeh Team Deathmatch, kamor ste se pravkar odpravili ubiti člane sovražne ekipe ali Domination, kjer morate ujeti in braniti določeno število točk. Na zemljevidih, ki sem jih preizkusil, so bile tri točke in tekma se je končala, ko je ekipa dosegla določen rezultat.

Končni način zadeva velike karte štetja igralcev. Zgrajena je bila od tal, tako da je lahko hkrati podpirala večje število igralcev, pravi Paul Haile, vodja produkcije v igri, toda na dogodku je zemljevid podpiral 40 igralcev. Očitno lahko ta način podpira več kot 100 igralcev. V tem načinu lahko igrate tako imenovano Ground War.

Poleg tradicionalnih načinov Deathmatch in Domination obstajajo takšni, kot je Cyber ​​Attack, ki je podoben Iskanju in Uničenju. O'Hara je tudi potrdil, da bodo različni načini izdani po zagonu.

Tukaj je nekaj Gunfight.

Osebno sem najbolj užival v pištoli. Zaradi naključnih obremenitev je bojno polje bolj celo, saj bolj izkušeni igralci ne morejo uporabljati svojih cenjenih konfiguracij. Poleg tega so hitro končani in spodbujajo k večjemu sodelovanju med vami in drugim igralcem v moštvu.

Še ena lastnost, ki jo je treba opozoriti: na vseh konzolah bo poteza, kar bo prinesel vodja proizvodnje Paul Haile skupnost Call of Duty prvič skupaj. "Omenil je tudi, da so si razvijalci prizadevali za uravnoteženje igre v celotnem nadzoru shem.

"To je bil cilj od samega začetka tekme," je dejal. "Celotno tekmo smo uravnotežili, saj smo vedeli, da bomo na isti tekmi igrali več kontrolnih shem."

Kako upočasnite igro?

Call of Duty: Modern Warfare D-Day

Glede na to, kako hitro lahko kroži krog Modern Warfare več igralcev, je presenetljivo, da je Infinity Ward želel v tej novi ponovitvi dejansko upočasniti igro.

Vse je v načrtovanju vsakega vašega premika v Modern Warfare, namesto da bi tekali v pištolah, ki so dobesedno plameneče.

Tudi če ga ne iščete, so možnosti za dosego tega cilja očitne. Montažna mehanika, ki vam omogoča, da se med streljanjem naslonite na steno ali drugo površino za boljšo oporo, vas namerno drži na enem mestu. Če odvzamete funkcije, kot je dvojni skok, vas prisili, da se odmaknete in vzamete okolje, preden na primer ugotovite, kako priti do druge zgodbe stavbe. Vse je v načrtovanju vsakega vašega premika v Modern Warfare, namesto da bi tekali v pištolah, ki so dobesedno plameneče.

Eden največjih kazalcev te taktične poteze je v novi funkciji. Kot mi predhodno sporočena, Modern Warfare uvaja mehanika orožarstva, ki vam omogoča, da svoje orožje prilagodite na pištolski klopi na zaslonu za obremenitev pred tekmo. Obstaja več rež - gobec, optika in dodatna ugodnost - ki omogočajo do 60 različnih konfiguracij na orožje. Nekatera orožja imajo več rež kot druga, vendar vam omogoča, da orožje prilagodite strategiji določenih zemljevidov.

Uvedba očal za nočni vid je tudi namenska poteza razvijalcev, da igralcem ne omogočajo le zabave na nočnih zemljevidih, temveč tudi igranje s svetlobo. Z zaščitnimi očali lahko vidite infrardeči laser iz pištol, usmerjenih po temnih hodnikih, tako da lahko vidite sovražno orožje. Nekateri zemljevidi imajo tudi stikala za luči, ki igralcem omogočajo, da morda zasedejo sovražnika, ki nosi očala. Ne gre samo za to, da si samo nataknete očala, ampak veste, kdaj jih tudi sneti.

