Članek

Oculus Quest hands-on: Slušalke za tiste, ki niso vedeli, da jim je mar za VR

protection click fraud

Vedno sem bil previden pri slušalkah za navidezno resničnost. Sem tista oseba, ki z lahkoto zboli za gibanjem - očitna ovira za VR že od samega začetka - vendar imam tudi težave z dostopnostjo. V zadnjem desetletju skačem iz stanovanja v stanovanje, zato ni le vesolje vprašanje, ampak tudi prenosljivost. Že zdaj moram spakirati in vleči krhki namizni računalnik skupaj s pohištvom, zakaj bi torej nenehno postavljal prostor za VR?

Slušalke VR so vsako leto bolj napredne, vendar šele pred kratkim nisem razmišljal o nakupu (čeprav imam zdaj dostop do denarja). Tam je Oculus Quest vstopi.

Zdaj ste že slišali za Oculus Quest, prvi sistem za igre na srečo vse v enem. Ni vam treba zapletenih žičnih nastavitev, pravilno izmerjenega prostora za igro ali celo nadgradnje računalnika. To je plug-and-play z široko knjižnico in konkurenčno, dostopno ceno. Za ljudi, kot sem jaz, ki niso globoko vloženi v VR, vendar uživajo v novi tehnologiji kot navdušenci nad potrošniki in igrami, je to neverjetno privlačno.

Moj kolega Russell Holly se ni hecal, ko je rekel, da je Quest "prihodnost VR za veliko ljudi", še posebej, ker je očitno govoril neposredno z mano.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Resnično brezžično

Eden mojih najzgodnejših spominov na VR se spotakne čez kable. Bilo je okrog leta 2015 in na majhnem festivalu sem preizkusil igro na enem od originalnih demo kompletov Oculus Rift. Ne spomnim se veliko, v kateri igri sem igral. Spomnim se le tistega, ki me je vodil na demonstraciji, me premikal in me skušal voditi, kot da sem pes, ki se je zapletel v svoj povodec. Zidovi so mi preprečevali, da ne bi slučajno zašel v gnečo, ni pa mi nič preprečevalo, da nisem nasedel žicam.

Šele ko sem na koncu predogleda slekel Quest, sem ugotovil, da mi niti ni treba pomisli o spotikanju. Dobil sem si ga na glavo, si z rokami potegnil zapestnice krmilnika in bil sem pripravljen iti.

V zvezi s tem je bilo nekaj vprašanj. Naramnice je težko najti, ko je vaš vid omejen, zato sem osebo, ki je vodila predstavitev, prilagodil namesto mene. Prepričan sem, da bi se z več časa navadil na natančno prileganje (vključno z očali, ki sem jih lahko nosil zahvaljujoč regulatorju globine) in težava bi izginila.

V tehnologiji ni tako resnično brezžičnega, Quest pa je bil najbližje, kar sem ga kdajkoli osebno dosegel.

Oculus Quest odpravlja tudi eno največjih skrbi, ki sem jih imel. V prej omenjenem katastrofalnem predstavitvi sem se zelo obotavljal premikati se zaradi žic, pa tudi zato, ker sem se bal, da bi šel sredi množice ali izven dosega senzorjev. Quest je sicer samostojna slušalka, kar pomeni, da vam ni treba preveč skrbeti, da bi bili v dosegu igre, saj ste vse to sami nastavili zahvaljujoč Guardianu. Krmilnike uporabljate kot laserski kazalec, da preslikate, kje želite robove meje predvajanja in če se mu med sejo približate, se prikaže mreža, ki vas bo odvrnila od premikanja katere koli naprej. V nekem trenutku sem slušalke nosil zunaj prej vzpostavljenega igralnega prostora in prejel sem sporočilo o napaki, ki mi je sporočalo, da sem odklopljen. Sledenje navzven me je tudi držalo na mestu in izbrisalo vse tesnobe, ki sem jih imel zaradi premikanja.

Prav tako ni bilo nobenega zunanjega senzorja, s katerim bi se lahko spopadli, tako da se postavitev v to območje ni niti malo pomenila. V slušalke je vgrajena kamera, ki spremlja vaše premike, tako da lahko roke premikate tako, da jih sistem lahko pobere. Krmilniki imajo tudi vgrajene senzorje, ki sledijo natančnejšim potezam prstov, čeprav ti niso povsem natančni. Imel sem težave pri pripravi "palca navzgor" in med premikanjem palca in prikazom v kompletu je prišlo do majhne zamude, vendar sem lahko uporabljal pištole s prsti. Poleg tega za posamezne številke še ni sledenja, vendar to ne bo prišlo v poštev pri igranju večine iger.

