Članek

Pregled Eye of the Temple: igra kot Indiana Jones

Naslov templja OkoVir: Rune Skovbo Johansen

Večina iger VR se obravnava kot bolj oseben izraz prve osebe palačinka igro-ali tisto, ki jo igrate izključno na ploskem zaslonu-pogosto vključuje iste vrste navideznega gibanja v nadzorno shemo. Toda VR ni bil vedno tak in Eye of the Temple dokazuje, da s pravo raven ravni ni vedno treba iti naprej.

Eye of the Temple je puzzle igra fizičnega gibanja. Pomislite na simulatorje hoje, kot sta Firewatch ali The Witness, kjer se sprehajate in rešujete uganke, ki se ujemajo z določeno pripovedjo, in začeli boste razumeti, kako je zasnovano Eye of the Temple. Morda je največja razlika - razen v VR, seveda - med Eye of the Temple in drugimi simulatorji hoje v tem, da boste telesno hojo med igro ves čas po svoji sobi.

Ponudbe VPN: Doživljenjska licenca za 16 USD, mesečni načrti po 1 USD in več

Ta koncept fizičnega gibanja je nekaj, kar nismo videli veliko od prvih dni HTC Vive, ko je bil VR sobnega merila nov koncept. Igralci potrebujejo prostor 2m x 2m za igranje Eye of the Temple, saj ni možnosti, da bi skoraj premaknili svojega lika. Kljub temu je to gibanje še bolj vpleteno v temo Indiane Jonesa in spremljevalne uganke nekaterim igralcem je lažje skočiti v akcijo, hkrati pa izključiti tiste, ki bi se lahko gibali invalidnosti.

Čeprav je to igra SteamVR, ki se igra na osebnem računalniku, sem uporabil Oculus Quest 2 za brezžično igranje igre prek Virtualno namizje aplikacijo.

Logotip Eye of the Temple

Oko templja

Spodnja črta: Eye of the Temple izvaja fizično sprehajalni sistem gibanja namesto virtualnega, s katerim se igralci spopadajo z večletnimi pastmi in pametnimi ugankami, ki uporabljajo samo njihovo bič in baklo. Raziščite tempelj na način, ki ga verjetno ne bi pričakovali, in ne pozabite povsod poiskati zaklada, ki se skriva v njem.

Dobro

  • Izzivalne uganke, ki temeljijo na gibanju
  • Edinstven občutek potopljenosti
  • Zabavne zbirke in skriti predmeti
  • Gibanje samo v prostorih je edinstveno in zabavno

Slabo

  • Ne morete se igrati, če imate omejitve telesnega gibanja
  • Bič je lahko težko uporabiti (če ste takšen kot jaz)
  • Slušalke VR z vrvico se zlahka zapletejo
  • 20 dolarjev v Steamu

Zavrnitev odgovornosti: Ta pregled je omogočil pregledni kod, ki ga je posredoval Rune Skovbo Johansen. Družba pred objavo ni videla vsebine pregleda.

Oko templja: Čas je za špekuliranje

Posnetek zaslona Eye of the TempleVir: Rune Skovbo Johansen

Podobno, kot bi pričakovali od igre Indiana Jones, Eye of the Temple postavlja igralce na pot iskanja skritega zaklada v templju, oboroženega le z baklo in bičem. Bič sam ima ustrezno fiziko, zato se vam bo zdelo, da razbijate pravega biča, ko ga udarite po sovražnikih ali od daleč primete ročice.

Kategorija Oko templja
Naslov Oko templja
Razvijalec Rune Skovbo Johansen
Založnik Rune Skovbo Johansen
Žanr Pustolovski uganka
Minimalne zahteve Windows 10, ekvivalent Intel Core i5-4590 / AMD FX 8350 ali novejši, enakovreden Nvidia GeForce GTX 970 ali novejši
Velikost igre 850 MB
Zahteve po prostoru 2 x 2 m najmanj
Čas predvajanja 5-10 ur
Igralci Samski
Začetna cena $20

Glavni schtick Eye of the Temple je, da boste uporabljali dejanske gibe hoje znotraj meja svoje sobe. To pomeni, da boste fizično hodili od ploščadi do ploščadi, uravnotežili na nosilcih in hodili nazaj, da zagotovite, da ne boste padli z valjanih ploščadi.

Nenehno se boste počutili, kot da boste naleteli na steno ali padli nazaj v svoje pohištvo, vendar nikoli ne boste, zahvaljujoč iznajdljivi ravni ravni, ki se popolnoma prilega prostoru 2m x 2m.

Premikajoči se bloki vas bodo popeljali po virtualnem svetu Eye of the Temple. Vse kar morate storiti je, da stopite nanje in popeljali vas bodo do naslednje točke. Če izstopite iz bloka, bo prišlo do napake in boste morali začeti nazaj na prejšnji kontrolni točki, vendar ti običajno niso predaleč.

Tukaj ni navideznega premikanja krmilne palice ali teleportacije. Vse boste počeli z lastnimi nogami.