Zdi se, da vsa ta strategija deluje tako, da upočasni tekmo več igralcev in vas prisili k razmišljanju o naslednjih potezah. Vaša strategija se začne na zaslonu za nalaganje z orožarstvom. Ker je na videz na stotine, morda na tisoče (ne znam matematike) različnih kombinacij orožja, posebnih sposobnosti, granat in še več, si lahko načrtujete zemljevid. Bolj izkušeni igralci si bodo prizadevali, da bodo svojo najljubšo puško prilagodili svojemu posebnemu načinu igre, novi igralci pa lahko preizkusijo številne vrste orožja, da vidijo, kaj najbolje deluje.

Hitrejši strelci ponavadi podpirajo bolj agresiven pristop k igranju, vendar je lahko taktik Modern Warfare za vsakega igralca videti drugače. Teoretično bi lahko naleteli na SMG in odpustili ogenj, vendar obstaja več načinov, kako priti do lokacije, in določeno orožje in dodatki vam lahko ovirajo gibanje. Lahko pa na primer orožjem dodate nastavke, ki vam pospešijo hitrost gibanja ali olajšajo tek in ciljanje. Tudi noben zemljevid ni ravno, z veliko krajev za plezanje in dosego idealne lokacije za posedanje in čakanje.

Kampiranje ni nujno spodbudeno, vendar bi lahko teoretično to storili, če vam ustreza. Sčasoma se boste morali premikati, ker zemljevidi niso dovolj veliki, da bi se jih lahko dolgo dolgo skrivali in ni veliko krajev, ki nimajo vsaj ene šibke točke. Poleg tega obstajajo killstreaks (več o tem kasneje), ki bodo sovražniku razkrili vašo lokacijo ali pa vas bodo prisilili, da se raztresete.

"Čeprav spodbujamo trenutke, da premislite, kakšna bo vaša odločitev, kakšna bodo vaša dejanja. Še vedno gre za igro gibanja, "je dejal O'Hara.

Kako prestopite mejo med realizem in fantazija?

Call of Duty: Minigun Modern Warfare

V predstavitvi v torek, ki je potekala, preden smo dobili v roke igro, kreativni direktor Patrick Kelly je opozoril, da je glavna "dogma", ki je bila osnova Modern Warfare, ta, da je bila igra kralj. Kljub zavzetosti nove igre za realizem vseskozi in pristnemu, krhkemu igralcu za enega igralca kampanja, ki se je raztrgala "naravnost z naslovov", je po Kellyju igra še vedno morala bodi zabaven.

Zdi se, da sta si ti dve ideji na začetku v nasprotju. Če zgodba igre ustvari utemeljeno resničnost, v kateri je vojna smrt tako za vojake kot za civiliste, kako lahko potem promovirate način za več igralcev, za katerega se zdi, da nič od tega ne začne veljati?

Call of Duty: Modern Warfare je hkrati realen in ne. Je krhko in resno, hkrati pa zabavno in fantastično.

Ta teden je bila tema pogovora zahvaljujoč Napoved Infinity Warda da je prinašalo ubojne sekcije nazaj. Ta funkcija nagrajuje igralce za več umorov zapored, ne da bi umrli, in nekaj starih standardov je bilo uvedenih nazaj za Modern Warfare, kot je Juggernaut. Ena izmed teh novo objavljenih nagrad je beli fosfor, plin, ki je mednarodno prepovedan za vojskovanje, vendar je bil po poročanju ZDA v Siriji.

Na koncu pa je več igralcev ločena entiteta od enojnega igralca. Obstajajo elementi, ki si delijo - na primer, kako je orožje enotno v vseh načinih, in razvijalci so to rekli Zgodbe operaterjev bodo dosledne - vendar načinov za več igralcev ne gre jemati tako resno kot zgodbo.

"Več igralcev je vsekakor nekoliko bolj fantastičen kot samski igralec," mi je med intervjujem po predstavitvi dejal Paul Haile, vodja produkcije v Infinity Ward. "Ton se lahko precej razlikuje, vendar se po svojih najboljših močeh trudimo, da se počuti skladno kot kateri koli izdelek."

