Članek

Kaj je novega v AR / VR na Google I / O 2019

V zadnjih nekaj letih je Google shranil poseben del svoje uvodne besede na V / I za VR in AR. Začelo se je z Google, ki je razvijalcem sproščeno razdelil karton kot rezultat 20-odstotnega projekta in od tam izjemno zrasel. Zdaj je Google popolna VR in AR moči, skupaj z Marvelovimi junaki, ki pozirajo z vami prav v aplikaciji za kamero Pixel in nekaj najbolj priljubljenih VR aplikacij na planetu, ki so jih razvili leta hiša.

Letos pa AR in VR v resnici nista prejela določenega poglavja. Clay Bavor ni stopil na oder, da bi razkril nekaj briljantnih novosti. Medtem ko nekateri naslovi, ki jih lahko preberete, poskušajo v Googlu ustvariti pripoved o dvomih glede prihodnosti VR in AR, resnica je, da vidimo integracijo v obsegu, ki se ujema z zgodnjimi dnevi Pomočnik.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Povečajte vse, povsod

Ko smo se letos odpravili na Google I / O, pred velikim napisom tik pred vrati nikoli ni bilo črte. Vsi se želijo fotografirati z velikim I / O znakom, a letos je bilo drugače. Letos je Googlovo osebje čakalo, da vam pomaga narediti posebne AR fotografije z znakom, ki vas spodbujajo k skoku v zrak, ko je bila fotografija posneta, tako da ste lahko videli spektakularno različico znaka, ki je zaživela z vami v notranjosti to.

AR je bil letos povsod pri I / O. Bil je del več odsekov osrednjega besedila, vključno s prenosom AR v Iskanje Google in Zemljevide za navigacijo. Predstavitveno območje za AR ni bilo nikoli zasedeno, saj so se ljudje potepali od postaje do postaje in raziskovali nove izkušnje.

Večina teh predstavitev je stvari, ki smo jih že videli, le bolj izpopolnjene. Napredek pri sledenju obraza lahko vidite med fotografiranjem laserjev iz oči in razstreljevanjem kvadratov iz ust, ko jih odprete. Če tapnete fotografijo na zaslonu, na podstavku pred vami oživi ogromno različico te stvari. Če se s telefonom dotaknete barvitega vrta, se pojavijo nove rože in vsi, ki gledajo po svojih telefonih, lahko vidijo, kaj vidite. To so vse napovedi, ki smo jih videli v preteklosti, kot so sidra v oblaku in preslikava obraza ter pogled AR v Chromu.

Po mojem mnenju pomanjkanje nove bleščeče napovedi ni bilo tako pomembno kot množična integracija. V svoji Pixel Camera se lahko nasmejete in aplikacija ve, da začne odštevati, da posname fotografijo. Google Zemljevidi bodo med hojo postavili ogromne vidne oznake pred vami, da boste lažje vedeli, kam se odpravite. Tudi I / O zemljevidi, raztreseni po festivalu, so vam omogočili, da ste telefon usmerili vanje in povsod videli zasidrane nožice, da si olajšate navigacijo.

Bottom line bi lahko bil bolj jasen, Google veliko vlaga v to, da AR postane neverjeten, in razvijalcem omogoča, da storijo enako. V naslednjem letu lahko pričakujete veliko globlje integracijo s številnimi Googlovimi izdelki in še več aplikacijami v Trgovini Play s temi enakimi funkcijami.

PB skorajda ni omenjen

Karton je prišel in odšel (razen če ste očitno Nintendo) in Daydream Standalone v resnici ni ujel enako kot Oculus z Go and Quest. Googlov Pixel 3a zaradi pomislekov glede učinkovitosti ne bo takoj podpiral Daydreama. Torej, VR v Googlu je mrtev, kajne?

LOL, ne.

Google še nikoli ni bil tako globoko integriran v ekosistem VR, kot je trenutno, preprosto nima trdne podlage za strojni vidik VR. Nagibna krtača, ki je nedvomno ena najbolj zabavnih slikarskih aplikacij v katerem koli mediju, ta mesec prihaja na Oculus Quest, potem ko je v trgovinah Desktop VR videla izjemen uspeh. Owlchemy Labs, ki je v lasti Googla, je pravkar objavil spektakularno nadaljevanje svojega izjemno priljubljenega Job Simulatorja in v trgovinah mu že kar dobro uspeva. Potem sta tu še Google Earth VR in YouTube VR, ki sta zelo zaželeni VR izkušnji na platformah z dostopom.

Jasno je, da ima ekipa Google VR še kar nekaj življenja.

Daydream morda trenutno ni v ospredju Googlovih načrtov za VR, vendar je Google sam na vseh platformah VR, ki so trenutno na voljo na več načinov. In mnoge stvari, ki jih te ekipe vsak dan potiskajo v VR, so v glavnem odgovorni za Owlchemy Labs za mnoga orodja, ki se uporabljajo za pretakanje iz igre VR, zaradi eksplozivno priljubljenih njegovih prvih dveh naslovov biti.

Ali to pomeni, da se bo Google odpovedal strojni opremi in se osredotočil samo na izkušnje? Tudi na to ne bi računal. V nedavni klepet s Cnetovim Scottom Steinom, Clay Bavor je jasno povedal, da je v VR deželi vse živo in dobro.

Na strani strojnih naprav smo veliko bolj v načinu raziskav in razvoja ter premišljeno gradimo Lego kocke, ki jih bomo potrebovali, da jih bomo lahko združili in ustvarili nekaj res prepričljivih izkušenj

Torej, čeprav so nekatere stvari morda javno zaustavljene, je jasno, da ima ekipa Google VR še kar nekaj življenja.

Pripravite se na zabavno leto

instagram story viewer