Članek

"Obliž za boj proti rebalansu" Walking Dead Onslaught je velika prenova

protection click fraud

"Obliž za bojno uravnoteženje" Walking Dead Onslaught je točno tisto, kar od igralcev in kritikov zahtevajo že od začela igra pred nekaj tedni. Čeprav je igra videti super zmogljiv računalnik ali PS4, je veliko igralcev igranje navajalo kot vir razočaranja. Po izidu tega težko pričakovanega VR-ekskluzivnega naslova ubijanja zombijev so se razvijalci Survios soočili z valom kritike glede zasnove igre, od močnega začetnega noža do majhnega števila zombijev, prisotnih naprej zaslon.

Survios je v skladu s svojim rodovnikom zdaj izdal obliž, ki bistveno preoblikuje boj in napredovanje sistemov, pa tudi vedenja in težavnosti sprehajalcev, kar jim pomaga, da se bolj ujemajo s pričakovanji igralcev. Ta brezplačna posodobitev je zdaj na voljo za vse platforme, na katerih je igra na voljo, vključno z Oculus, SteamVR in PlayStation VR. Če ste že lastnik igre, pojdite na svojo izbrano platformo in pritisnite ta gumb za posodobitev. Verjetno boste uživali v tem, kar vidite.

Prvi dan se je morda končal, a teh 25 ponudb je še vedno na voljo zdaj!

Če rahlo povzamemo spremembe, je Survios naredil tako, da je orožje z daljšim streljanjem veliko bolj zaželeno. To vključuje dodajanje ubij z enim strelom za možganske posnetke od blizu, manj škode pri streljanju pod možganov in celo škodo zaradi padca na daljavo, ki jo je mogoče izboljšati z nadgradnjo orožja po celotni igra. Bičanje pištol v igri zdaj nanese veliko več škode, težje pištole pa se dejansko počutijo kot težke puške, zahvaljujoč fizični prenovi dvoročnega orožja.

Orožje v bližnjem orožju se zdaj obnaša bolj kot bi pričakovali, vključno z rezili, ki se držijo notranjosti lobanje sprehajalcev, upirajo se odstranitvi in ​​se ne umirijo več takoj, ko sprehajalec umre. Gibanje igralcev je zdaj omejeno, ko je orožje nataknjeno v hojca, zaradi česar je napad bolj realističen, začetni nož pa je prav tako spuščen na bolj realistično raven moči.

Pohodnike je zdaj težje ubiti, na splošno so bolj agresivni in med grizenjem povzročajo več škode. Izboljšane so višje stopnje težavnosti, število sprehajalcev se je povečalo in hojo s konicami in oklepniki je zdaj veliko težje ubiti. Obstajajo celo popravki za levičarje, saj so funkcije krmilnika gibanja in obračanja enostavno zamenjali v nastavitvah, igralci Valve Index pa bodo tudi ugotovili, da se oprijem v igri obnaša tako, kot bi se pričakovati. Če si želite ogledati vse spremembe, pojdite na uradnika Blog Survios.

instagram story viewer