Kot bi lahko pričakovali od katere koli igre, se tisto, kar se začne kot preprosta vaja hoje od premikajočega se bloka do premičnega bloka, razširi v težjo nalogo, kolikor dlje vstopite v igro. Rolo bloki zahtevajo, da hodite nazaj, da ostanete na njih. Rotirajoči kipi bruhajo ogenj in zahtevajo, da se racate.

Vozila za mine, valjani balvani in časovni stropi, ki vas stisnejo v pozabo, se prav tako prilegajo pričakovanim temam in oviram, ki vas čakajo na poti do templja.

Ko napredujete, boste zbirali majhne rubine, ki jih je mogoče zamenjati za večje smaragdne kristale, ki odpirajo pot do templja. Oko templja je lahka zgodba, vendar kljub temu predstavlja zanimivo zgodbo o tem, zakaj so ti kristali potrebni za napredovanje.

Osnovna mehanika Eye of the Temple je tako veliko veselje, da se je navadiš. V času, ko sem igral z igro, je bil eden od sinovih prijateljev končan in so me gledali, kako se igram. Začetna vprašanja "zakaj se moraš tako premikati" so se v nekaj sekundah igre hitro spremenila v "o moj bog, ta igra je super".

Pri fizičnem premikanju telesa skozi videoigro je nekaj očarljivega in zanimivega To je novost, ki se v nekaj urah, ki jih boste potrebovali, da bo uspela, ne zdi več obrabljena tempelj.

Uganke so pogosto pametne, vendar boste morali biti pametni, kako jih premakniti, da boste uspešni.

Uganke so bile dovolj zahtevne in med igro sem se večkrat zataknil, še posebej na odseki, kjer morate meriti svoje premike z gibi drobcev ali drugih nevarnih snovi ovire. Prava spretnost igre je po mojih izkušnjah, da se premaknete na pravo pot in ne na uganke same.

Ko končate igro, je na voljo več zbirateljskih predmetov, ki jih lahko pridobite z nadaljnjim raziskovanjem templja. Ko boste pridobivali nove sposobnosti, boste imeli to "eureko!" trenutek, ki vas bo popeljal nazaj skozi že raziskana območja, da bi našli izgubljene zaklade. Vedno uživam v tej metriškovanski vrsti oblikovanja nivojev in predstavljam si, da bo tudi kdo drug užival v oblikovanju Eye of the Temple.

Posnetek zaslona Eye of the TemplePosnetek zaslona Eye of the TemplePosnetek zaslona Eye of the TemplePosnetek zaslona Eye of the TemplePosnetek zaslona Eye of the Temple

Vir: Rune Skovbo Johansen

Glede na to, da boste ves čas stali, verjetno daljše igranje ne bo običajno. Na srečo Eye of the Temple uporablja odličen sistem kontrolnih točk, za katerega se zdi, da vas nikoli ne postavlja preveč nazaj.

Obstaja nekaj očarajočega in zanimivega pri fizičnem premikanju telesa skozi videoigro, novost, ki se zdi, da se tudi po več urah ne obrabi.

Gledalci v sobi vas bodo skoraj zagotovo radi spremljali, kako dokončate naslednjo uganko, Eye of the Temple pa ima več različnih pogledov gledalcev, zaradi katerih je doživetje še prijetnejše. Še posebej mi je bil všeč pogled tretje osebe, ki ima navidezno kamero, ki leti na določena mesta na zemljevidu in prikazuje vašo igralec se prebija skozi vsako stopnjo, predstavljeno le z baklo, bičem in klobukom (če nosite to).

Oko templja: Gibanje je najtežji del

Posnetek zaslona Eye of the TempleVir: Rune Skovbo Johansen

Uganke v Eye of the Temple so redno zanimive in vam dajo misliti na rezance, toda pravi izziv v celotni igri je premikanje telesa, kot bi to storil lik videoigre.

Roomcale VR je vedno nekoliko zapleten, ker je neverjetno edinstven in ga ni mogoče doživeti drugače kot prek slušalk VR, vendar je za nekaj igralcev nekoliko omejujoč.

Razvijalec, Rune, je zelo skrbno skrbel za zasnovo nivoja in ovire za Eye of the Temple, zagotoviti, da niso preveč fizično zahtevni in da se še vedno primerno prilegajo v resničnih 2m x 2m prostor. Toda to ne pomeni, da se bodo vsem tem gibom zdela lahka.

Roomcale VR je vedno nekoliko zapleten, ker je neverjetno edinstven in ga ni mogoče doživeti drugače kot prek slušalk VR, vendar je za nekaj igralcev nekoliko omejujoč. Imate dovolj prostora za gibanje? Ali se lahko fizično premikate z dovolj hitrosti ali okretnosti, da dokončate uganke?