"Ko začnete z razvojem, je ena najtežjih stvari, zlasti z velikim ateljejem, obdržati veliko ljudi usklajenimi s to vizijo projekta s severno zvezdo. Za nas je bil realizem zagotovo ena tistih severnih zvezd, "je dodal O'Hara. "Na vsaki strani vedno obstajajo kompromisi, vendar vam daje skupno smer in skupen jezik, da lahko preskušate ideje."

To je pomenilo, da mora ekipa za več igralcev vsaj vzpostaviti ravnovesje med odhodom na ozemlje, ki se je zdelo preveč realno. Nekateri elementi, podobni igri, kot sta dvojni skok in jahanje po steni, so bili odstranjeni, vendar se je ekipa zadržala pred faktoringom na stvari zatiranje orožja, ki se sicer dogaja v resničnem življenju, vendar je bil po mnenju O'Hare le prepočasen koncept za uporabo v igri Call of Duty.

Ekipa kot celota je bila posvečena realizmu kot konceptu. Razvijalci so preizkusili pištole v resničnem življenju, da bi se naučili vseh podrobnosti odboja, prodora krogle in celo kako delajo z očali za nočni vid, da vsi prihajajo v Modern Warfare s toliko znanja kot mogoče. Večina tega je bila vložena v igro, vendar sta bila na koncu najpomembnejša zabava in igranje.

"Čudno je reči" realizem in domišljija ", toda to je ta čudna dihotomija, ko poskušamo uskladiti dva in padec na tem svetu, ki ni povsem hollywoodski, je pa realizem in poskuša najti mejo, "O'Hara dodano.

Spodnja črta

Call of Duty: Modern Warfare je hkrati realen in ne. Je krhko in resno, hkrati pa zabavno in fantastično; samo odvisno je, v katerem načinu igrate. Kampanje za enega igralca še nismo preverili, toda v smislu več igralcev je realizem značilnost, vendar ne v središču njenih temeljev. Nekateri načini, na primer bliskovni zemljevidi 2v2, igralce pripeljejo do bolj priložnostne izkušnje, veliki zemljevidi pa igralce postavijo v situacijo, ko lahko majhni prispevki igrajo veliko vlogo.

Call of Duty: Modern Warfare za PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti

Vse skupaj služi dvema idejama: ustvariti bolj realistično izkušnjo in se vrniti k prvotnim igram Modern Warfare. Nova Modern Warfare je počasnejša in okornejša od novejših iger v franšizi, vendar je v službi upanja, da bo ustvarila bolj utemeljeno igro. Ideje, kot so killstreaks, so se vrnile in dodale onkrajnim vidikom več igralcev, hkrati pa na svoj način pomagajo, da je vse na poti.

Kako bo vse skupaj, bomo videli, ko bo igra izšla oktobra. 25, 2019 na Windows PC, Xbox One in PlayStation 4.

Realistični fantazijski strelec

Z več igralci novo in staro

Nova Modern Warfare ima elemente iz starih iger in jih osveži za leto 2019. Ker pa je realizem velik cilj igre, elementi vse upočasnijo.

  • 60 dolarjev pri Amazonu
  • 49 dolarjev pri Walmartu

Pridobite več PlayStation

  • PlayStation 4: Vse, kar morate vedeti
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Katerega bi morali kupiti?
  • Najboljše tipkovnice za PlayStation 4 v letu 2019
  • Najboljše igre PlayStation 4
  • PlayStation 4 Pro Od 400 dolarjev pri Amazonu
  • PlayStation 4 Slim Od 300 USD pri Amazonu

Za nakup lahko z našimi povezavami zaslužimo provizijo. Nauči se več.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bosta zagotovo prejeli dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve do treh let.

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4
Igra se je začela

Naredite popolno igro s temi športnimi igrami PS4.

Tu je najboljša športna igra, ki vam lahko prinese nekaj navdušenja nad tekmovalnostjo, ko zunaj ne morete igrati. Lahko si tudi predstavljate, kako bi lahko izgledali športi prihodnosti, ali pa vam celo privoščijo vadbo doma. Igrajte tekmovalno ali ležerno s prijatelji.

instagram story viewer