Članek

Kako deluje VR na osnovi pametnih telefonov

protection click fraud
Mobilni VR

Danes na svetu obstaja veliko vrst tehnologij navidezne resničnosti in zahvaljujoč trenutni stopnji navdušenja tehnologije je vedno več podjetij, ki razvijajo rešitve, ki uporabnike potopijo v povsem novo vrsto interaktivnosti izkušnje. Dva glavna izziva, s katerimi se tehnologija VR trenutno sooča, sta prikaz koristne vsebine, ki upravičuje izkušnjo, in ustvarjanje dostopnih rešitev ki so bodisi dovolj poceni, da jih lahko kdo preizkusi, bodisi dovolj zapleteni, da želijo uporabniki VR narediti za temeljni del svojega običajnega časa zabava.

Danes se bomo pogovarjali o dostopnosti, zlasti o tem, da vaš pametni telefon postane ključna komponenta izkušnje VR. Videli smo, da je več podjetij izdalo dodatke, v katere lahko potisnete telefon, in s tem pridobijo dokaj poceni VR izkušnjo, ki jo lahko cenimo kjer koli. Da bi dosegli to raven funkcionalnosti, se mora v telefonu naenkrat dogajati veliko stvari. Evo, kako to deluje.

Verizon ponuja Pixel 4a za samo 10 USD mesečno na novih linijah Unlimited

Zaslon in leče

Vanguard V

Prva stvar, ki jo boste opazili, če ste kdaj pokukali noter Google karton ko je aplikacija VR na nenavaden način, je vse videti na zaslonu. Obstaja par slik, ki prikazujejo tisto, kar se zdi popolnoma enako, vendar slike ne zapolnijo vedno zaslona. Običajno boste videli nekaj, kar je skoraj podobno sliki, ki bi jo videli na stari cevni televiziji, ki se je na vašem pametnem telefonu sploščil, preostali del zaslona pa je črn. Občasno boste videli belo ločilno črto, ki ločuje dve sliki, vendar ne vedno.

Slike, ki jih vidite tukaj, so zasnovane posebej za delo z lečami, ki ste jih dobili z dodatno opremo VR, in so trenutno daleč najpogostejša oblika VR. To je ista osnovna ideja, ki jo vidimo v večjih enotah, kot sta Oculus Rift in HTC Vive. Znotraj dodatne opreme VR najdete par bikonveksnih leč, ki posnamejo slike na zaslonu in jih upognejo, da zapolnijo vaše vidno polje. Te oči te posamezne slike dojemajo kot eno samo sliko, ki s stereoskopijo ustvari iluzijo globine.

VR leče

Večina oblik VR na osnovi pametnih telefonov se zanaša na leče, ki obstajajo v fiksnem položaju. To pomeni, da lahko vsakdo vzame nekaj, kot je Google Cardboard, in ga takoj začne uporabljati brez prilagajanja karkoli, če pa se zanašate na očala, jih boste morali držati na obrazu, da boste lahko uživali v tem, kar ste videnje. Kot lahko potrdi kdor koli v očalih, je držati nekaj očal za kakršen koli čas manj kot udobno in običajno pomeni, da morate očala nato očistiti.

Alternativa, kot je razvidno iz Samsung Gear VR, je gumb, ki prilagodi goriščno razdaljo, medtem ko slušalke ležijo na obrazu. To pomeni, da morate goriščno razdaljo prilagoditi, da jo dosežete tja, kamor jo želite, pomeni pa tudi, da lahko večina ljudi, ki nosijo očala, nosi Gear VR brez njih.

Premikanje po virtualnem svetu

Že dolgo imamo video igre na pametnih telefonih, kjer je bilo gibanje ključni del interaktivnih izkušenj. Nekatere od teh aplikacij omogočajo nagibanje telefona, da obrnete vozilo, druge pa se zanašajo na vstajanje in fizično premikanje telefona v eno ali drugo smer, da razkrijejo več slike. Photospheres in Spotlight Stories sta dva najbolj impresivna primera, ki mi prideta na misel pri razmišljanju o izkušnji, ko je vaš telefon okno v ta večji svet in se morate premakniti, da vidite vse tega. Isti osnovni koncept poganja veliko vsebine VR, zato se uporablja veliko iste tehnologije.

Vetrovni dan

Merilnik pospeška in žiroskop v pametnem telefonu dajeta aplikaciji VR občutek gibanja in položaja, vam omogoča, da nagnete glavo in se celo popolnoma zavrtite, da vidite več narisanega virtualnega sveta zate. Ta izkušnja je fiksna, kar pomeni, da ne morete vstati in se sprehoditi, da bi videli več sveta okoli sebe. Preko slušalk Epson Moverio smo videli razvijalce, ki delajo na mobilnih različicah te izkušnje, vendar vaše pametni telefon vas bo med sedenjem in doživljanjem igre ali videoposnetka zadrževal na enem mestu. To ne pomeni, da se sam videoposnetek ne more premakniti - v resnici smo videli veliko primerov, ko so stvari, kot so tobogani in simulacija vesolja je močno odvisna od tega, da se počutite, kot da se premikate, v resnici pa se ne premikate vse.