Počutil sem se svobodno, da sem zamahnil z rokami, raco, se obrnil in premikal glavo. V tehnologiji ni tako resnično brezžičnega, Quest pa je bil najbližje, kar sem ga kdajkoli osebno dosegel.

Lep, močan primer

Ena od iger, ki sem si jo ogledal, je bila Potovanje bogov, fantastična pustolovska igra iz prve osebe iz studia Turtle Rock Studios, kjer lahko zamahnete z mečem, bash predmet s ščitom, streljajte s samostrelom in, kar je najbolj impresivno, spremenite se v boga in nadzorujte rast rastlin in drugih velikanskih naloge. Očitno dobite tudi sovo, ki jo lahko pobožate, in to je zelo pomembno.

Nekaterih bolj specifičnih gibov je bilo treba nekaj navaditi. Še vedno sem si želela zgrabi meč, ko so mi ga predstavili, čeprav tovrstno gibanje v VR ni mogoče. Namesto tega dosežete naprej in pritisnete sprožilec. To je tudi tisto, kar morate storiti pri pripravi samostrela, na kar pa se je bilo treba tudi navaditi. Ko geste znižate, je preostanek igranja naravna. Izpuščal sem puščice, kot da sem profesionalec.

Natančnost je dosegla zadetek v segmentih "božji način", kjer se dvignete nad pokrajino in premaknete Zemljo po svoji volji. Med vadbo vas velikanska ptica naredi tako, da rastlina zraste in jo nato skrči nazaj. Nejasno mi je, ali je to zato, ker se še vedno nisem prilagodil temu, da bi se moje roke ponovile v VR ali če je samo posledica igranja z zgodnjo gradnjo, toda gibi niso popolnoma prešli v ukrepanje. Še vedno sem videl, kako se mi roke premikajo, vendar je bilo treba nekaj poskusov prijeti za rastlino.

Preizkusil sem tudi Beat Sabre in the Quest, za katerega se večina v Mobile Nations strinja, da je odlična igra. Sprva se nisem zavedal, da bi lahko racal ali da si imel s svojimi naslovnimi sabljami vrsto različnih gibov, toda ko sem to odkril, je izkušnja dobila povsem nov pomen. V ritmičnih igrah lahko zaostajanje vnosa pomeni smrt, zato je tako malo tega - tudi s čepenjem - nemoteno. Quest je vreden, če želite igrati samo Beat Sabre.

Kako se primerja z Rift S

Z napovedjo Rifta S tega tedna, ki ga Oculus označuje za močnejši sistem, se govori o tem, ali bo hype okoli Questa zdržalo. V vsakem trenutku (tako ali tako) ni mogoče, da bi samostojne slušalke z vgrajenim CPU Snapdragon 835 lahko konkurirale takim, ki se lahko neposredno povežejo z računalnikom.

Preizkusil sem lahko tudi Rift S in čeprav je strojna oprema prav tako impresivna, je namenjena povsem drugačnemu trgu kot Quest.

Kot je Holly razpravljala v svojem Rift S praktično, je Rift S bolj "skromna nadgradnja" trenutnega programa izdelkov. Zahteva večino enakih specifikacij računalnika kot Rift in ima nekoliko večje vidno polje. Tako kot Quest ima tudi funkcijo Guardian, podpira šest stopenj svobode in ima vgrajeno sledenje kameri. Tu je razlika v dodatni kameri, ki omogoča večjo glasnost sledenja kot Quest. Lahko sežete na primer za seboj, kar je super, ko morate v počitniškem simulatorju vzeti fotoaparat iz nahrbtnika.

Quest sicer ni tako močan, a njegova brezžična prenosljivost v primerjavi z Rift S bo nekatere uporabnike spodkopala. Sledenje je še vedno neverjetno, na izbiro je široka paleta iger, cena 399 dolarjev pa je vsekakor privlačna. Poleg tega ni žic, sem to omenil? Seveda to niso najbolj napredne slušalke VR na trgu, vendar to za večino ljudi ne bo pomembno. Na koncu gre manj za najboljšo vizualno izkušnjo in bolj za doseganje najboljše splošne izkušnje in v tem je tudi Quest.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

Echo VR je zdaj na voljo v Oculus Quest
Resnično prenosljiv VR

Echo VR je zdaj na voljo v Oculus Quest.

Oculus Quest vam omogoča igranje iger VR brez potrebe po osebnem računalniku, telefonu ali zunanjih senzorjih. Tu je vsaka igra, ki jo lahko kupite ali prenesete brezplačno! Su

instagram story viewer