Za igralce, ki bi lahko imeli bolezen, ko stojijo, obstajajo številne možnosti dostopnosti premikajočih se blokov, vendar brez kakršnega koli virtualnega gibanja bodo nekateri igralci preprosto zaprti iz izkušnje. Pogrešam izkušnje samo v prostorih in bi rad videl več, hkrati pa se zavedam, da omejuje občinstvo, ki jih želi igrati.

Nočem, da je to a pritožba ker zelo uživam v igrah samo za sobe. To je preprosto opazovanje realnosti z določenimi zahtevami glede fizičnega prostora in gibanja.

Bič, tako kot njegov kolega v resničnem življenju, je včasih lahko neroden.

Med igranjem boste s svojim bičem uporabljali presenetljivo število dejanj. Včasih ga boste uporabili kot podaljšek roke, da dosežete sicer nedostopna stikala. Včasih ga boste prižgali, da sežge kurjača ali sovražnike spravite iz zraka. Bič se ves čas počuti nekoliko nerodno, toda vsaj v mojih zelo omejenih izkušnjah z biči v stilu Indiane Jonesa je tako tudi z njimi v resničnem življenju.

Čeprav bi se bič lahko zapletel v amaterske roke, tudi te igre ne bi rad igral na slušalkah, privezanih na računalnik. Sprva sem ga poskušal igrati s kablom Oculus Link, vendar sem hitro odnehal. Dogaja se preveč fizičnega obračanja in kabel se v vsakem trenutku brezupno zaplete.

Na srečo obstaja več načinov igrajte SteamVR na Quest 2 brezžično. Moj najljubši način izbire je Virtual Desktop, ki ponuja brezžično pretakanje najvišje kakovosti brez primerjave.

Nekateri drugi manjši zamiki vključujejo nenavaden način interakcije z menijem - to je s konico baklo - vendar to ni bil mehanik, ki ga najdemo v igri, in res je super nitka gor.

Oko templja: Bi jo morali igrati?

Posnetek zaslona Eye of the TempleVir: Rune Skovbo Johansen

4od 5

Če imate Quest ali a Naloga 2, igralni računalnik in najmanj 2 m x 2 m prostora v prostoru, vam bo Eye of the Temple zagotovilo edinstveno doživetje kot nobeno drugo. Seveda obstaja nekaj demo predstavitev sob v zgodnjih dneh PC VR leta 2016, vendar nobena od njih ni polnopravna več urna igra, kot je Eye of the Temple. To je priložnost, da vidite, kako dobro deluje prostorska lestvica z daljšim naslovom, in res se popolnoma ujema s temo, da je takoj smiselna.

Ker bo med urami kar nekaj svetovnega prehoda, vidim, da se ljudje čez nekaj časa utrudijo ali morda celo dolgočasijo s konceptom. Večina področij je dovolj majhnih, da v vsakem ne boste porabili več kot 20 minut, zato se nenehno sprašujete, kaj je za naslednjim vogalom. Če ste navdušen nad ugankami in imate radi idejo o resničnem sprehodu po virtualnem prostoru, bo to eden izmed najboljših 20 USD, ki jih boste letos porabili za igro.

Logotip Eye of the Temple

Oko templja

Spodnja črta: Eye of the Temple je delni simulator hoje, delno puzzle igra in vse pustolovščine. Preživite zapletene ovire, goreče obeliske in agresivne hrošče, ki vam poskušajo stati na poti, da templju vrnejo nekdanjo slavo, in sicer tako, da v njem pridobijo zaklad.

  • 20 dolarjev v Steamu
Moto G Pure pregled: Čisto osnove in nič več
Ampak zakaj?

Moto G Pure je eden najcenejših telefonov Motorola, ki jih lahko kupite v ZDA. Toda ali bi morali?

To so fitnes tehnika in aplikacije, ki jih ekipa Android Central dejansko uporablja
AndRoided Out

Ekipa AC vsako leto preizkusi več deset fitnes ur, pasov in aplikacij. Katere pa dejansko uporabljajo, ko ne recenzirajo izdelkov? Od vsega, kar so do sedaj poskusili, so njihove najljubše fitnes naprave.

Apple in Google bi morala varovati naše podatke namesto s kazalci
Potapljajte se po hrbtu

Pisanje manifesta, ki nam pove, kako slab je drugi fant, nam ne pove ničesar o tem, kako bi odpravili težavo. In to je problem.

Oculus Quest ali Quest 2 naj bo napolnjen z enim od teh baterij
Ostanite vključeni

Ena od težav mobilnega VR je, da je naprava napolnjena, če imate posebej dolge seje. Tukaj je nekaj priporočil, da bo vaš Oculus Quest 2 ali Oculus Quest še naprej močan.

Nicholas Sutrich

Nicholas Sutrich

Nick je začel z DOS -om in NES -om in s temi lepimi spomini na diskete in kartuše poganja svoje mnenje o sodobni tehnologiji. Ne glede na to, ali gre za VR, pripomočke za pametne domove ali kaj drugega, kar piska in se oglaša, o tem piše že od leta 2011. Dosezite ga na Twitterju ali Instagramu @Gwanatu

instagram story viewer