Pri uporabi te tehnologije niso ustvarjene vse mobilne izkušnje VR. Samsungov Gear VR, na primer, vključuje dodaten merilnik pospeška, žiroskop in magnetometer, ki nudijo gladko VR izkušnjo. Več podatkovnih točk v tej izkušnji pomeni, da je sledenje glave lahko natančnejše, kar vodi do bolj izpopolnjene izkušnje. Zato se večje izkušnje VR zanašajo na stvari, kot so senzorji s fiksno točko za vašo mizo in ogromen nabor zunanjih senzorjev za sledenje gibanju in položaju. Nepraktično je pričakovati takšno izkušnjo na mobilnih napravah, vendar je lepo vedeti, da se izkušnja, ki jo imate s pametnim telefonom, močno izboljša s temi povečanimi cenami.

Krmilniki za vašo VR izkušnjo

Pinc vr

Večina izkušenj z navidezno resničnostjo, ki jih boste imeli zdaj prek storitve Google Cardboard, ni nič drugega kot premikanje vaših odpravite se s škatlo ob obraz, vendar obstaja nekaj odličnih mobilnih izkušenj VR, ki zahtevajo malo več. Tako kot dodatki, ki smo jih videli pri Oculus Rift in HTC Vive, obstajajo tudi dodatki, ki bodo vašo mobilno izkušnjo VR popeljali nekam edinstveno.

Ljudje na Pinć VR nameravate vključiti par obročev, ki ležijo na kazalcih in imajo par gumbov na notranji strani. Ti gumbi in lučke, ki pomagajo voditi obroče, vam omogočajo, da dosežete izkušnjo VR in komunicirate. Ta dodatek globine se počuti veliko bolj naravno kot gumb na boku Google Cardboard, zahteva pa tudi, da imate VR, pripet na glavo z iztegnjenimi rokami pred seboj.

Medtem ima Samsung v trgovini Oculus več aplikacij, ki se zanašajo na krmilnik za uporabo z vašim Gear VR. Ta izkušnja vas postavi v igro, ki jo igrate, ne da bi vas prisilila, da nekaj držite ob obrazu. To je nadzorni mehanik, ki ga je večina ljudi že vajena in vam omogoča, da igrate, ne da bi pogledali krmilnik navzdol, in na koncu ponuja najbolj znano izkušnjo igranja.

Navidezna resničnost

Trenutno najbolj zanimivo pri mobilni VR je, kako razmeroma mlada je izkušnja. Toliko podjetij v vseh delih ekosistema si prizadeva, da bi bila ta izkušnja posebna, in jedro platforme ves čas živi v vašem žepu. Z vsako ponovitvijo v svetu pametnih telefonov - vključno z ločljivostjo zaslona, ​​zaznavanjem gibanja in upodabljanjem videa - se bo mobilna tehnologija VR še naprej izboljševala. Tudi če še niste pripravljeni na potop v VR, je impresiven ekosistem, na katerega morate biti pozorni že zdaj.

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!
Čas je, da prerežemo vrvico!

To so najboljše brezžične slušalke, ki jih lahko kupite za vsako ceno!

Najboljše brezžične ušesne slušalke so udobne, odlično se slišijo, ne stanejo preveč in jih enostavno spravite v žep.

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več
Naslednja generacija

Vse, kar morate vedeti o PS5: datum izdaje, cena in še več.

Sony je uradno potrdil, da dela na PlayStation 5. Tukaj je vse, kar vemo o tem doslej.

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD
Nove Nokije

Nokia je predstavila dva nova proračunska telefona Android One, mlajša od 200 USD.

Nokia 2.4 in Nokia 3.4 sta zadnji dodatek k proračunski liniji pametnih telefonov HMD Global. Ker sta obe napravi Android One, bodo do treh let zagotovo prejemali dve glavni posodobitvi OS in redne varnostne posodobitve.

Vse te igre podpirajo navzkrižno uporabo Oculus Quest in Oculus Rift
prihrani nekaj testa

Vse te igre podpirajo navzkrižno uporabo Oculus Quest in Oculus Rift.

Navzkrižni nakup vam omogoča, da igro kupite enkrat in jo imate tako na Oculus Rift kot na Oculus Quest. Vsaka igra ga ne podpira, vendar obstaja na desetine odličnih naslovov. Tukaj je vsak izmed njih.

instagram story viewer